Luokat

Epätavallinen lähestymistapa ja ainutlaatuinen idea antoivat intialaiselle mahdollisuuden perustaa yritys, jolla oli 50 000 dollaria aloituspääomaa. Nyt tämän hankkeen arvioidaan olevan 2 000 000 dollaria

Teknologia murtautui elämäämme ja muutti sen ikuisesti. Joskus haluat mennä ikkunaan ja suurentaa osaa kuvasta levittämällä sormesi tai vierittää paperikirjaa analogisesti sähköisen kanssa. Tapahtuiko tämä sinulle? Joillekin tämä on tilaisuus kehua tai seurata kehitystä, ja intialaiselle yrittäjälle tämä tilanne on johtanut 2 miljoonan dollarin yrityksen perustamiseen.

Teknologia: paha vai hyvä?

Shet on Skillmaticsin perustaja ja toimitusjohtaja. Koulutuspeliliiketoiminta on suunniteltu vähentämään lasten tekniikkariippuvuutta.

Nuori yrittäjä perusti yrityksen vuonna 2016 saatuaan kiinni 3-vuotisen veljenpoikansa, joka ei voinut ymmärtää kuinka avata lastenkirja. "Hmm, mutta tämä on todellinen ongelma ja suuri markkinarako!" hän ajatteli.

Kolme vuotta tämän jälkeen Shetasta tuli ensimmäinen intialainen tuotemerkki, joka sai merkittävän menestyksen. Hänen yrityksensä tuotteet ovat esillä Hamleys-lastenmyymälöissä ympäri maailmaa.

Markkinoiden määritelmä

Hankkeen aloittamiseksi tarvittiin kuuleminen Intian Mumbain vanhempien kanssa. Kävi ilmi, että monilla on samanlainen ongelma.

Kapealla kapealla, nuori yrittäjä lopetti työnsä Boston Consulting Groupissa ja sijoitti 50 000 dollaria, jonka hän säästää. Useiden varhaiseen oppimiseen tarkoitettujen pelien kehittäminen on alkanut. Niiden tarkoituksena on vaihtaa lasten kokemus digitaalisista sovelluksista takaisin peleihin todellisuudessa.

Kuten yrityksen perustaja myöntää, hän tarvitsi 6 kuukautta työtä vanhempiensa kanssa kehittääkseen ratkaisuja, joilla poistetaan tekniikan vaikutukset lapsiin.

Joten työskentelemällä Yhdysvaltojen tuotesuunnittelijoiden kanssa, Shet keksi useita hienoja pelejä 3–6-vuotiaille lapsille: uudelleenkäytettävät “Kirjoita ja poista” -sarjat muun muassa matematiikan, luonnontieteiden, kielten ja logiikan aloilla.

”Pienet lapset oppivat parhaiten toistamalla. Tiesimme, että meidän on luotava uudelleenkäytettäviä pelejä, joten keksimme idean ”Kirjoita ja poista”, sanoi intialaisen yrityksen perustaja.

Ajatuksia maailmanlaajuisesti

Kahdeksan tuotesarjan avulla Skillmatics on alkanut myydä verkossa. Kuuden kuukauden kuluessa markkinoille saattamisesta heinäkuussa 2017 Intian koulutuspelista tuli Amazonin suosituin tuote.

Kuten kirjailija myöntää, he eivät läheskään kuluttaneet markkinointiin tässä tarinassa. Kaikki tapahtui itsestään.

Menestyvä alku oli vasta vaihe Shetin maailmanlaajuisessa suunnitelmassa luoda kuuluisa kansainvälinen tuotemerkki Intiasta. Maailmantasolle pääsy oli luojalle ratkaisevan tärkeää. Hän jopa luopui 750 000 dollarin sijoituksesta projektiin, koska sijoittaja halusi keskittyä vain Intian markkinoihin.

Skillmatics pyrkii valloittamaan Amerikan ja Euroopan markkinat. Yrityksen tuotteita on nyt saatavana 15 maassa ympäri maailmaa oman verkkosivustonsa ja verkkomarkkinoiden kautta. Tuotteita on saatavana myös vähittäiskaupoista (niitä on yli 3000) yhteistyön ansiosta Hamleyn kansainvälisen verkoston kanssa.

Intian startup-yritys sai 1,5 miljoonaa dollaria Sequoia India -kiihdytysohjelman kautta. Näin ollen liikeidea keräsi yhteensä noin 2 miljoonaa dollaria (130 miljoonaa ruplaa).

Menestyksen salaisuus Intiasta

Skillmatics-perustaja neuvoo keskittymään harjoitteluun. MBA-tutkinnon sijasta on parempi kiinnittää huomiota todelliseen työkokemukseen.

Liikemiesten pakollisista ominaisuuksista hän erottaa lujuuden ja sitkeyden. Yksikään matka ei ole suora linja: jopa parhaat yritykset olivat usein konkurssin lähellä. Tärkeintä ei ole paniikkia ja mennä tavoiteltuun päämäärään.


Lisää kommentti
×
×
Haluatko varmasti poistaa kommentin?
poistaa
×
Valituksen syy

liiketoiminta

Menestystarinoita

laitteet