Podle statistik utratí Rusové ročně několik milionů dolarů za počítačové hry. Dospělí i děti tráví hodiny před monitorem. Herní průmysl je každým rokem stále populárnější.
Tento trend přiměje mnoho podnikatelů přemýšlet o tom, jak vydělat peníze na hrách. Pro tuto podnikatelskou činnost existuje mnoho možností. Budeme považovat za jednu z nejziskovějších, ale obtížných - výrobu počítačových her.
Trocha historie
Průkopníkem v oboru počítačových her byl Alex Pajitnov, zaměstnanec počítačového centra. Všechno to začalo tím, že musel přijít s celou řadou programů, aby otestoval nové vybavení. Udělal je ve formě her. V roce 1985 vynalezli známý a populární Tetris.
V roce 1990 se zrodila další zajímavá hra - Perestroika. Jejím zakladatelem byla Nikita Skripkin. Podle něj na to nikdo nevydělával peníze, ale díky této hračce se o nich dozvěděla celá Evropa.
Přibližně ve stejných letech se začaly uvolňovat herní konzole, které proměnily hlavu všech mladých lidí. Od dvou tisícin se začalo objevovat stále více počítačů v Rusech a za nimi hry pro PC. Takže mnoho lidí začalo téměř žít ve virtuálním světě.
Jak vydělat peníze na hrách: obchodní výzvy
Každé podnikání má své vlastní nuance. Například proto, aby vaše podnikání v počítačových hrách nepadlo pod vodu hned po zahájení projektu, je nezbytné, aby byl konkurenceschopný. A tento faktor do značné míry závisí na kvalitě her a na tom, jak moc mohou uživatelé zajímat.
Konkurence roste každý den. Za den se na celém světě rodí více než sto nových her, z nichž každá chce zbohatnout. Ale jen málo z nich získává skutečnou popularitu, a proto přináší svým tvůrcům dobrý zisk.
Druhým problémem, kterému mohou čelit ti, kteří stále nevědí, jak vydělat peníze na tvorbě her, je variabilita módy. Vývoj jedné hračky trvá asi rok nebo dva. A během této doby se zájmy uživatelů mohou měnit jakýmkoli směrem. Mnoho tvůrců připouští, že někdy je snazší zastavit projekt, než pokračovat v jeho financování, protože dokud není další hra připravena k uvolnění, nemusí být relevantní.
Emisní cena
Než pochopíte, jak vydělat peníze na počítačových hrách, musíte zjistit, kolik stojí zahájení takového podnikání. V této věci hodně záleží na rozsahu projektu, který hodláte propagovat. Hra, která není příliš obtížná, může v průměru trvat zhruba 500 000 dolarů. Jedná se o Rusko. Na Západě budou takové projekty stát trochu víc - 4-5 milionů dolarů.
Téměř 60% těchto peněz bude vynaloženo na platy najatých odborníků. Všechno ostatní půjde na účty za energie, daně, pronájem prostor a další výdaje.
Například plat dobrého programátora se odhaduje na 500–1 000 dolarů. Pokud tedy na projektu pracuje deset odborníků, bude tedy vyžadováno minimálně 5 000–100 000 $.
Jak se sdílí zisk mezi vývojářem a vydavatelem?
Tato otázka by měla být projednána předem, aby nedocházelo k dalším nedorozuměním. Podle pravidel musí být výdělky vydavatele a vývojáře stejné. V cizích zemích, alespoň tak.Ale pro Rusko je charakteristický jiný trend - vydavatel přebírá většinu zisku.
A není to tak, že už pracuje. Jen se stará o všechny hotovostní náklady. Jinými slovy, riskuje svůj kapitál. Nakonec, pokud se projekt ukáže jako neúspěch, ztratí to. Vývojář nic neriskuje, i když jen čas strávený vytvářením hry.
Pokud ale financuje celý proces narození nového projektu, podíl na zisku se již významně mění. Někdy to může projít ve směru vývojáře a tvoří až 80%.
Kolik můžete vydělávat vytvořením her?
Tato otázka je téměř na prvním místě pro všechny podnikatele, kteří chtějí začít podnikat. Bude velmi obtížné odpovědět, ale zkusme to.
Tisk jednoho disku trvá asi 30 centů. Zde přidáváme dobrý tisk a barevné obaly (krabice) - plus dalších 20 centů. Cena jednoho disku je asi 24 $. Je třeba mít na paměti, že se nejedná o maloobchod, ale o velkoobchod. Z jednoho disku nemá tvůrce více než dolar.
Nejedná se samozřejmě o velké peníze, ale pokud je oběh značný, zvýší se také zisk. Dobrý projekt může v průměru přinést 200 až 300 tisíc dolarů na hru. A to je pouze na prodej v Rusku. I když se také stává, že ze zemí SNS můžete získat stejný zisk jako ze zbytku světa. Zde může ovlivnit faktor nevyžádané hry.
Zároveň stojí za to věnovat pozornost skutečnosti, že podnikání v online hrách by mohlo přinést úplně jiné peníze, ne-li za pirátský prodej. Například bylo prodáno více než 500 000 kusů legálních disků populární hry „Truckers“. To přineslo vývojářům téměř 750 000 dolarů. A pokud ne pro pirátské padělky, pak by se toto číslo mohlo zdvojnásobit.
Nábor zaměstnanců
Jak vydělat peníze na počítačových hrách více - jako tým? Bez ohledu na to, jak přísně to zní, ale aby nováčková herní společnost mohla vstoupit na relevantní trh a zůstat tam alespoň trochu, bude to vyžadovat hodně úsilí a peněz. Doby, kdy se po vytvoření hry mohl téměř každý zbohatnout a proslavit, zaplavil do vody. Nyní pracují na podobných projektech s týmy. Ale i s dobře koordinovaným týmem je velmi obtížné vstoupit na globální trh počítačových her.
K výběru personálu je třeba přistupovat se vší vážností, protože výroba počítačových her nemůže být svěřena nikomu. Mnoho z nich přijímá do svého týmu pouze ty odborníky, kteří mají alespoň 4 kurzy vysokoškolského vzdělání. Předpokladem, který vývojáři musí mít, jsou znalosti z oblasti informatiky, inženýrství a aplikované matematiky. Ale takový génius je velmi, velmi málo.
Problémem nedostatku kvalifikovaných odborníků je také to, že v Rusku na rozdíl od Západu neexistuje jediná vzdělávací instituce, která by školila mistry počítačového průmyslu. Proto budete pravděpodobně muset vytvořit speciální tréninkové kurzy, ve kterých bude možné rozšířit znalosti mladých odborníků v jednom nebo druhém oboru. A to je také náklady a značné.
Který je výhodnější?
Mnoho začínajících podnikatelů neví, co je ještě výhodnější - vyvíjet hry, publikovat je nebo se zapojit do distribuce? Podle počítačových odborníků bude nejziskovějším a nejspolehlivějším úkolem dokončit všechny tyto úkoly současně. I.e. jedna společnost by měla být zapojena do vývoje projektu. V tomto případě je velmi výhodné řídit celý technologický proces - od začátku tvorby hry až po její vydání na pultech obchodů. Tento proces si však mohou dovolit pouze velké společnosti.
Jak vydělat peníze na hrách: proces
Ziskovost projektu často závisí na správnosti pracovního plánu.V první fázi provádí výrobce nebo manažer marketingovou analýzu trhu, během níž je stanovena poptávka po určitých výrobcích po určité době. Je to zpravidla 1–2 roky - tak dlouho trvá, než se vytvoří jeden středně velký projekt.
Poté, co byl vynalezen nápad na počítačovou hru, začíná druhá fáze - příprava obchodního plánu. Celý projekt považuje za celek - analýzu konkurentů, výpočet přibližných nákladů a zisků atd.
Třetí fáze je nejmasivnější. Spojuje koncepční umělce a designéry. Měli by v nejmenších krocích malovat všechny úkoly a úrovně hry, počet hrdinů, animací a další. Tato fáze, tzv. Předvýroba, trvá asi 4 měsíce. Během této doby by měl být vytvořen plán pro všechny další práce.
A poslední fází je výroba, jinými slovy produkce. Absolutně se na něm podílejí všichni pracovníci - animátoři, umělci, programátoři, návrháři. Tato fáze je nejdelší, po které se zrodí zkušební verze hry (alfa verze).
V zásadě stále obsahuje spoustu chyb, které budou odstraněny během několika měsíců. Po opravě chyb se uvolní beta verze, ve které je hra finalizována. A až po všech těchto četných dílech je vydán produkt, který je připraven dobýt výšky herního světa.
Co je rychlejší?
Mnoho vývojářů tvrdí, že je velmi výhodné vytvářet hry pro tablety. Proč? Vytvoření takové hračky trvá jen kratší dobu - asi 4 měsíce. Ano, a peníze na zahájení podnikání v této oblasti nebudou tolik potřebovat - až 100 000 dolarů.
Zatímco vývoj her pro počítače trvá, jak bylo uvedeno výše, od jednoho roku do dvou let. A požadovaný rozpočet je nejméně 150 000 až 200 000 USD. Ale nejobtížnější a nejdelší je proces vytváření her pro konzole. Trvá jim alespoň dva roky.
Copyright
Jak vydělat peníze na hrách a chránit se před softwarovým pirátstvím? Aby nedošlo k porušení autorských práv, můžete kontaktovat speciální firmy. Sledují prodej pirátských disků a kopií her na internetu. Pokud k takovému porušení dojde, společnost to oznámí nezbytným orgánům, které přijmou nezbytná opatření. Za takovou spolehlivou ochranu musíte zaplatit spoustu peněz. Ale jak praxe ukazuje, stojí to za to.