Nagłówki

Niezwykłe podejście i wyjątkowy pomysł pozwoliły Indianom założyć firmę z kapitałem początkowym w wysokości 50 000 USD. Teraz projekt szacuje się na 2 000 000 USD

Technologia włamała się do naszego życia i zmieniła ją na zawsze. Czasami chcesz przejść do okna i powiększyć część obrazu, rozkładając palce, lub przewijać książkę papierową analogicznie do książki elektronicznej. Czy to ci się stało? Dla niektórych jest to okazja do chwalenia lub karcenia postępów, a dla indyjskiego przedsiębiorcy ta sytuacja doprowadziła do powstania firmy o wartości 2 milionów dolarów.

Technologia: zła czy dobra?

Shet jest założycielem i dyrektorem generalnym Skillmatics, firmy zajmującej się grami edukacyjnymi, której celem jest zmniejszenie zależności dzieci od technologii.

Młody biznesmen założył firmę w 2016 roku po tym, jak złapał swojego trzyletniego siostrzeńca, który nie mógł zrozumieć, jak otworzyć książkę dla dzieci. „Hmm, ale to prawdziwy problem i świetna nisza rynkowa!” pomyślał.

Trzy lata później Sheta stała się pierwszą indyjską marką, która odniosła ogromny sukces. Produkty jego firmy znajdują się w sklepach dziecięcych Hamleys na całym świecie.

Definicja rynku

Aby rozpocząć projekt, konieczna była konsultacja z rodzicami w indyjskim Bombaju. Okazało się, że wielu ma podobny problem.

Poszukując niszy młody biznesmen rzucił pracę w Boston Consulting Group i zainwestował 50 000 USD, które zaoszczędził. Rozpoczęto opracowywanie szeregu gier do wczesnego uczenia się, zaprojektowanych w celu zmiany doświadczeń dzieci z aplikacji cyfrowych z powrotem na gry w rzeczywistości.

Jak przyznaje założyciel firmy, potrzebował 6 miesięcy pracy z rodzicami, aby opracować rozwiązania wykluczające wpływ technologii na dzieci.

Tak więc, współpracując z projektantami produktów w Stanach Zjednoczonych, Shet opracowała szereg świetnych gier dla dzieci w wieku od trzech do sześciu lat: zestawy do wielokrotnego zapisu i usuwania w branżach takich jak matematyka, nauka, języki i logika.

„Małe dzieci uczą się najlepiej poprzez powtarzanie. Wiedzieliśmy, że musimy stworzyć gry wielokrotnego użytku, dlatego opracowaliśmy koncepcję „Napisz i wymaż” - powiedział założyciel indyjskiej firmy.

Myśli na całym świecie

Z linią ośmiu produktów Skillmatics rozpoczęła sprzedaż online. W ciągu sześciu miesięcy od premiery w lipcu 2017 roku gra edukacyjna z Indii stała się produktem Amazon 1.

Jak przyznaje autor, w tej opowieści prawie nie wydali na marketing. Wszystko stało się samo z siebie.

Udany start był tylko etapem globalnego planu Sheta, aby stworzyć znaną międzynarodową markę z Indii. Wejście na światowy poziom było kluczowe dla twórcy. Zrezygnował nawet z inwestycji w wysokości 750 000 USD, ponieważ inwestor chciał skoncentrować się tylko na rynku indyjskim.

Skillmatics ma na celu podbić rynki Ameryki i Europy. Produkty firmy są teraz dostępne w 15 krajach na całym świecie za pośrednictwem własnej strony internetowej i rynków internetowych. Produkty są również dostępne w sklepach detalicznych (jest ich ponad 3000) dzięki współpracy z międzynarodową siecią Hamley.

Startup z Indii otrzymał 1,5 miliona dolarów w ramach programu akceleracyjnego Sequoia India. Tak więc w sumie pomysł na biznes przyciągnął około 2 milionów dolarów (130 milionów rubli).

Sekret sukcesu z Indii

Założyciel Skillmatics zaleca skupienie się na praktyce. Zamiast uzyskać tytuł MBA, lepiej zwrócić uwagę na prawdziwe doświadczenie zawodowe.

Wśród obowiązkowych cech biznesmena wyróżnia się stanowczość i wytrwałość. Żadna podróż nie jest bezpośrednią linią: nawet najlepsze firmy często były bliskie bankructwa. Najważniejsze, aby nie wpadać w panikę i iść do zamierzonego celu.


Dodaj komentarz
×
×
Czy na pewno chcesz usunąć komentarz?
Usuń
×
Powód reklamacji

Biznes

Historie sukcesu

Wyposażenie