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L'histoire d'une startup réussie. Comment trois passionnés ont créé une société générant des revenus de plusieurs dizaines de millions de roubles et attirant les investisseurs étrangers

Est-il possible à notre époque, lorsque des milliers et des milliers d'entreprises travaillent sur le marché, de trouver un nouveau créneau et de gagner des millions? Il semblerait que tous les domaines d'activité soient occupés depuis longtemps, la concurrence est féroce. Il s'avère que vous pouvez. Mais ce n'est pas facile. Un exemple frappant est la start-up Texel, qui travaille dans le domaine de la technologie 3D. Trois passionnés tentent de faire une petite révolution dans le secteur de la vente au détail, aidant les clients à choisir des vêtements en fonction de leurs goûts et de leurs caractéristiques physiques.

3D mystérieuse

La technologie tridimensionnelle a fait irruption dans nos vies il y a environ 7 ans. Les imprimantes 3D, auparavant considérées comme un gadget, sont devenues tout à fait abordables. Mais les gens ne comprenaient pas vraiment à quoi s'en servir. Il semblait que leur destin était la fabrication de modèles volumétriques, pas plus.

Sergei Klimentyev, un employé de banque ordinaire qui a reçu une brillante éducation en Russie et au Royaume-Uni, s'ennuyait au travail. D'accord, cela arrive souvent, surtout avec le "plancton de bureau". Mais contrairement à ses collègues, il ne jouait pas au poker en ligne et ne regardait pas de vidéos sur le «kote» sur Internet. Depuis ses études à la Higher School of Economics de Londres, il était occupé par Terra Incognita - la "terre inconnue" de la réalité virtuelle. Cette zone n'était pas nouvelle, mais pas encore habitée. Ses possibilités sont si vastes, mais il n’a pratiquement pas trouvé d’application pratique.

Automatisation de la technologie

«Pourquoi la modélisation 3D est-elle introduite dans la vie quotidienne avec un craquement?» - raisonna Sergey de la même manière. Et il a répondu lui-même: "Parce qu'il n'y a pas assez d'automatisation pour transférer des objets du monde réel vers le virtuel." Les concepteurs créent presque manuellement des objets pour des jeux, des programmes et des modèles de démonstration, consacrant beaucoup de temps à cela.

Pour Klimentyev, il semblait assez logique que les scanners 3D puissent aider dans cette affaire difficile. Cependant, les modèles existants sur notre marché étaient imparfaits et travaillaient principalement avec de petits articles. Mais comment transférer dans un environnement virtuel, par exemple un placard ou une personne?

Les expériences ont commencé. Klymentyev a été acquis par l'annonce d'un simple scanner 3D. Il a persuadé sa petite amie et future femme Anna d'être un modèle. Elle devait rester dans une position immobile (si possible) pendant 40 minutes, pendant que Sergey essayait de la scanner de tous les côtés. Cependant, les résultats étaient loin d'être parfaits.

Partenariat mutuellement bénéfique

Le banquier et simultanément cybernétique ont commencé à étudier des analogues sur le marché. Il n'a rien trouvé convenable en Russie. Mais Klimentyev s'est familiarisé avec le travail d'un diplômé de la faculté de mathématiques informatiques et de cybernétique de l'Université d'État de Moscou, Maxim Fedyukava. Une connaissance s'ensuivit entre eux, qui devint un partenariat commercial. Ce dernier a étudié la possibilité de transférer des objets dans le monde 3D à travers des photographies.

Les enthousiastes ont décidé de s’arrêter néanmoins sur la numérisation. À tout le moins, cette technologie a déjà été mise au point et le travail avec des photos nécessite des ressources complètement différentes, allant jusqu’à l’intelligence artificielle. De nombreux capteurs et logiciels ont été essayés. Il y avait un problème avec le logiciel, rien n’a été trouvé. Nous avons décidé de tout faire nous-mêmes. Pour cela, Andrei Poskonin, un ancien étudiant de Fedyukov, diplômé du VMK de l’Université d’État de Moscou, a été invité à apporter son aide. Il a pris le poste de directeur technique.

D'une start-up à un projet professionnel réussi

Il a fallu environ deux ans pour perfectionner la technologie de numérisation 3D et créer un logiciel approprié.En 2014, le périphérique de travail Texel Portal était déjà prêt, capable de créer un modèle de toute personne de hauteur totale en une minute à peine et de le transférer dans l'environnement virtuel d'un programme informatique. Les coûts étaient élevés. En plus des 800 000 roubles d’investissements propres, 400 000 dollars d’investissements ont été attirés.

Mais créer un appareil est la moitié de la bataille. Les jeunes voulaient tirer profit de la technologie, des avantages matériels. Au début, le scanner était utilisé pour créer des modèles détaillés. Par exemple, les chiffres individuels pour les gâteaux diffèrent bien. Puis a commencé la vente de matériel. Un ensemble de logiciels prêts à l'emploi a été vendu pour 25 000 $ ou loué pour des événements. Étonnamment, les acheteurs étaient principalement étrangers. Mais vous ne deviendrez pas riche avec un tel stratagème. Il était nécessaire de trouver une application plus grande.

Commerce de vêtements

En fin de compte, il était clair que la numérisation 3D pouvait être appliquée au secteur de l'habillement. La solution est simple Une personne entre dans la salle d'essayage, qui est aussi un scanner. En une minute, son modèle volumétrique est créé et transféré dans un programme spécial. Dans celui-ci, le client peut spécifier les paramètres souhaités de style, couleur, tissu et autres. Compte tenu de ses paramètres physiques, des modèles de vêtements disponibles dans le magasin seront proposés. Ici, vous pouvez pré-estimer si l’image convient ou non. Et alors seulement, essayez les choses les plus aimées.

En passant, la numérisation n’est effectuée qu’une fois. Plus tard, le modèle virtuel pourra être utilisé dans des points de vente ou sur des sites en ligne où cette technologie est prise en charge. Un certain nombre de grandes chaînes de mode se sont déjà intéressées à cette idée. Parmi eux figurent S. Oliver et Marks & Spencer. Cette dernière entreprise a même investi un projet de 200 000 dollars.

Texel a de grands projets aujourd'hui. Le démarrage est déjà évalué à 10 millions de dollars. Mais selon les gars, ce n'est que le début. Les plans incluent l'accès aux magasins de vêtements en ligne. Bien qu'en 2018, le bénéfice net s'élevait à 12,6 millions de roubles, la majeure partie de l'argent provenait de l'étranger. L'équipe amicale espère relancer le marché national du vêtement, le rendre plus technologique et plus pratique pour l'acheteur moyen.


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