Virtuell underholdning får raskt fart, og noen, spesielt utmerkede, har lenge passet inn i hverdagen vår. Lederne i denne bransjen er utvilsomt e-sportsdisipliner. Utviklingen av e-sporten slutter ikke å forbløffe selv de mest erfarne analytikerne, og slår i sitt omfang. Kringkasting av viktige nettfaglige begivenheter konkurrerer ikke bare med klassiske idretter, men overgår dem noen ganger i ratingindikatorer.
Ganske mange mennesker ønsker å bli en aktiv del av denne spillverdenen, om i det minste passiv. Noen liker å kringkaste fra “Twitch”, noen er engasjert i analysen av spillprosesser og legger det hele på “YouTube”, og noen setter et seriøst mål - å bli ekte e-sportsfolk. Noen er fornøyd med sofavisningen av virtuelle kamper.
La oss prøve å lage en liten rangering og utpeke de mest populære fagområdene for e-sport. Deltakere i rangeringen kjennetegnes av store premiepotter, fargerike turneringer og erfarne spillere.
5. plass - StarCraft 2
Den første delen av denne kultstrategien i sanntid har vært en anerkjent leder i mange år, men tiden er ubønnhørlig selv for slike mesterverk. Utviklerne bestemte at kongen skulle erstattes av arvingen, og ga ut en oppfølger - "Starcraft-2."
Hele essensen i spillet er å bygge en base, styrke sine posisjoner, utvide territorier ytterligere og gripe inn mot fienden. Den trinnvise prosessen lar deg stadig endre taktikken din og reagere fleksibelt på motstanderens handlinger.
Blizzard-selskapet utførte et titanverk, og spillet viste seg å være nær perfeksjon. Den andre delen av "militærfarkosten" viste seg å være enda mer balansert, gameplayet fikk friskhet og visuell justering, men beholdt alle fordelene med den første delen.
Prosjektet nådde sitt mål og kom inn i vurderingen av e-sportsdisipliner ikke bare takket være spillingen, men også det intelligent utviklede forbedringssystemet i spillet, kombinert med det oppdaterte Battle.Net.
turneringer
I 2015 ble det holdt rundt 200 verdens turneringer, og beløpet til premiefondet nådde $ 3 millioner. Vi kan med trygghet si at hjernebarnet til Blizzards vil holde seg på topplinjene i e-sport i lang tid, spesielt siden det nye tillegget som ble utgitt i år for alvor har vakt fansenes interesse for sjangeren.
4. plass - Smite
MOBA e-sportsdisipliner (flerspiller online kamparena) er ikke uvanlig, men Smythe sammenligner gunstig med sine medarbeidere. Hvis de fleste spill av denne typen forteller om alt som skjer, ovenfra og i en svak vinkel, blir kameraet "Smayte" plassert bak mesterens rygg. Et slikt trekk fra utviklere endrer gameplayet radikalt, men etterlater samtidig de klassiske funksjonene i MOVA-sjangeren.
Målet med spillet er det samme som for mange spill i kamparenaen: å ødelegge fiendens base og samtidig prøve å ikke dø. Klassikerne i sjangeren støttes, med den eneste forskjellen at du styrer helten i første person, som i samme "Counter-Strike".
Gjennom innsatsen fra ESL eSports League og utviklerenes store ønske, gikk prosjektet inn i eSports-disipliner på scenen med åpen betatesting. “Smythe” samlet på overraskende kort tid en hel hær av fans av to sjangre på en gang, og rallyet tok tredjeplassen på listen over populære MOV.
I fjor var det 10 ganske store Smythe-turneringer med en premiepott på $ 3 millioner.På slutten av 2016 forbereder Hi-Rez Studios enda mer storslåtte hendelser, og lover å riste godt de stillestående e-sportsdisiplinene i MOVA-sjangeren.
3. plass - Counter-Strike: Global Offensive
Etter den ikke så vellykkede første versjonen av Counter-Strike, gjorde Hidden Path and Valve en god jobb med å fikse feil og ga ut en oppfølger, Global Offensive. Det er verdt å merke seg hver for seg at utviklingen av prosjektet ble utført i nært samarbeid med erfarne cybersportsmenn, derfor ble det i utgangspunktet posisjonert som en ny disiplin. Til tross for alle vanskeligheter og lang utviklingstid ble målene oppnådd, og de viktigste e-sportsdisiplinene ble etterfylt med CS: GO-prosjektet.
Målene i spillet er ganske enkle: drep fienden, ellers dreper han deg. På mange kart er det en evig kamp mellom terrorister og spesialtjenester, der suksessen til førstnevnte vil være en eksplodert bombe og gisler, og det vellykkede oppdraget for sistnevnte er å nøytralisere eller redde mennesker.
I fjor fant nesten tre hundre betydelige turneringer sted på den nye Counter-Strike, og rundt 4,5 millioner dollar ble delt mellom vinnerne. Selv om dette tallet er langt fra lederposisjonen, spøker mange CS: GO-beundrere at "Contra" tar i antall, ikke kvalitet, på turneringer.
2. plass - DOTA 2
Den berømte modifiseringen av Defense of the Antisense ga opphav til den like populære verdensomspennende MOV - “Dota 2”. Selv om prosjektet henger etter lederen når det gjelder antall spillere, kan det konkurrere med hvem som helst som en storstilt e-sportsdisiplin.
Spillet foregår på en arena med tre linjer - øvre, midtre og nedre. Hovedoppgaven til spillerne er å ødelegge fiendens trone og samtidig prøve å få så mye gull som mulig ved å drepe andre spillere og gård. Gjennomsnittlig varighet av ett spill er omtrent 40 minutter.
tiltak
I fjor hadde ikke Dota-2 mange viktige begivenheter, men premiepotten er veldig imponerende - mer enn 18 millioner dollar! Det er selvfølgelig ingen hemmelighet at hoveddelen av dette fondet (74%) ble fylt av spillerne selv, og kjøpte innspill ("donat") og dermed gjort deres favoritt e-sportsdisiplin til en av de mest lønnsomme. Hver for seg er det verdt å merke seg at det russisktalende samfunnet er en ivrig tilhenger av Dota-2, mens Europa, Nord-Amerika og Oseania foretrekker rangeringslederen.
1. plass - League of Legends
League of Legends er den mest populære disiplinen innen e-sport i verden, og Riot-utviklerbedriften inkluderer mennesker som er grunnleggerne av sjangeren. Ingen kunne engang ha forestilt seg at under alfa- og åpen beta-testing, ville League of Legends bli den mest populære MOBA og ha en ledende posisjon blant alle online-prosjekter.
Oppgaven for spillerne er enkel, men samtidig vanskelig å utføre - å ødelegge fiendens nexus. Spillerne avviker i tre linjer - øvre, midtre og nedre, der hovedoppgaven er å drive gårdsdrift, skyve tårnene og drepe motstanderne underveis. I motsetning til Dota-2, spiller den femte spilleren, skogen, en veldig viktig rolle. Hans oppgave er å stadig hjelpe andre linjer og drive store monstre, som gir betydelige forbedringer for teamet.
Et særtrekk ved "League of Legends" er dens anime karakter, som ble glede av mange fans av sjangeren. Det er også verdt å merke seg at disiplinen, ifølge e-idrettsutøvere, utmerker seg med et mer adekvat fellesskap, i motsetning til den samme “Dota-2”.
Disiplinen rangerte også først når det gjelder antall online spillere: tallet nærmet seg 30 millioner mennesker, som er nesten 70% av alle eksisterende MOBA-er. Alle eSports-disipliner (listen over de beste MOV, POV og RTS) kunne ikke overvinne en slik terskel, og dette sier mye.
turneringen
Premiepotten, selv om den er mindre enn den for Dota-2, er fremdeles imponerende - rundt $ 7 millioner (unntatt tilleggs- og amatørkonkurranser).Turneringer i League of Legends kjennetegnes av deres omfang og fortryllelse: stjerner i verdensklasse, originale show, de vakreste omgivelser og et stort antall tilskuere både på mesterskapet selv og på skjermbildene.