Nadpisy

Neobvyklý přístup a jedinečný nápad umožnil Indům založit obchod s kapitálem ve výši 50 000 USD. Nyní se tento projekt odhaduje na 2 000 000 USD

Technologie se vloupala do našich životů a navždy ji změnila. Někdy chcete jít do okna a zvětšit část obrázku rozprostřením prstů nebo posouvat papírovou knihu analogicky s elektronickou. Stalo se vám to? Pro některé je to příležitost ocenit nebo nadávat pokrok a pro indického podnikatele se tato situace stala důvodem k vytvoření společnosti v hodnotě 2 milionů dolarů.

Technologie: zlá nebo dobrá?

Shet je zakladatelem a výkonným ředitelem společnosti Skillmatics, vzdělávací herní společnosti, která má snížit závislost na technologiích dětí.

Mladý podnikatel založil společnost v roce 2016 poté, co chytil svého tříletého synovce, který nerozuměl tomu, jak otevřít dětskou knihu. "Hmm, ale tohle je skutečný problém a velký výklenek na trhu!" pomyslel si.

Tři roky poté se Sheta stala první indickou značkou, která získala obrovský úspěch. Produkty jeho společnosti jsou uváděny v dětských obchodech Hamleys po celém světě.

Definice trhu

K zahájení projektu byla nutná konzultace s rodiči v indické Bombaji. Ukázalo se, že mnozí mají podobný problém.

Poté, co mladý podnikatel získal výklenek, opustil svou práci v Boston Consulting Group a investoval 50 000 $, což ušetřil. Začal se vývoj řady her pro rané vzdělávání, jejichž cílem je přenést zkušenosti dětí z digitálních aplikací zpět na hry ve skutečnosti.

Jak přiznává zakladatel společnosti, potřeboval 6 měsíců práce se svými rodiči na vývoji řešení, která vyloučí dopad technologie na děti.

Takže ve spolupráci s návrháři produktů ve Spojených státech přišel Shet s řadou skvělých her pro děti ve věku tří až šesti let: opakovaně použitelné sady „Write and Erase“ v oborech jako je matematika, věda, jazyky a logika.

"Malé děti se učí nejlépe opakováním." Věděli jsme, že potřebujeme vytvořit opakovaně použitelné hry, a tak jsme přišli s konceptem „Write and Erase“, řekl zakladatel indické společnosti.

Myšlenky po celém světě

S řadou osmi produktů začala společnost Skillmatics prodávat online. Během šesti měsíců od uvedení na trh v červenci 2017 se vzdělávací hra z Indie stala produktem Amazon č. 1.

Jak autor připouští, v tomto příběhu téměř neinvestovali do marketingu. Všechno se stalo samo o sobě.

Úspěšný start byl jen fází globálního plánu společnosti Shet vytvořit slavnou mezinárodní značku z Indie. Vstup na světovou úroveň byl pro tvůrce klíčový. Opustil dokonce investici do projektu 750 000 dolarů, protože se chtěl soustředit pouze na indický trh.

Skillmatics si klade za cíl dobýt trhy Ameriky a Evropy. Produkty společnosti jsou nyní k dispozici v 15 zemích po celém světě prostřednictvím vlastního webu a online trhů. Výrobky jsou díky spolupráci s mezinárodní sítí Hamley k dispozici také v maloobchodních prodejnách (jich je více než 3 000).

Spuštění z Indie obdrželo 1,5 milionu dolarů prostřednictvím akceleračního programu Sequoia India. Celkově tak podnikatelský nápad přilákal asi 2 miliony dolarů (130 milionů rublů).

Tajemství úspěchu z Indie

Zakladatel Skillmatics radí se zaměřením na praxi. Místo získání titulu MBA je lepší věnovat pozornost skutečné pracovní zkušenosti.

Mezi povinné vlastnosti podnikatele rozlišuje pevnost a vytrvalost. Ani jediný výlet není přímá linka: dokonce i ty nejlepší společnosti byly často blízko bankrotu. Hlavní věcí není panikařit a jít k zamýšlenému cíli.


Přidejte komentář
×
×
Opravdu chcete komentář smazat?
Odstranit
×
Důvod stížnosti

Podnikání

Příběhy o úspěchu

Vybavení