Kategóriák

A sikeres indítás története. Három rajongó hozott létre tízmillió rubel bevétellel működő társaságot és vonzott külföldi befektetőket

Korunkban, amikor több ezer és ezer cég dolgozik a piacon, lehet-e új rést találni és milliókat keresni? Úgy tűnik, hogy minden tevékenységi területet régóta elfoglaltak, heves verseny uralkodik. Kiderül, hogy tudod. De ez nem könnyű. Kiváló példa erre a Texel indítása, amely a 3D technológia területén működik. Három rajongó próbál egy apró forradalmat megtenni a kiskereskedelem területén, segítve az ügyfeleket abban, hogy ruhájukat ízlésük és az egyéni fizikai tulajdonságok alapján válasszák.

Titokzatos 3D

A háromdimenziós technológia kb. 7 évvel ezelőtt tört be életünkbe. A korábban trükknek tartott 3D nyomtatók megfizethetőek. Az emberek azonban nem tudták teljesen, hogy mire használják őket. Úgy tűnt, hogy sorsuk már nem a volumenmodellek gyártása.

Szergej Klementjev, egy rendes bank alkalmazott, aki ragyogó oktatást kapott Oroszországban és az Egyesült Királyságban, unatkozni kezdett a munkában. Egyetértek azzal, hogy ez gyakran fordul elő, különösen az „irodai planktonnal”. De kollégáival ellentétben, nem játszott online pókert és nem nézte az interneten a „kote” -ről szóló videókat. A londoni Közgazdasági Főiskola tanulmányai óta a Terra Incognita foglalta el - a virtuális valóság "ismeretlen földje". Ez a terület nem volt új, de még mindig nem lakott. Annyira széles lehetőségei vannak, de gyakorlatilag nem találta meg praktikusan.

Technológiai automatizálás

„Miért hevernek be a 3D-s modellezés a mindennapi életbe?” - érvelte Szergej hasonló módon. És azt válaszolta magának: "Mivel nincs elegendő automatizálás a valós objektumok virtuálisra való átviteléhez." A tervezők szinte manuálisan készítenek tárgyakat játékokhoz, programokhoz és demonstrációs modellekhez, sok időt fordítva erre.

Klimentyev számára logikusnak tűnt, hogy a 3D szkennerek segíthetnek ebben a nehéz ügyben. Ugyanakkor azok a modellek, amelyek léteztek a piacon, nem voltak tökéletesek és elsősorban kis tárgyakkal dolgoztak. De hogyan lehet átvinni egy virtuális környezetbe, például egy szekrénybe vagy egy személybe?

A kísérletek megkezdődtek. Klymentyev megszerezte az egyszerű 3D szkenner bejelentését. Meggyőzte barátnőjét és jövőbeli feleségét, Annat, hogy legyen modell. 40 percig mozdulatlan helyzetben (ha lehetséges) kellett lennie, miközben Szergej minden oldalról megpróbálta beolvasni. Az eredmények azonban messze nem voltak tökéletesek.

Kölcsönösen előnyös partnerség

A bankár és ezzel párhuzamosan a kibernetikus elkezdte analógjainak tanulmányozását a piacon. Oroszországban semmit sem talált megfelelőnek. Klementjev azonban megismerte a moszkvai Állami Egyetem Számítástechnikai Matematikai és Kibernetikai Karának diplomáját, Maxim Fedyukava-t. Között egy ismerkedés jött létre, amely üzleti partnerré vált. Ez utóbbi tanulmányozta a tárgyaknak a 3D-s világba való átvitelének lehetőségét fényképekkel.

A rajongók úgy döntöttek, hogy abbahagyják a szkennelést. Legalább ezt a technológiát már kifejlesztették, és a fényképekkel történő munkavégzéshez teljesen más erőforrásokra volt szükség, a mesterséges intelligenciaig. Számos érzékelőt és szoftvert kipróbáltunk. Probléma merült fel a szoftverrel, semmit sem találtak megfelelőnek. Úgy döntöttünk, hogy mindent megteszünk. Ehhez Andrej Poskonint, Fedyukov volt hallgatóját, a Moszkvai Állami Egyetem VMK diplomáját hívták segítségre. Technikai igazgató posztot töltött be.

Az indulástól a sikeres üzleti projektig

Körülbelül 2 évbe telt a 3D szkennelési technológia tökéletesítése és a megfelelő szoftver írása.2014-ben a működő Texel Portal eszköz már készen állt, amely mindössze egy perc alatt képes bárki teljes magasságú modelljére elkészíteni és a számítógépes program virtuális környezetébe átvinni. A költségek magasak voltak. A 800 000 rubelt saját beruházások mellett 400 000 USD beruházást vontak be.

De egy eszköz létrehozása a fele a harcnak. A fiatalok profitálni akartak a technológiából, az anyagi jutalmakból. Először a szkennert használták részletes modellek készítéséhez. Például a tortákra vonatkozó különféle adatok különböznek egymástól. Aztán megkezdte a berendezések értékesítését. Kész szoftvert tartalmazó készletet eladtak 25 000 dollárért vagy rendezvényekre béreltek. Meglepő módon a vásárlók elsősorban külföldről származtak. De nem fogsz meggazdagodni egy ilyen rendszeren keresztül. Nagyobb alkalmazás megtalálására volt szükség.

Ruházati kiskereskedelem

Végül megértették, hogy a 3D szkennelés alkalmazható a ruhaiparban. A megoldás egyszerű. Egy személy belép a szalonba, amely szkenner is. Egy perc alatt elkészül a térfogat-modellje, és átviszi egy speciális programba. Ebben az ügyfél megadhatja a stílus, szín, anyag és egyéb paraméterek kívánt paramétereit. Figyelembe véve annak fizikai paramétereit, a boltban elérhető ruházatmodelleket kínálnak. Itt előre becsülheti meg, hogy a kép megfelelő-e vagy sem. És csak akkor próbálkozzon a legkedveltebb dolgokkal.

Egyébként a szkennelés csak egyszer történik. Később a virtuális modell felhasználható kiskereskedelmi üzletekben vagy online webhelyekben, ahol ezt a technológiát támogatják. Számos nagy divatlánc már érdeklődött az ötlet iránt. Közülük vannak S. Oliver és Marks & Spencer. Ez utóbbi társaság akár 200 000 dolláros projektet fektetett be.

Texelnek nagy tervei vannak ma. Az indítást már 10 millió dollárra becsülik. De a srácok szerint ez csak a kezdet. A tervek között szerepel az online ruhaüzletek hozzáférése is. Bár 2018-ban a nettó profit 12,6 millió rubelt tett ki, a pénz nagy része külföldről származott. A barátságos csapat reméli, hogy felkeltheti a háztartási ruházati piacot, technológiaibbá és kényelmesebbé teheti az átlagember számára.


Adj hozzá egy megjegyzést
×
×
Biztosan törli a megjegyzést?
töröl
×
A panasz oka

üzleti

Sikertörténetek

felszerelés