Категории
...

Как да печелим пари от игри. Производство на компютърни игри като бизнес

Как да печелим пари от игри

Според статистиката руснаците харчат годишно няколко милиона долара за компютърни игри. И възрастните, и децата прекарват часове пред монитора. Игралната индустрия става все по-популярна всяка година.

Тази тенденция кара много предприемачи да мислят как да печелят пари от игри. Има много възможности за подобна предприемаческа дейност. Ще разгледаме една от най-печелившите, но трудна - производството на компютърни игри.

Малко история

Пионер в индустрията на компютърните игри беше Алекс Пажитнов, служител на компютърния център. Всичко започна с факта, че той трябваше да излезе с различни програми за тестване на ново оборудване. Той ги направи под формата на игри. През 1985 г. те изобретяват добре познатия и популярен тетрис.

През 1990 г. се ражда още една интересна игра - Perestroika. Неин основател беше Никита Скрипкин. Според него никой не изкарвал пари от него, но благодарение на тази играчка цяла Европа разбрала за тях.

Около същите години започват да се пускат игрови конзоли, които обърнаха главата на всички млади хора. Започвайки от двете хилядни, все повече и повече компютри започват да се появяват в домовете на руснаци, а зад тях игрите за PC. И така, много хора започнаха почти да живеят във виртуален свят.

как да печелим пари от компютърни игри

Как да печелим пари от игри: бизнес предизвикателства

Всеки бизнес има свои нюанси. Така например, за да може бизнесът ви с компютърни игри да не попадне под водата веднага след стартирането на проект, е необходимо той да бъде конкурентен. И този фактор до голяма степен зависи от качеството на игрите и от това доколко те могат да заинтересуват потребителите.

Конкуренцията расте с всеки изминал ден. За един ден в целия свят се раждат повече от сто нови игри, на всяка от които някой иска да забогатее. Но само няколко от тях набират истинска популярност и съответно носят на създателите си добра печалба.

Вторият проблем, който може да се сблъска с тези, които все още не знаят как да печелят пари от създаването на игри, е променливостта на модата. Отнема около година или две, за да се развие една играчка. И през това време интересите на потребителите могат да се променят във всяка посока. Много създатели признават, че понякога е по-лесно да спрете проекта, отколкото да продължите да го финансирате, защото докато следващата игра е готова за пускане, това може да е вече без значение.

Емисионна цена

Преди да разберете как да печелите пари от компютърни игри, трябва да разберете колко струва да започнете такъв бизнес. По този въпрос много зависи от мащаба на проекта, който ще промотирате. Средно една игра, която не е много трудна, може да отнеме около 500 000 долара. Става дума за Русия. На Запад подобни проекти ще струват малко повече - 4-5 милиона долара.

Почти 60% от тези пари ще бъдат изразходвани за заплатите на наети специалисти. Всичко останало ще отиде за сметки за комунални услуги, данъци, наем на помещения и други разходи.

Например заплатата на добър програмист се оценява на 500-1000 долара. Следователно, ако, да речем, десет специалисти работят по проекта, тогава съответно ще са необходими поне 5000-10000 долара.

Как се разпределя печалбата между разработчика и издателя?

Този въпрос трябва да бъде обсъден предварително, за да не възникнат допълнителни недоразумения. Според правилата приходите на издателя и разработчика трябва да са еднакви. В чужди страни, поне така.Но за Русия е характерна различна тенденция - издателят поема по-голямата част от печалбата.

И не е, че той работи вече. Просто той се грижи за всички парични разходи. С други думи, той рискува капитала си. В крайна сметка, ако проектът се окаже провал, тогава той ще го загуби. Програмистът не рискува с нищо, дори само времето си, прекарано в създаването на играта.

Но ако той финансира целия процес на раждането на нов проект, тогава делът на печалбата вече се променя значително. Понякога може да премине в посока на разработчика и да достигне до 80%.

Колко можете да спечелите, създавайки игри?

Е, този въпрос е почти на първо място за всички предприемачи, които искат да започнат този бизнес. Ще бъде много трудно да се отговори, но нека опитаме.

За отпечатването на един диск са необходими около 30 цента. Тук добавяме добър печат и цветни опаковки (кутия) - плюс още 20 цента. Цената за един диск е около $ 24. Трябва да се има предвид, че това не е търговия на дребно, а на едро. От един диск създателят има не повече от долар.

Разбира се, това не са големи пари, но ако тиражът е значителен, тогава печалбата също ще се увеличи. Средно добър проект може да донесе от 200 до 300 хиляди долара на игра. И това се продава само в Русия. Въпреки че също така се случва, че от страните от ОНД можете да получите същата печалба като от останалия свят. Тук може да повлияе факторът на несвитата игра.

В същото време си струва да обърнете внимание на факта, че бизнесът върху онлайн игрите може да донесе съвсем различни пари, ако не и за пиратски продажби. Например, бяха продадени над 500 000 броя легални дискове от популярната игра „Truckers“. Това донесе на разработчиците близо 750 000 долара. И ако не за пиратски фалшификати, тогава този брой може да се удвои.

Набиране на персонал

Как да спечелим пари от компютърните игри повече - като екип? Колкото и строго да звучи, но за да може един новодошъл бизнес с игри да влезе в съответния пазар и да остане поне малко там, ще са необходими много усилия и пари. Времената, когато след създаването на играта почти всеки можеше да стане богат и известен, потъва във водата. Сега работят по подобни проекти с екипи. Но дори и при добре координиран екип, е много трудно да влезете в световния пазар на компютърни игри.

Изборът на персонал трябва да се подхожда с цялата сериозност, тъй като производството на компютърни игри не може да бъде поверено на никого. Мнозина приемат в своя екип само онези специалисти, които имат поне 4 курса на университетско образование. Предпоставка, която трябва да имат разработчиците, са знанията по компютърни науки, инженерство и приложна математика. Но такива гении са много, много малко.

Проблемът с липсата на квалифицирани специалисти е също, че в Русия, за разлика от Запада, няма нито една образователна институция, която да обучава майстори на компютърната индустрия. Следователно вероятно ще трябва да създадете специални учебни часове, в които ще бъде възможно да се подобрят знанията на младите специалисти в една или друга област. И това също е разход, и значителни.

производство на компютърни игри

Кое е по-изгодно?

Много начинаещи предприемачи не знаят какво все още е по-изгодно - да разработят игри, да ги публикуват или да се занимават с дистрибуция? Според компютърните експерти най-печелившият и надежден бизнес ще бъде да се изпълнят всички тези задачи едновременно. Т.е. една компания трябва да бъде ангажирана в разработването на проект. В този случай е много удобно да се контролира целият технологичен процес - от началото на създаването на играта до нейното пускане на рафтовете на магазините. Но само големи компании могат да си позволят такъв процес.

Как да печелим пари от игри: процесът

идея за компютърна играЧесто рентабилността на проекта зависи от правилността на работния план.На първия етап производителят или мениджърът извършва маркетингов анализ на пазара, по време на който се определя търсенето на определени продукти след определено време. По правило това е 1-2 години - това е колко време отнема разработването на един среден проект.

След като е измислена идеята за компютърна игра, започва вторият етап - подготовката на бизнес план. Той разглежда целия проект като цяло - анализ на конкурентите, изчисляване на приблизителните разходи и печалби и др.

Третият етап е най-масовият. Той обединява концептуални художници и дизайнери. Те трябва да рисуват на най-малките стъпки всички задачи и нива на играта, броя на героите, анимации и други. Този етап, така наречената предварителна продукция, отнема около 4 месеца. През това време трябва да се създаде план за цялата по-нататъшна работа.

И последният етап е производство, с други думи производство. В него участват абсолютно цели служители - аниматори, артисти, програмисти, дизайнери. Този етап е най-дългият, след което се ражда пробна версия на играта (алфа версия).

По принцип тя все още съдържа куп грешки, които ще бъдат отстранени в рамките на няколко месеца. След отстраняване на бъговете се освобождава бета версия, в която играта се прекъсва под окончателната версия. И едва след всички тези многобройни произведения се пуска продукт, който е готов да завладее височините на света на игрите.

Какво става по-бързо?

Много разработчици твърдят, че е много изгодно да създавате игри за таблети. Защо? Просто е необходимо по-малко време за създаването на такава играчка - около 4 месеца. Да, и пари за стартиране на бизнес в тази област няма да са необходими толкова много - до 100 000 долара.

Докато разработването на игри за компютри отнема, както беше споменато по-горе, от година до две години. И необходимия бюджет е най-малко 150 000-200 000 долара. Но най-трудният и дълъг е процесът на създаване на игри за конзоли. Отнема им най-малко две години.

авторско право

Как да печелите пари от игри и да се предпазите от софтуерно пиратство? За да не бъдат нарушени Вашите авторски права, можете да се свържете със специални фирми. Те проследяват продажбата на пиратски дискове и копия на игри в Интернет. Ако се случи такова нарушение, компанията ще докладва това на необходимите органи, които ще предприемат необходимите мерки. За такава надеждна защита трябва да платите много пари. Но както показва практиката, си заслужава.


Добавете коментар
×
×
Сигурни ли сте, че искате да изтриете коментара?
изтривам
×
Причина за оплакване

бизнес

Истории за успеха

оборудване