Nadpisy
...

Jak vytvořit vlastní aplikaci pro Android: podrobné pokyny a funkce

V roce 2008 společnost Google poprvé vydala operační systém Android, který okamžitě získal srdce milovníků miniaplikací. Vývojáři udělali nový OS volný a otevřený zdroj. Kromě této skutečnosti byl rychlý vývoj „Androidu“ způsoben rozsáhlou politikou podpory vývojářů. Stovky bezplatných programátorů se tak vrhly do říše vývoje.

V té době bylo napsáno mnoho příruček o tom, jak vytvořit aplikaci pro iOS, ale vážné příručky pro Android byly málo.

Provoz operačního systému Android je založen na linuxovém jádře. A každá aplikace běží na samostatném virtuálním stroji. Jejich kód pro operační systém Android je napsán v programovacím jazyce Java na vysoké úrovni. Pokud však chcete vytvořit produkt, který využívá přímý přístup k zařízením nebo potřebujete maximální výkon, použije se NDK - vývojová sada pro C ++.

V současné době obsahuje oficiální obchod Google Play asi 2 miliony softwarových produktů, protože mobilní aplikace si dnes může vytvořit kdokoli.

Jak vytvořit vlastní aplikaci

Pro vývoj programového kódu pro aplikaci „Android“ se používá speciální vývojové prostředí. Od vytvoření operačního systému pro programování se používají produkty Eclipse a IntelliJ IDEA. Za tímto účelem byly vydány pluginy speciálně určené k vytváření aplikací pro Android. Po vydání oficiálního vývojového prostředí od společnosti Google - Android Studio však tyto doplňky přestaly být podporovány a programování nyní probíhá hlavně v tomto softwarovém balíčku.

Aby Android Studio fungovalo v systému, musí mít sadu Java Development Kit - bezplatnou vývojovou sadu, která obsahuje kompilátor kódu Java, knihovny a běhové prostředí JRE. Chcete-li vytvořit aplikaci, kromě JDK budete muset stáhnout Android SDK - sadu komponent pro vývoj přímo pro Android, obsahující sadu testovacích a ladících aplikací. Pomocí těchto automatizačních nástrojů je psaní prvního programu stejně snadné jako vytvoření aplikace Vkontakte.

Vývojové prostředí

Nejprve je nainstalována nová verze JDK, kterou si můžete stáhnout z oficiálních webových stránek Oracle. Poté je nainstalována aplikace Android Studio, která je k dispozici ke stažení na webu developer.android.com. Po instalaci bude prostředí moci samostatně stáhnout sadu SDK pro Android, která uživatele povede všemi nezbytnými kroky.

Před vytvořením aplikace stojí za to pochopit, jak jsou implementovány jejich stahování a operace. Po převodu programového kódu do zvláštního bajtkódu vytvoří prostředí archiv s příponou .APK. Obsahuje:

  • zdrojový kód aplikace umístěný v souborech DEX;
  • další zdroje umístěné ve složce aktiv;
  • prostředky k zobrazení;
  • hlavním archivním souborem je AndroidManifest, který obsahuje oprávnění pro aplikace, požadavky na verzi, seznam tříd zapojených do práce atd.

Po spuštění aplikace vytvoří virtuální stroj Dalvik nebo systém Art fungující z verze „Android 5.0“ samostatný proces, ve kterém je spustitelný kód kompilován za běhu.

První kroky

Před vytvořením aplikace nabídne Android Studio několik možností pro vývoj událostí. Musíte vybrat první z nich - vytvořit nový projekt Android Studio.

jak vytvořit aplikaci

Dále vás program požádá, abyste na disku počítače zadali název budoucí aplikace, firemní doménu a fyzické umístění projektu.

vytvořit aplikaci pro Android

V dalším okně budete muset zadat minimální verzi systému Android, na kterém lze aplikaci spustit.Při výběru různých možností bude v popisu níže uvedeno, jaké procento zařízení s aktuálním nastavením je registrováno na Google Play. To vám umožní vybrat největší publikum pro váš produkt. Protože každý může vytvářet nové aplikace, konkurence v této oblasti je obrovská. Čím více pokrytí, tím lepší.

jak vytvořit aplikaci ios

V dalším kroku systém zavede několik standardních schémat rozvržení aplikace. Jsou odpovědní za umístění komponent na obrazovce. Nejjednodušší možností vytvoření aplikace pro Android je prázdné značkování. Po kliknutí na tlačítko Další program přenese vývojáře přímo do editoru kódu.

jak vytvořit mobilní aplikaci

Programování anatomie pro Android

Chcete-li si sami vytvořit aplikaci, musíte porozumět struktuře projektu. V levém okně je hierarchie prvků budoucího programu. Kořenová část aplikace obsahuje všechny podadresáře aplikace.

Složka manifestu obsahuje hlavní soubor jakéhokoli programu pro Android - AndroidManifest. Přináší spoustu technických informací pro aplikaci. Ve většině případů ji nebudete muset upravovat ručně, protože sada SDK nejčastěji automaticky generuje potřebné řádky a jejich parametry.

Složka java obsahuje hlavní zdrojový kód. Zde jsou umístěny soubory s příponou .java. V nich bude většina vývoje probíhat.

Složka res obsahuje několik podsložek s prostředky. Podadresář drawable je určen pro grafické soubory nezbytné pro vizuální návrh projektu. Rozvržení obsahuje soubory s příponou .xml, které určují vlastnosti a uspořádání prvků na obrazovce - tlačítka, textová pole, přepínače atd. V mipmapě jsou ikony aplikací zkopírovány v několika rozlišeních pro optimalizaci na různých diagonálech obrazovky. Z této složky bude vytvořen obrázek, který vytvoří ikonu na ploše gadgetu. Adresář hodnot definuje konstantní hodnoty periodicky nezbytné pro aplikaci. Například barevné kódy, řádky pro často se vyskytující tlačítka a popisy, stylové charakteristiky.

Sekce Gradle Scripts je určena k ukládání servisních informací. Je to nutné pro systém sestavení projektu Gradle, který na základě zadaných parametrů projekt shromáždí a zkompiluje.

Přímý kód

Před vytvořením aplikace ve VK musíte absolvovat kurz alespoň povrchního tréninku jeho API a jazyka. Také zde budete muset předem zpřísnit své znalosti Java.

vytvořte si aplikaci sami

Hlavní třída vytvořená ve výchozím nastavení se nazývá MainActivity.java. Od něj se aplikace začne stahovat do zařízení. Samotné Android Studio automaticky vygenerovalo kód nezbytný pro první spuštění.

Před vytvořením aplikace musíte porozumět základním principům a porozumět tomu, co je napsáno.

Horní řádek balíčku odpovídá za umístění souborů projektu. Import ukazuje, které knihovny byly načteny.

Třídy a metody

Samotná třída začíná specifikátorem veřejného přístupu. Slouží k rozlišení práv na používání tříd. Slovo public znamená, že MainActivity.java je otevřený a lze jej použít z jiných míst v projektu. Dále přichází klíčové slovo třídy, jeho název a nejzajímavější je rozšíření. Tento termín znamená, že aktuální třída zdědí od aktivity. A tak přijímá všechny své metody a pole.

Tělo třídy je oploceno výztuhami. Uvnitř jsou metody a pole, které tvoří strukturu celého kódu.

@Override je anotace, která varuje prostředí před přepsáním metody následující. To znamená, že ji musíte odebrat z nadřazené třídy a přidat změny, které jsou pro tento kód jedinečné. Mechanismus dědičnosti tedy pracuje v Javě.

Za poznámkou následuje specifikátor chráněného přístupu, což znamená, že k této metodě lze přistupovat jak v této třídě, tak od dědiců a nikde jinde.

Klíčové slovo void označuje typ metody nebo spíše to, co by se mělo v důsledku práce vrátit. Tento typ znamená, že nic nevrací, ale provádí pouze to, co je v těle.Metody mohou mít typy String, int, double a další, v závislosti na hodnotách.

Název OnCreate je název přepsané metody z nadřazené třídy Activity. Chcete-li ukázat systému provádění, který se nazývá přesně to, co je potřeba, přidá se super klíčové slovo do těla pomocí volání OnCreate.

Další řádek není o nic méně zajímavý. Metoda setContentView () „zafixuje“ značkovací soubor do třídy MainActivity.java a řekne mu, jak by měla vypadat obrazovka této aktivity.

Displej

Značkové soubory jsou zodpovědné za to, jaké prvky budou umístěny na obrazovce. Obsahují řetězce s parametry, které určují konstantní nebo proměnné hodnoty. Tento značkovací jazyk je vytvořen podle specifikace XML. Formát deklarace parametrů je tedy přísně standardizován.

Chcete-li správně vytvořit aplikaci pro Android, musíte trochu porozumět označení. Samotné Android Studio laskavě vygenerovalo jednoduchý soubor.

Prvky obrazovky

Kořenový kontejner označení v tomto případě je RelativeLayout, což znamená, že všechny prvky uvnitř budou umístěny relativně. Obsahuje dva parametry - android: layout_width = "match_parent" a android: layout_height = "match_parent". První je šířka kontejneru RelativeLayout a druhá je jeho výška. Konstanta match_parent znamená, že oba indikátory musí odpovídat nadřazenému prvku, a proto se prvek rozbalí na celou obrazovku.

vytvořit aplikaci v

Dále je v RelativeLayout vložen TextView, což není nic jiného než běžný štítek.

Má známé parametry layout_width a layout_height, jejichž atribut je wrap_content, což znamená kolem obsahu. To znamená, že rozměry prvku budou upraveny podle množství textu.

Následující dvě možnosti označují zarovnání textu v prvku.

Parametr výplně bere digitální hodnotu k odsazení štítků ze složky prostředků hodnot.

Nejdůležitějším parametrem pro nápis je řádek s textem. Lze jej zadat přímo do atributu, ale nazývá se to hardcode a je považováno za neplatné, protože to může značně komplikovat lokalizaci aplikace. Je třeba věnovat pozornost skutečnosti, že data, která je třeba zobrazit, jmenovitě textový řetězec, se také berou ze souboru strings.xml ve složce hodnot.

První spuštění

Nativní emulátor zařízení Android vyžaduje jednoduše nadpřirozený výkon. Můžete na něm spustit aplikaci nebo stáhnout a nainstalovat alternativní analog s názvem Genymotion.

vytvořte aplikaci vkontakte

Aplikace se spustí stisknutím zeleného tlačítka Spustit na ovládacím panelu Android Studio. Pokud během montáže projektu nebudou nalezeny žádné chyby, aplikace se spustí a přivítá svět.

Závěry

Nyní bylo jasné, jak vytvořit mobilní aplikaci.

Programování pro Android je o něco jednodušší než pro iOS. Cena účtu vývojáře je nižší než cena společnosti Apple. Veškerý potřebný software je zdarma a funguje na mnoha platformách. Před vytvořením aplikace pro iOS, stejně jako v systému Android, musíte ovládat programovací jazyk. Platforma nabývá na síle, vydávají se nové verze, takže vývoj mobilních aplikací je stále důležitější.


Přidejte komentář
×
×
Opravdu chcete komentář smazat?
Odstranit
×
Důvod stížnosti

Podnikání

Příběhy o úspěchu

Vybavení