Nagłówki
...

Jak zarabiać na grach. Produkcja gier komputerowych jako firma

Jak zarabiać na grach

Według statystyk Rosjanie wydają rocznie na gry komputerowe kilka milionów dolarów. Zarówno dorośli, jak i dzieci spędzają godziny przed monitorem. Branża gier z roku na rok staje się coraz bardziej popularna.

Ten trend sprawia, że ​​wielu przedsiębiorców myśli o tym, jak zarabiać na grach. Istnieje wiele opcji takiej działalności przedsiębiorczej. Rozważymy jedną z najbardziej dochodowych, ale trudnych - produkcję gier komputerowych.

Trochę historii

Pionierem branży gier komputerowych był Alex Pajitnov, pracownik centrum komputerowego. Wszystko zaczęło się od tego, że musiał wymyślić różne programy do testowania nowego sprzętu. Zrobił je w formie gier. W 1985 roku wymyślili znaną i popularną Tetris.

W 1990 roku narodziła się kolejna interesująca gra - pierestrojka. Jej założycielem była Nikita Skripkin. Według niego nikt nie zarabiał na tym, ale dzięki tej zabawce cała Europa się o nich dowiedziała.

Mniej więcej w tym samym roku zaczęły pojawiać się konsole do gier, co zwróciło uwagę wszystkich młodych ludzi. Począwszy od dwóch tysięcznych, coraz więcej komputerów zaczęło pojawiać się w domach Rosjan, a za nimi gry na PC. Tak więc wiele osób zaczęło prawie żyć w wirtualnym świecie.

jak zarabiać na grach komputerowych

Jak zarabiać na grach: wyzwania biznesowe

Każda firma ma swoje własne niuanse. Na przykład, aby Twój biznes komputerowy nie wpadł pod wodę zaraz po uruchomieniu projektu, musi być konkurencyjny. A ten czynnik w dużej mierze zależy od jakości gier i tego, jak bardzo mogą zainteresować użytkowników.

Konkurencja rośnie z każdym dniem. W ciągu dnia na całym świecie rodzi się ponad sto nowych gier, z których każda chce się wzbogacić. Ale tylko nieliczne z nich zyskują prawdziwą popularność i odpowiednio przynoszą swoim twórcom dobry zysk.

Drugim problemem, z którym mogą się spotkać ci, którzy wciąż nie wiedzą, jak zarabiać na tworzeniu gier, jest zmienność mody. Opracowanie jednej zabawki zajmuje około roku lub dwóch. W tym czasie zainteresowania użytkowników mogą się zmieniać w dowolnym kierunku. Wielu twórców przyznaje, że czasami łatwiej jest zatrzymać projekt niż kontynuować jego finansowanie, ponieważ dopóki następna gra nie będzie gotowa do wydania, może być już nieistotna.

Cena emisyjna

Zanim zrozumiesz, jak zarabiać na grach komputerowych, musisz dowiedzieć się, ile kosztuje rozpoczęcie takiej działalności. W tej kwestii wiele zależy od skali projektu, który zamierzasz promować. Przeciętnie niezbyt trudna gra może zająć około 500 000 USD. Chodzi o Rosję. Na Zachodzie takie projekty będą kosztować nieco więcej - 4-5 milionów dolarów.

Prawie 60% tych pieniędzy zostanie wydanych na wynagrodzenia zatrudnionych specjalistów. Wszystko inne zostanie przeznaczone na rachunki za media, podatki, czynsz za lokal i inne wydatki.

Na przykład wynagrodzenie dobrego programisty szacuje się na 500-1000 dolarów. Dlatego, jeśli powiedzmy, że przy projekcie pracuje dziesięciu specjalistów, wówczas wymagane będzie co najmniej 5000-10000 USD.

Jak dzielony jest zysk między deweloperem a wydawcą?

Kwestię tę należy omówić z wyprzedzeniem, aby uniknąć dalszych nieporozumień. Zgodnie z zasadami zarobki wydawcy i programisty muszą być takie same. Przynajmniej w innych krajach.Jednak w przypadku Rosji charakterystyczny jest inny trend - wydawca przejmuje większość zysków.

I to nie tak, że on już pracuje. Po prostu dba o wszystkie koszty gotówki. Innymi słowy, ryzykuje swoim kapitałem. W końcu, jeśli projekt okaże się porażką, to go straci. Deweloper nic nie ryzykuje, choćby poświęcił czas na stworzenie gry.

Ale jeśli sfinansuje cały proces narodzin nowego projektu, wówczas udział zysków już się znacząco zmienia. Czasami może przejść w kierunku dewelopera i osiągnąć do 80%.

Ile możesz zarobić, tworząc gry?

Cóż, to pytanie jest prawie na pierwszym miejscu dla wszystkich przedsiębiorców, którzy chcą rozpocząć ten biznes. Odpowiedź będzie bardzo trudna, ale spróbujmy.

Wydrukowanie jednej płyty zajmuje około 30 centów. Tutaj dodajemy dobry druk i kolorowe opakowanie (pudełko) - plus kolejne 20 centów. Cena za jedną płytę wynosi około 24 USD. Należy pamiętać, że nie jest to sprzedaż detaliczna, lecz hurtowa. Z jednej płyty twórca ma nie więcej niż dolara.

Oczywiście nie są to wielkie pieniądze, ale jeśli obieg jest znaczny, zysk również wzrośnie. Średnio dobry projekt może przynieść od 200 do 300 tysięcy dolarów na grę. I to jest tylko na sprzedaż w Rosji. Chociaż zdarza się również, że z krajów WNP można uzyskać taki sam zysk jak z reszty świata. Tutaj może wpływać czynnik nieskręconej gry.

Jednocześnie warto zwrócić uwagę na fakt, że biznes gier online może przynieść zupełnie inne pieniądze, jeśli nie na piracką sprzedaż. Na przykład sprzedano ponad 500 000 sztuk legalnych dysków popularnej gry „Truckers”. Przyniosło to deweloperom prawie 750 000 dolarów. A gdyby nie pirackie podróbki, liczba ta mogłaby się podwoić.

Rekrutacja personelu

Jak zarabiać więcej na grach komputerowych - jako zespół? Bez względu na to, jak surowo to zabrzmi, ale aby nowa firma działająca w branży gier komputerowych mogła wejść na właściwy rynek i pozostać tam przynajmniej trochę, zajmie to dużo wysiłku i pieniędzy. Czasy, w których po stworzeniu gry niemal każdy mógł stać się bogaty i sławny, zanurzyć się w wodzie. Teraz pracują nad podobnymi projektami z zespołami. Ale nawet przy dobrze skoordynowanym zespole bardzo trudno jest wejść na światowy rynek gier komputerowych.

Do selekcji personelu należy podchodzić z całą powagą, ponieważ produkcji gier komputerowych nie można nikomu powierzyć. Wielu przyjmuje do swojego zespołu tylko tych specjalistów, którzy mają co najmniej 4 kierunki kształcenia uniwersyteckiego. Warunkiem koniecznym dla programistów jest znajomość informatyki, inżynierii i matematyki stosowanej. Ale takich geniuszy jest bardzo, bardzo niewielu.

Problem braku wykwalifikowanych specjalistów polega również na tym, że w Rosji, w przeciwieństwie do Zachodu, nie ma ani jednej instytucji edukacyjnej, która szkoliłaby mistrzów branży komputerowej. Dlatego prawdopodobnie będziesz musiał stworzyć specjalne zajęcia szkoleniowe, w których będzie możliwe poszerzenie wiedzy młodych specjalistów z tej lub innej dziedziny. Jest to również koszt i znaczny.

produkcja gier komputerowych

Który jest bardziej opłacalny?

Wielu początkujących przedsiębiorców nie wie, co jest jeszcze bardziej opłacalne - tworzyć gry, publikować je lub brać udział w dystrybucji? Według ekspertów komputerowych najbardziej dochodowym i niezawodnym biznesem będzie wykonywanie wszystkich tych zadań jednocześnie. Tj. jedna firma powinna być zaangażowana w rozwój projektu. W takim przypadku bardzo wygodnie jest kontrolować cały proces technologiczny - od początku tworzenia gry do jej wydania na półkach sklepowych. Ale tylko duże firmy mogą sobie pozwolić na taki proces.

Jak zarabiać na grach: proces

pomysł na grę komputerowąCzęsto opłacalność projektu zależy od poprawności planu pracy.W pierwszym etapie producent lub menedżer przeprowadza analizę marketingową rynku, podczas której popyt na określone produkty jest określany po pewnym czasie. Z reguły jest to 1-2 lata - tyle czasu zajmuje opracowanie jednego średniego projektu.

Po wynalezieniu pomysłu na grę komputerową rozpoczyna się drugi etap - przygotowanie biznesplanu. Bierze pod uwagę cały projekt jako całość - analizę konkurentów, obliczenie przybliżonych kosztów i zysków itp.

Trzeci etap jest najbardziej masywny. Skupia artystów koncepcyjnych i projektantów. Powinni malować na najmniejszych krokach wszystkie zadania i poziomy gry, liczbę bohaterów, animacje i wiele innych. Ten etap, tzw. Przedprodukcja, zajmuje około 4 miesięcy. W tym czasie należy stworzyć plan wszystkich dalszych prac.

Ostatnim etapem jest produkcja, innymi słowy, produkcja. Uczestniczy w nim absolutnie cały personel - animatorzy, artyści, programiści, projektanci. Ten etap jest najdłuższy, po którym rodzi się wersja próbna gry (wersja alfa).

Zasadniczo nadal zawiera wiele błędów, które zostaną wyeliminowane w ciągu kilku miesięcy. Po naprawieniu błędów wydawana jest wersja beta, w której gra jest dopracowywana pod ostateczną wersją. I dopiero po tych wszystkich licznych pracach pojawia się produkt, który jest gotowy, by podbić wyżyny świata gry.

Co jest szybsze

Wielu programistów twierdzi, że tworzenie gier na tablety jest bardzo korzystne. Dlaczego Stworzenie takiej zabawki zajmuje tylko mniej czasu - około 4 miesięcy. Tak, a pieniądze na rozpoczęcie działalności gospodarczej w tym obszarze nie będą tak bardzo potrzebne - do 100 000 USD.

Podczas gdy rozwój gier na komputery trwa, jak wspomniano powyżej, od roku do dwóch lat. A wymagany budżet wynosi co najmniej 150 000-200 000 USD. Ale najtrudniejszy i najdłuższy jest proces tworzenia gier na konsole. Zajmuje im to co najmniej dwa lata.

Prawo autorskie

Jak zarabiać na grach i chronić się przed piractwem komputerowym? Aby Twoje prawa autorskie nie zostały naruszone, możesz skontaktować się ze specjalnymi firmami. Śledzą sprzedaż pirackich płyt i kopii gier w Internecie. Jeśli takie naruszenie miało miejsce, firma poinformuje o tym niezbędne organy, które podejmą niezbędne środki. Aby uzyskać taką niezawodną ochronę, musisz zapłacić dużo pieniędzy. Ale, jak pokazuje praktyka, warto.


Dodaj komentarz
×
×
Czy na pewno chcesz usunąć komentarz?
Usuń
×
Powód reklamacji

Biznes

Historie sukcesu

Wyposażenie