kategorije
...

Kako izraditi vlastiti program za Android: detaljne upute i značajke

Google je 2008. prvi put objavio operativni sustav Android, koji je odmah osvojio srca ljubitelja gadgeta. Programeri su napravili novi OS besplatnim i otvorenim kodom. Pored ove činjenice, brzi razvoj "Androida" bio je zbog opsežne politike podrške za programere. Tako su stotine besplatnih programera požurile u područje razvoja.

U to su vrijeme napisani mnogi priručnici o tome kako stvoriti aplikaciju za iOS, ali ozbiljnih priručnika za Android bilo je malo.

Rad operativnog sustava Android zasnovan je na Linux kernelu. A svaka aplikacija radi u zasebnom virtualnom stroju. Njihov je kod za Android OS napisan u programskom jeziku visoke razine Java. Međutim, ako želite stvoriti proizvod koji izravno koristi pristup uređajima ili vam trebaju maksimalne performanse, koristi se NDK - razvojni komplet za C ++.

Trenutačno službena trgovina Google Play sadrži oko 2 milijuna softverskih proizvoda jer danas svatko može kreirati mobilnu aplikaciju.

Kako stvoriti vlastiti program

Za pisanje programskog koda za aplikaciju "Android" koristi se posebno razvojno okruženje. Od stvaranja operativnog sustava za programiranje korišteni su proizvodi Eclipse i IntelliJ IDEA. Da biste to učinili, pušteni su dodaci posebno dizajnirani za stvaranje Android aplikacija. No, nakon objavljivanja službenog razvojnog okruženja s Googlea - Android Studio, dodaci su prestali biti podržani, a programiranje se odvija uglavnom u ovom softverskom paketu.

Da bi Android Studio mogao raditi u sustavu, mora imati Java Development Kit - besplatni razvojni komplet koji uključuje sastavljač Java koda, biblioteke i JRE - vrijeme izvođenja. Osim JDK-a, za izradu aplikacije morat ćete preuzeti Android SDK - skup komponenti za razvoj izravno za Android, koji sadrži skup aplikacija za testiranje i uklanjanje pogrešaka. Korištenjem ovih alata za automatizaciju pisanje prvog programa jednostavno je poput stvaranja Vkontakte aplikacije.

Razvojno okruženje

Prije svega, instalirana je svježa verzija JDK-a koja se može preuzeti s službenog web mjesta Oracle. Zatim se instalira Android Studio, dostupan za preuzimanje s developer.android.com. Nakon instalacije, okolina će moći samostalno preuzeti Android SDK, provodeći korisnika kroz sve potrebne korake.

Prije stvaranja aplikacije vrijedno je razumjeti kako se provodi njihovo preuzimanje i rad. Nakon pretvaranja programskog koda u posebni bajt kod, okolina stvara arhivu s ekstenzijom .APK. Sadrži:

  • izvorni kod aplikacije smješten u DEX datotekama;
  • dodatni resursi koji se nalaze u mapi imovine;
  • resursi za prikaz;
  • glavna arhivska datoteka je AndroidManifest koja sadrži dozvole za aplikacije, zahtjeve za verzijom, popis klasa uključenih u rad itd.

Kad se aplikacija pokrene, Dalvikov virtualni stroj ili Art sustav koji radi s verzijom "Android 5.0" kreira zaseban postupak u kojem se izvršni kôd sastavlja u pokretu.

Prvi koraci

Prije stvaranja aplikacije, Android Studio ponudit će nekoliko opcija za razvoj događaja. Morate odabrati prvu - stvoriti novi projekt Android Studio.

kako stvoriti svoju aplikaciju

Zatim će vas program zatražiti da navedete naziv buduće aplikacije, domenu tvrtke i fizički položaj projekta na računalnom disku.

stvorite android aplikaciju

U sljedećem prozoru morat ćete unijeti minimalnu verziju Androida na kojoj se aplikacija može pokretati.Prilikom odabira različitih opcija, opis u nastavku će naznačiti koliki je postotak uređaja s trenutnim postavkama registriran na Google Playu. To vam omogućuje odabir najveće publike za vaš proizvod. Budući da svi mogu kreirati nove aplikacije, konkurencija u ovom području je ogromna. Dakle, što je veća pokrivenost, to je bolje.

kako stvoriti ios aplikaciju

U sljedećem koraku sustav će uvesti nekoliko standardnih shema izgleda za aplikaciju. Oni su odgovorni za mjesto komponenti na zaslonu. Najlakša opcija za stvaranje aplikacije za Android je prazna oznaka. Nakon klika na gumb Dalje, program će izravno prenijeti programera u uređivač koda.

kako kreirati mobilnu aplikaciju

Programiranje anatomije za Android

Da biste sami izradili aplikaciju, morate razumjeti strukturu projekta. U lijevom prozoru je hijerarhija elemenata budućeg programa. Korijenski dio aplikacije sadrži sve poddirektorije aplikacije.

Mapa manifestova sadrži glavnu datoteku bilo kojeg programa za Android - AndroidManifest. Sadrži puno tehničkih podataka za primjenu. U većini slučajeva nećete je morati uređivati ​​ručno, jer SDK najčešće automatski generira potrebne linije i njihove parametre.

Java mapa sadrži glavni izvorni kod. Datoteke s .java proširenjem nalaze se ovdje. U njima će se odvijati najveći dio razvoja.

Res Res mapa sadrži nekoliko podmapa s resursima. Poddirektorij koji se može nacrtati namijenjen je grafičkim datotekama potrebnim za vizualni dizajn projekta. Izgled sadrži datoteke s ekstenzijom .xml, koje određuju karakteristike i raspored elemenata na zaslonu - gumbi, tekstualna polja, sklopke itd. Unutar mipmapa ikone za aplikaciju kopiraju se u nekoliko razlučivosti za optimizaciju na različitim dijagonalama zaslona. Iz te se mape slika kako bi se stvorila ikona na radnoj površini gadgeta. Direktor vrijednosti definira konstantne vrijednosti koje su povremeno potrebne za primjenu. Na primjer, šifre u boji, linije za gumbe i opise koji se često pojavljuju, karakteristike stila.

Odjeljak Gradle skripte dizajniran je za pohranjivanje servisnih podataka. Potreban je za sustav montaže projekta Gradle, koji će na temelju unesenih parametara prikupiti i sastaviti projekt.

Izravno kod

Prije nego što kreirate aplikaciju u VK-u, morate proći tečaj barem površne obuke API-ja i jezika. Ovdje ćete također trebati pooštriti svoje znanje o Javi.

sami napravite aplikaciju

Glavna klasa stvorena prema zadanom naziva se MainActivity.java. Upravo od njega aplikacija će se početi preuzimati na uređaj. Sam Android Studio automatski je generirao kôd potreban za prvo pokretanje.

Prije nego što kreirate aplikaciju, morate razumjeti osnovne principe i razumjeti što je napisano.

Gornja linija paketa odgovorna je za lokaciju projektnih datoteka. Uvoz nam pokazuje koje su knjižnice bile učitane.

Klase i metode

Sama klasa započinje s javnim pristupom specifikacijom. Služi za razlikovanje prava na upotrebu klasa. Riječ public znači da je MainActivity.java otvorena i može se koristiti s drugih mjesta u projektu. Slijedi ključna riječ klase, njeno ime i najzanimljivije je proširenje. Ovaj izraz znači da trenutna klasa nasljeđuje od Activity. I tako, i prima sve svoje metode i polja.

Tijelo klase ograđeno je zagradama. Unutar njih su metode i polja koja čine strukturu cijelog koda.

@Override je napomena koja upozorava okoliš da će postupak koji slijedi biti nadjačan. To znači da ga trebate uzeti iz matične klase i dodati promjene koje su jedinstvene za ovaj kôd. Tako mehanizam nasljeđivanja djeluje na Javi.

Napomenu slijedi zaštićeni pristupnik, što znači da se ovoj metodi može pristupiti i u ovoj klasi i od nasljednika i nigdje drugdje.

Neispravna ključna riječ ukazuje na vrstu metode, ili bolje rečeno, ono što bi se trebalo vratiti kao rezultat rada. Ova vrsta označava da ne vraća ništa, već samo izvršava ono što je u tijelu.Metode mogu imati vrste String, int, double i druge, ovisno o vrijednostima.

Naziv OnCreate je naziv poništene metode iz matične klase Activity. Kako bi pokazali izvršnom sustavu da se zove upravo ono što je potrebno, super ključna riječ dodaje se tijelu s onCreate pozivom.

Sljedeći redak nije manje zanimljiv. Metoda setContentView () "pričvršćuje" označnu datoteku u klasu MainActivity.java govoreći joj kako bi trebao izgledati zaslon ove aktivnosti.

prikaz

Datoteke za označavanje odgovorne su za elemente koji će se nalaziti na zaslonu. Sadrže nizove s parametrima koji određuju konstantne ili promjenjive vrijednosti. Taj se označni jezik izrađuje u skladu s XML specifikacijom. Stoga je format deklaracije parametara strogo standardiziran.

Da biste pravilno napravili aplikaciju za Android, morate malo razumjeti oznaku. Sam Android Studio ljubazno je stvorio jednostavnu datoteku.

Elementi zaslona

Korijenski spremnik oznake u ovom je slučaju RelativeLayout, što znači da će svi elementi unutar njega biti smješteni relativno. Sadrži dva parametra - android: layout_width = "match_parent" i android: layout_height = "match_parent". Prvo je širina spremnika RelativeLayout, a drugo je njegova visina. Konstanta match_parent znači da oba pokazatelja moraju odgovarati nadređenom, a samim tim će se element proširiti na cijelom zaslonu.

stvoriti aplikaciju u vk

Zatim je u RelativeLayout ugrađen TextView, koji nije ništa više od obične oznake.

Ima poznate parametre layout_width i layout_height, čiji je atribut wrap_content, što znači oko sadržaja. Odnosno, dimenzije elementa bit će prilagođene količini teksta.

Sljedeće dvije mogućnosti označavaju poravnanje teksta unutar elementa.

Parametar obloga ima digitalnu vrijednost za uvlačenje naljepnica iz mape resursa vrijednosti.

Najvažniji parametar natpisa je linija s tekstom. Može se unijeti izravno u atribut, ali to se naziva tvrdom kodom i smatra se nevažećim, jer može znatno otežati lokalizaciju aplikacije. Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da se podaci koje je potrebno prikazati, naime tekstni niz, također uzimaju iz datoteke strings.xml u mapi vrijednosti.

Prvo lansiranje

Nativni emulator Android uređaja zahtijeva jednostavno natprirodne performanse. Na njemu možete pokrenuti aplikaciju ili preuzeti i instalirati alternativni analogni uređaj nazvan Genymotion.

stvorite vkontakte aplikaciju

Aplikacija se pokreće pritiskom zelene tipke Run na upravljačkoj ploči Android Studio. Ako tijekom sastavljanja projekta ne budu pronađene pogreške, aplikacija će se pokrenuti i pozdraviti svijet.

nalazi

Sada je postalo jasno kako stvoriti mobilnu aplikaciju.

Programiranje za Android je malo lakše nego za iOS. Cijena računa programera niža je od Apple-ove. Sav potreban softver je besplatan, a radi na mnogim platformama. Prije stvaranja aplikacije za iOS, baš kao i za Android, morate savladati programski jezik. Platforma dobiva na značaju, puštaju se nove verzije pa razvoj mobilnih aplikacija postaje sve važniji.


Dodajte komentar
×
×
Jeste li sigurni da želite izbrisati komentar?
izbrisati
×
Razlog za žalbu

posao

Priče o uspjehu

oprema