Teknologi brøt inn i livene våre og forandret den for alltid. Noen ganger vil du gå til vinduet og forstørre en del av bildet ved å spre fingrene, eller bla i en papirbok analogt med den elektroniske. Har dette skjedd med deg? For noen er dette en anledning til å rose eller skjelle fremgang, og for en indisk entreprenør har denne situasjonen ført til at et selskap er verdt $ 2 millioner.
Teknologi: ondt eller godt?
Shet er grunnlegger og administrerende direktør for Skillmatics, en pedagogisk spillvirksomhet designet for å redusere barns teknologiavhengighet.
Den unge forretningsmannen startet selskapet i 2016 etter at han fanget sin tre år gamle nevø, som ikke kunne forstå hvordan han skulle åpne en barnebok. "Hmm, men dette er et reelt problem og en flott markedsnisje!" tenkte han.
Tre år etter dette ble Sheta det første indiske merket som fikk rungende suksess. Hans selskaps produkter er omtalt i Hamleys barnebutikker over hele verden.
Markedsdefinisjon
For å starte prosjektet var det nødvendig med en konsultasjon med foreldre i Indian Mumbai. Det viste seg at mange har et lignende problem.
Den unge forretningsmannen, som fikk en nisje, sluttet i jobben sin i Boston Consulting Group og investerte 50 000 dollar, som han sparte. Utviklingen av en rekke spill for tidlig læring har begynt, designet for å bytte opplevelse av barn fra digitale applikasjoner tilbake til spill i virkeligheten.
Som grunnleggeren av selskapet innrømmer, han trengte 6 måneders arbeid med foreldrene for å utvikle løsninger for å utelukke virkningen av teknologi på barn.
Så, sammen med produktdesignere i USA, kom Shet med en rekke gode spill for barn i alderen tre til seks år: gjenbrukbare skrive- og slettesett i bransjer som matematikk, naturfag, språk og logikk.
Små barn lærer best gjennom repetisjon. Vi visste at vi trengte å lage gjenbrukbare spill, så vi kom på konseptet "Skriv og slett," sa grunnleggeren av det indiske selskapet.
Tanker globalt
Med en rekke på åtte produkter har Skillmatics begynt å selge på nettet. I løpet av seks måneder etter lanseringen i juli 2017 ble det pedagogiske spillet fra India Amazons # 1-produkt.
Som forfatteren innrømmer, brukte de nesten ikke på markedsføring i denne historien. Alt skjedde av seg selv.
En vellykket start var bare et stadium i Shets globale plan for å skape et kjent internasjonalt merke fra India. Å komme inn på verdensnivå var avgjørende for skaperen. Han forlot til og med investeringene på 750 000 dollar i prosjektet, ettersom investoren bare ønsket å fokusere på det indiske markedet.
Skillmatics tar sikte på å erobre markedene i Amerika og Europa. Selskapets produkter er nå tilgjengelige i 15 land rundt om i verden gjennom sitt eget nettsted og online markeder. Produkter er også tilgjengelige i butikkene (det er mer enn 3000) takket være samarbeid med det internasjonale nettverket til Hamley.
En oppstart fra India mottok 1,5 millioner dollar gjennom akselerasjonsprogrammet Sequoia India. Dermed tiltrukket forretningsidéen omtrent to millioner dollar (130 millioner rubler).
Hemmeligheten bak suksess fra India
Grunnlegger av Skillmatics råder til å fokusere på praksis. I stedet for å få en MBA-grad, er det bedre å ta hensyn til ekte arbeidserfaring.
Blant de obligatoriske egenskapene til en forretningsmann, skiller han fasthet og utholdenhet. Ikke en eneste tur er en direkte linje: selv de beste selskapene var ofte i nærheten av konkurs. Det viktigste er ikke å få panikk og gå til det tiltenkte målet.