Kategóriák
...

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal. Számítógépes játékok gyártása üzleti vállalkozásként

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal

A statisztikák szerint az oroszok évente több millió dollárt költenek számítógépes játékokra. Mind felnőttek, mind gyermekek órákat töltenek a monitor előtt. A szerencsejáték-ipar egyre népszerűbbé válik minden évben.

Ez a tendencia sok vállalkozót arra készteti, hogyan lehet pénzt keresni játékokra. Sokféle lehetőség van az ilyen vállalkozói tevékenységre. Fontosnak tartjuk az egyik legjövedelmezőbb, de legnehezebb számítógépes játékok gyártását.

Egy kis történelem

A számítógépes játékipar úttörője Alex Pajitnov, a számítógépes központ alkalmazottja volt. Az egész azzal a ténnyel kezdődött, hogy sokféle programmal kellett kidolgoznia az új berendezések tesztelésére. Készítette őket játékok formájában. 1985-ben feltalálták a közismert és népszerű Tetris-t.

1990-ben egy másik érdekes játék született - a Perestroika. Alapítója Nikita Skripkin volt. Elmondása szerint senki sem keresett pénzt, de ennek a játéknak köszönhetően egész Európa megismerte őket.

Ugyanezen évek körül elindultak a játékkonzolok kiadása, amelyek minden fiatal fejét forgatták. A két ezreddel kezdve egyre több számítógép jelenik meg az oroszok otthonában, mögöttük pedig a PC-játékok voltak. Tehát sok ember szinte virtuális világban él.

hogyan lehet pénzt keresni a számítógépes játékokban

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal: üzleti kihívások

Minden vállalkozásnak megvan a maga árnyalata. Tehát például annak érdekében, hogy a számítógépes játékkal foglalkozó vállalkozás ne menjen víz alá közvetlenül a projekt indítása után, szükséges, hogy versenyképes legyen. És ez a tényező nagyban függ a játékok minőségétől és attól, hogy mennyire érdekelhetnek a felhasználók.

A verseny minden nap növekszik. Egy nap alatt több mint száz új játék születik a világ minden tájáról, amelyek mindegyikén valaki meggazdagodni akar. De csak kevesen szereznek valódi népszerűséget, és ennek megfelelően jó profitot hoznak alkotóik számára.

A divat változékonysága a második probléma, amellyel szembesülhetnek azok, akik még mindig nem tudnak pénzt keresni a játékok készítéséhez. Körülbelül egy-két évig tart egy játék kifejlesztése. És ez idő alatt a felhasználók érdekei bármilyen irányba megváltozhatnak. Sok alkotó elismeri, hogy néha könnyebb megállítani a projektet, mint folytatni a finanszírozást, mert amíg a következő játék készen áll a kiadásra, máris jelentéktelen lehet.

Kibocsátási ár

Mielőtt megértené, hogyan lehet pénzt keresni a számítógépes játékokkal, meg kell tudnia, mennyibe kerül egy ilyen vállalkozás indítása. Ebben a kérdésben sok a projekt méretétől függ, amelyet támogatni fogsz. Átlagosan egy olyan játék, amely nem túl nehéz, körülbelül 500 000 dollárt igényelhet. Oroszországról van szó. Nyugaton az ilyen projektek valamivel többet fizetnek - 4-5 millió dollárt.

Ennek a pénznek csaknem 60% -át a bérelt szakemberek fizetésére fordítják. Minden más a közüzemi számlákra, az adókra, a helyiségek bérletére és az egyéb költségekre terjed ki.

Például egy jó programozó fizetését 500-1000 dollárra becsülik. Ezért ha mondjuk tíz szakember dolgozik a projekten, ennek megfelelően legalább 5000-10000 dollárra lesz szükség.

Hogyan oszlik meg a profit a fejlesztő és a kiadó között?

Ezt a kérdést előre meg kell vitatni, hogy ne kerülhessenek további félreértések. A szabályok szerint a kiadó és a fejlesztő jövedelmének azonosnak kell lennie. Legalább így külföldi országokban.Oroszország esetében azonban más tendencia jellemző - a kiadó vállalja a nyereség nagy részét.

És nem az, hogy már dolgozik. Csak az, hogy ő viseli az összes készpénz költséget. Más szavakkal, kockáztatja tőkéjét. Végül is, ha a projekt kudarcnak bizonyul, akkor el fogja veszíteni. A fejlesztő semmivel sem kockáztat, ha csak a játék létrehozására fordított ideje.

De ha ő finanszírozza az új projekt születésének teljes folyamatát, akkor a profit részesedése már jelentősen megváltozik. Időnként a fejlesztő irányába haladhat, és akár 80% -ot is elérhet.

Mennyit lehet keresni játékok létrehozásával?

Nos, ez a kérdés szinte az első olyan vállalkozók számára, akik ezt a vállalkozást szeretnék kezdeni. Nagyon nehéz válaszolni, de próbáljuk meg.

Egy lemez nyomtatásához kb. 30 cent szükséges. Itt adunk jó nyomtatást és színes csomagolást (doboz) - plusz további 20 cent. Egy lemez ára körülbelül 24 USD. Ne feledje, hogy ez nem kiskereskedelem, hanem nagykereskedelem. Az egyik lemezen az alkotó nem több, mint egy dollár.

Természetesen ez nem nagy pénz, de ha jelentős a forgalom, akkor a profit is növekedni fog. Egy jó projekt átlagosan 200-300 ezer dollárt hozhat játékonként. És ez csak Oroszországban eladó. Bár előfordul, hogy a FÁK országaiból ugyanolyan profitot kaphat, mint a világ többi részén. Itt a nem csavart játék tényezője befolyásolhatja.

Ugyanakkor érdemes figyelni arra a tényre, hogy az online játékokkal kapcsolatos üzlet teljesen más pénzt hozhatna, ha nem kalóz értékesítésre. Például több mint 500 000 darab legális lemezt adtak el a népszerű játék "Truckers". Ez közel 750 000 dollárt hozott a fejlesztőknek. És ha nem a kalózhamisítások esetében, akkor ez a szám megduplázódhat.

Alkalmazottak felvétele

Hogyan lehet több pénzt keresni a számítógépes játékokkal - mint csapat? Nem számít, mennyire szigorúan hangzik, de ahhoz, hogy egy újonnan belépő játéktechnikai vállalkozás beléphessen az érintett piacra, és legalább egy kicsit ott maradjon, sok erőfeszítést és pénzt igényel. Azok az idők, amikor a játék létrehozása után szinte bárki meggazdagodhatott és híres lett, a vízbe süllyedt. Most hasonló projektekben dolgoznak csapatokkal. De még egy jól összehangolt csapattal is nagyon nehéz belépni a számítógépes játékok globális piacára.

A személyzet kiválasztását minden komolysággal kell megközelíteni, mivel a számítógépes játékok gyártását senki sem bízhatja meg. Sokan csak azokat a szakembereket veszik fel a csapatukba, akiknek legalább 4 egyetemi képzésük van. A fejlesztők előfeltétele a számítástechnika, a mérnöki ismeretek és az alkalmazott matematika ismerete. De ilyen zsenik nagyon-nagyon kevés.

A képzett szakemberek hiányának problémája az is, hogy Oroszországban, Nyugattól eltérően, nincs egyetlen oktatási intézmény, amely a számítógépes ipar mestereit képzné. Ezért valószínűleg speciális képzési osztályokat kell létrehoznia, amelyekben javítani lehet a fiatal szakemberek ismereteit egy vagy másik területen. És ez szintén költséges és jelentős költségeket jelent.

számítógépes játék készítés

Melyik jövedelmezőbb?

Sok induló vállalkozó nem tudja, mi még mindig jövedelmezőbb - játékokat fejleszteni, publikálni vagy disztribúcióval foglalkozni? A számítógépes szakértők szerint a legjövedelmezőbb és legmegbízhatóbb üzlet az, hogy ezeket a feladatokat egyszerre hajtja végre. Ie egy vállalatnak részt kell vennie egy projekt kidolgozásában. Ebben az esetben nagyon kényelmes a teljes technológiai folyamat irányítása - a játék létrehozásának kezdetétől a bolti polcokon történő kiadásáig. De csak a nagyvállalatok engedhetik meg maguknak az ilyen folyamatokat.

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal: a folyamat

számítógépes játék ötletA projekt jövedelmezősége gyakran a munkaterv helyességétől függ.Az első szakaszban a termelő vagy menedzser elvégzi a piac marketing elemzését, amelynek során meghatározásra kerül bizonyos termékek iránti kereslet egy bizonyos idő elteltével. Általában ez 1-2 év - ilyen hosszú időbe telik egy közepes méretű projekt kidolgozása.

Miután kitalálták a számítógépes játék ötletét, megkezdődik a második szakasz - egy üzleti terv elkészítése. A teljes projektet egészének tekinti - a versenytársak elemzése, a hozzávetőleges költségek és nyereségek kiszámítása stb.

A harmadik szakasz a legrövidebb. Egyesíti a koncepció művészeket és a tervezőket. A legkisebb lépésekben meg kell festeni a játék összes feladatát és szintjét, a hősök számát, animációkat és így tovább. Ez a szakasz, az úgynevezett előgyártás körülbelül 4 hónapot vesz igénybe. Ezen idő alatt el kell készíteni egy tervet az összes további munkára.

És az utolsó szakasz a termelés, vagyis a termelés. Abszolút személyzet vesz részt benne - animátorok, művészek, programozók, tervezők. Ez a szakasz a leghosszabb, miután a játék próbaverziója (alfa verzió) születik.

Alapvetően még mindig tartalmaz egy csomó hibát, amelyeket néhány hónapon belül megszüntetnek. A hibák kijavítása után kiadásra kerül egy béta verzió, amelyben a játékot a végső verzió alatt csiszolják. És csak ezek után a számtalan mű után kerül kiadásra egy termék, amely készen áll a játékvilág csúcsának meghódítására.

Mi a gyorsabb?

Sok fejlesztő azt állítja, hogy nagyon jótékony játék a tablettákhoz való játékok létrehozása. Miért? Csak kevesebb időbe telik egy ilyen játék létrehozása - körülbelül 4 hónap. Igen, és a vállalkozás indításához szükséges pénzre ezen a területen nem kell annyira - akár 100 000 dollárig.

Míg a számítógépek számára kifejlesztett játékok kifejlesztése, a fent említettek szerint, egy évtől két évig tart. És a szükséges költségvetés legalább 150 000-200 000 USD. De a legnehezebb és leghosszabb a konzolok számára készített játékok létrehozása. Legalább két évig tart.

copyright

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal és megvédeni magát a szoftverkalózkodás ellen? Annak érdekében, hogy a szerzői jogait ne sértse, vegye fel a kapcsolatot speciális cégekkel. Követik a kalóz lemezek és a játékok másolatainak az interneten történő értékesítését. Ha ilyen jogsértés történt, a vállalat erről értesíti a szükséges hatóságokat, amelyek megteszik a szükséges intézkedéseket. Az ilyen megbízható védelemhez sok pénzt kell fizetnie. De amint a gyakorlat azt mutatja, megéri.


Adj hozzá egy megjegyzést
×
×
Biztosan törli a megjegyzést?
töröl
×
A panasz oka

üzleti

Sikertörténetek

felszerelés