Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, οι Ρώσοι δαπανούν κάθε χρόνο αρκετά εκατομμύρια δολάρια σε παιχνίδια υπολογιστών. Τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά περνούν ώρες μπροστά από την οθόνη. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο δημοφιλής κάθε χρόνο.
Αυτή η τάση κάνει πολλούς επιχειρηματίες να σκεφτούν πώς να κερδίσουν χρήματα για τα παιχνίδια. Υπάρχουν πολλές επιλογές για μια τέτοια επιχειρηματική δραστηριότητα. Θα εξετάσουμε ένα από τα πιο κερδοφόρα, αλλά δύσκολα - την παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Λίγη ιστορία
Ο πρωτοπόρος του κλάδου των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ήταν ο Alex Pajitnov, υπάλληλος του κέντρου ηλεκτρονικών υπολογιστών. Όλα ξεκίνησαν με το γεγονός ότι έπρεπε να παρουσιάσει διάφορα προγράμματα για τη δοκιμή νέου εξοπλισμού. Τους έκανε με τη μορφή παιχνιδιών. Το 1985 εφευρέθηκαν το γνωστό και δημοφιλές Tetris.
Το 1990, ένα άλλο ενδιαφέρον παιχνίδι γεννήθηκε - Perestroika. Ιδρυτής του ήταν ο Nikita Skripkin. Σύμφωνα με τον ίδιο, κανείς δεν έκανε χρήματα σε αυτό, αλλά χάρη σε αυτό το παιχνίδι όλη η Ευρώπη βρήκε γι 'αυτούς.
Γύρω στα ίδια χρόνια άρχισαν να κυκλοφορούν οι κονσόλες παιχνιδιών, οι οποίες έκαναν το κεφάλι όλων των νέων. Ξεκινώντας από τα δύο χιλιάδες, όλο και περισσότεροι υπολογιστές άρχισαν να εμφανίζονται στα σπίτια των Ρώσων, και πίσω τους παιχνίδια για τον υπολογιστή. Έτσι, πολλοί άνθρωποι άρχισαν να ζουν σχεδόν σε έναν εικονικό κόσμο.
Πώς να κερδίσετε χρήματα στα παιχνίδια: επιχειρηματικές προκλήσεις
Κάθε επιχείρηση έχει τις δικές της αποχρώσεις. Έτσι, για παράδειγμα, για να μην πάει η επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών στον υπολογιστή αμέσως μετά την έναρξη ενός έργου, είναι απαραίτητο να είναι ανταγωνιστική. Και αυτός ο παράγοντας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ποιότητα των παιχνιδιών και από το πόσο μπορούν να ενδιαφέρουν τους χρήστες.
Ο ανταγωνισμός αυξάνεται καθημερινά. Πάνω από μια ημέρα, πάνω από εκατό νέα παιχνίδια γεννιούνται σε όλο τον κόσμο, σε κάθε ένα από τα οποία κάποιος θέλει να πλουτίσει. Αλλά μόνο μερικοί από αυτούς κερδίζουν πραγματική δημοτικότητα και, ως εκ τούτου, φέρνουν τους δημιουργούς τους καλό κέρδος.
Το δεύτερο πρόβλημα που μπορεί να αντιμετωπίσουν όσοι ακόμα δεν ξέρουν πώς να κερδίσουν χρήματα για τη δημιουργία παιχνιδιών είναι η μεταβλητότητα της μόδας. Χρειάζεται περίπου ένα ή δύο χρόνια για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τα συμφέροντα των χρηστών μπορούν να αλλάξουν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Πολλοί δημιουργοί παραδέχονται ότι μερικές φορές είναι ευκολότερο να σταματήσουμε το έργο από το να συνεχίσουμε να το χρηματοδοτούμε, επειδή μέχρι το επόμενο παιχνίδι είναι έτοιμο για απελευθέρωση, μπορεί να είναι ήδη άσχετο.
Τιμή έκδοσης
Πριν καταλάβετε πώς μπορείτε να κερδίσετε χρήματα σε παιχνίδια υπολογιστών, πρέπει να μάθετε πόσο κοστίζει η έναρξη μιας τέτοιας επιχείρησης. Σε αυτό το θέμα, πολλά εξαρτώνται από την κλίμακα του έργου που πρόκειται να προωθήσετε. Κατά μέσο όρο, ένα παιχνίδι που δεν είναι πολύ δύσκολο μπορεί να πάρει περίπου 500.000 δολάρια. Πρόκειται για τη Ρωσία. Στη Δύση, τέτοια έργα θα κοστίζουν λίγο περισσότερο - 4-5 εκατομμύρια δολάρια.
Σχεδόν το 60% αυτών των χρημάτων θα δαπανηθεί για τους μισθούς των προσληφθέντων ειδικών. Όλα τα υπόλοιπα θα πάνε σε λογαριασμούς κοινής ωφελείας, φόρους, ενοίκια κτιρίων και άλλα έξοδα.
Για παράδειγμα, ο μισθός ενός καλού προγραμματιστή υπολογίζεται σε 500-1000 δολάρια. Επομένως, εάν, για παράδειγμα, δέκα ειδικοί εργάζονται στο έργο, τότε, κατά συνέπεια, τουλάχιστον $ 5.000-10000 θα απαιτηθούν.
Πώς κατανέμεται το κέρδος μεταξύ του προγραμματιστή και του εκδότη;
Το ζήτημα αυτό πρέπει να συζητηθεί εκ των προτέρων, ώστε να μην προκύψουν περαιτέρω παρεξηγήσεις. Σύμφωνα με τους κανόνες, τα κέρδη του εκδότη και του προγραμματιστή πρέπει να είναι τα ίδια. Σε ξένες χώρες, τουλάχιστον έτσι.Αλλά για τη Ρωσία, μια διαφορετική τάση είναι χαρακτηριστική - ο εκδότης παίρνει το μεγαλύτερο μέρος του κέρδους.
Και δεν είναι ότι εργάζεται πια. Απλώς φροντίζει για όλα τα έξοδα μετρητών. Με άλλα λόγια, διακινδυνεύει το κεφάλαιό του. Μετά από όλα, αν το έργο αποδειχθεί μια αποτυχία, τότε θα το χάσει. Ο προγραμματιστής δεν διακινδυνεύει τίποτα, αν μόνο ο χρόνος που δαπανάται για τη δημιουργία του παιχνιδιού.
Αλλά αν χρηματοδοτεί ολόκληρη τη διαδικασία γέννησης ενός νέου έργου, τότε το μερίδιο του κέρδους αλλάζει ήδη σημαντικά. Μερικές φορές μπορεί να περάσει προς την κατεύθυνση του κατασκευαστή και να φτάσει το 80%.
Πόσο μπορείτε να κερδίσετε δημιουργώντας παιχνίδια;
Λοιπόν, αυτό το ερώτημα είναι σχεδόν κατ 'αρχάς για όλους τους επιχειρηματίες που θέλουν να ξεκινήσουν αυτήν την επιχείρηση. Θα είναι πολύ δύσκολο να απαντήσουμε, αλλά ας προσπαθήσουμε.
Χρειάζονται περίπου 30 λεπτά για την εκτύπωση ενός μόνο δίσκου. Εδώ προσθέτουμε καλή εκτύπωση και πολύχρωμη συσκευασία (κιβώτιο) - και άλλα 20 λεπτά. Η τιμή ενός δίσκου είναι περίπου 24 δολάρια. Πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι αυτό δεν είναι λιανικό, αλλά χονδρικό. Από ένα δίσκο, ο δημιουργός δεν έχει πάνω από ένα δολάριο.
Φυσικά, αυτό δεν είναι μεγάλο χρήμα, αλλά αν η κυκλοφορία είναι σημαντική, τότε το κέρδος θα αυξηθεί επίσης. Κατά μέσο όρο, ένα καλό έργο μπορεί να φέρει από 200 έως 300 χιλιάδες δολάρια ανά παιχνίδι. Και αυτό είναι μόνο προς πώληση στη Ρωσία. Παρόλο που συμβαίνει επίσης ότι από τις χώρες της ΚΑΚ μπορείτε να έχετε το ίδιο κέρδος από τον υπόλοιπο κόσμο. Εδώ ο παράγοντας του παιχνιδιού μπορεί να επηρεάσει.
Ταυτόχρονα, αξίζει να δοθεί προσοχή στο γεγονός ότι η επιχείρηση σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια θα μπορούσε να φέρει εντελώς διαφορετικά χρήματα, αν όχι για πειρατικές πωλήσεις. Για παράδειγμα, πωλήθηκαν περισσότερα από 500.000 τεμάχια νομικών δίσκων του δημοφιλούς παιχνιδιού "Truckers". Αυτό έφερε τους προγραμματιστές περίπου 750.000 δολάρια. Και αν δεν πρόκειται για πειρατικές απομιμήσεις, τότε αυτός ο αριθμός θα μπορούσε να διπλασιαστεί.
Πρόσληψη προσωπικού
Πώς να κερδίσετε περισσότερα χρήματα σε παιχνίδια υπολογιστή - ως ομάδα; Ανεξάρτητα από το πόσο αυστηρά ακούγεται, αλλά για να μπορέσει μια νεοφερμένη επιχείρηση παιχνιδιών μόνο για να μπορέσει να εισέλθει στην σχετική αγορά και να μείνει τουλάχιστον λίγο εκεί, θα χρειαστεί πολλή προσπάθεια και χρήματα. Οι χρόνοι που, μετά τη δημιουργία του παιχνιδιού, σχεδόν κανείς θα μπορούσε να γίνει πλούσιος και διάσημος, βυθισμένος στο νερό. Τώρα εργάζονται σε παρόμοια έργα με ομάδες. Αλλά ακόμη και με μια καλά συντονισμένη ομάδα, είναι πολύ δύσκολο να εισέλθει στην παγκόσμια αγορά για παιχνίδια υπολογιστών.
Η επιλογή του προσωπικού πρέπει να προσεγγιστεί με κάθε σοβαρότητα, διότι η παραγωγή των παιχνιδιών στον υπολογιστή δεν μπορεί να ανατεθεί σε κανέναν. Πολλοί λαμβάνουν στην ομάδα τους μόνο εκείνους τους ειδικούς που έχουν τουλάχιστον 4 μαθήματα πανεπιστημιακής εκπαίδευσης. Μια προϋπόθεση που πρέπει να έχουν οι προγραμματιστές είναι η γνώση της επιστήμης των υπολογιστών, της μηχανικής και των εφαρμοσμένων μαθηματικών. Αλλά τέτοιες ιδιοφυίες είναι πολύ, πολύ λίγες.
Το πρόβλημα της έλλειψης εξειδικευμένων ειδικών είναι επίσης ότι στη Ρωσία, σε αντίθεση με τη Δύση, δεν υπάρχει ούτε ένα εκπαιδευτικό ίδρυμα που να εκπαιδεύει τους κυρίους της βιομηχανίας ηλεκτρονικών υπολογιστών. Ως εκ τούτου, θα πρέπει πιθανώς να δημιουργήσετε ειδικά μαθήματα κατάρτισης στα οποία θα είναι δυνατή η ενίσχυση της γνώσης των νέων ειδικών σε ένα ή άλλο τομέα. Και αυτό είναι επίσης ένα κόστος και σημαντικό.
Ποια είναι πιο κερδοφόρα;
Πολλοί αρχάριοι επιχειρηματίες δεν γνωρίζουν τι είναι ακόμα πιο κερδοφόρο - να αναπτύξουν παιχνίδια, να τα δημοσιεύσουν ή να συμμετάσχουν σε διανομή; Σύμφωνα με τους ειδικούς υπολογιστών, η πιο κερδοφόρα και αξιόπιστη επιχείρηση θα είναι να ολοκληρώσει όλα αυτά τα καθήκοντα ταυτόχρονα. Π.χ. μια εταιρεία πρέπει να συμμετέχει στην ανάπτυξη ενός έργου. Σε αυτή την περίπτωση, είναι πολύ βολικό να ελέγχετε όλη την τεχνολογική διαδικασία - από την αρχή της δημιουργίας του παιχνιδιού μέχρι την απελευθέρωσή του στα ράφια των καταστημάτων. Αλλά μόνο οι μεγάλες εταιρείες μπορούν να αντέξουν οικονομικά μια τέτοια διαδικασία.
Πώς να κερδίσετε χρήματα στα παιχνίδια: η διαδικασία
Συχνά, η αποδοτικότητα του έργου εξαρτάται από την ορθότητα του σχεδίου εργασίας.Στο πρώτο στάδιο, ο παραγωγός ή ο διευθυντής πραγματοποιεί ανάλυση μάρκετινγκ της αγοράς, κατά τη διάρκεια της οποίας καθορίζεται η ζήτηση για ορισμένα προϊόντα μετά από ορισμένο χρόνο. Κατά κανόνα, αυτό είναι 1-2 χρόνια - αυτό είναι πόσο καιρό χρειάζεται για την ανάπτυξη ενός μεσαίου μεγέθους έργου.
Μετά την επινόηση της ιδέας για ένα παιχνίδι υπολογιστή, ξεκινάει το δεύτερο στάδιο - η προετοιμασία ενός επιχειρηματικού σχεδίου. Θεωρεί ολόκληρο το έργο ως σύνολο - ανάλυση των ανταγωνιστών, υπολογισμός του κατά προσέγγιση κόστους και των κερδών κ.λπ.
Το τρίτο στάδιο είναι το πιο τεράστιο. Συγκεντρώνει τους πρωταγωνιστές και τους σχεδιαστές. Θα πρέπει να ζωγραφίζουν με τα μικρότερα βήματα όλα τα καθήκοντα και τα επίπεδα του παιχνιδιού, τον αριθμό των ηρώων, τα κινούμενα σχέδια και πολλά άλλα. Αυτό το στάδιο, η λεγόμενη προπαραγωγή, διαρκεί περίπου 4 μήνες. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει να δημιουργηθεί ένα σχέδιο για όλες τις περαιτέρω εργασίες.
Και το τελευταίο στάδιο είναι η παραγωγή, με άλλα λόγια, η παραγωγή. Απόλυτα όλο το προσωπικό συμμετέχει σε αυτό - animators, καλλιτέχνες, προγραμματιστές, σχεδιαστές. Αυτό το στάδιο είναι το μεγαλύτερο, μετά από το οποίο γεννιέται δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού (έκδοση alpha).
Βασικά, εξακολουθεί να περιέχει μια δέσμη λαθών που θα εξαλειφθούν μέσα σε λίγους μήνες. Μετά την επίλυση των σφαλμάτων, κυκλοφορεί μια beta έκδοση, στην οποία το παιχνίδι τελειοποιείται υπό την τελική έκδοση. Και μόνο μετά από όλα αυτά τα πολυάριθμα έργα είναι ένα προϊόν που κυκλοφόρησε και είναι έτοιμο να κατακτήσει τα ύψη του κόσμου των παιχνιδιών.
Τι είναι ταχύτερη;
Πολλοί προγραμματιστές ισχυρίζονται ότι είναι πολύ ωφέλιμο να δημιουργηθούν παιχνίδια για δισκία. Γιατί; Χρειάζεται λιγότερο χρόνο για να δημιουργηθεί ένα τέτοιο παιχνίδι - περίπου 4 μήνες. Ναι, και τα χρήματα για να ξεκινήσετε μια επιχείρηση σε αυτόν τον τομέα δεν θα χρειαστούν τόσο πολύ - μέχρι και $ 100.000.
Ενώ η ανάπτυξη των παιχνιδιών για υπολογιστές παίρνει, όπως προαναφέρθηκε, από ένα χρόνο σε δύο χρόνια. Και ο απαιτούμενος προϋπολογισμός είναι τουλάχιστον $ 150.000-200.000. Αλλά η πιο δύσκολη και μεγάλη είναι η διαδικασία της δημιουργίας παιχνιδιών για κονσόλες. Τους παίρνει τουλάχιστον δύο χρόνια.
Copyright
Πώς να κερδίσετε χρήματα στα παιχνίδια και να προστατευθείτε από την πειρατεία λογισμικού; Για να μην παραβιάζονται τα πνευματικά σας δικαιώματα, μπορείτε να επικοινωνήσετε με ειδικές εταιρείες. Παρακολουθούν την πώληση πειρατικών δίσκων και αντιγράφων παιχνιδιών στο Διαδίκτυο. Εάν έχει σημειωθεί μια τέτοια παραβίαση, η εταιρεία θα το αναφέρει στις αρμόδιες αρχές, οι οποίες θα λάβουν τα απαραίτητα μέτρα. Για μια τέτοια αξιόπιστη προστασία θα πρέπει να πληρώσετε πολλά χρήματα. Αλλά, όπως δείχνει η πρακτική, αξίζει τον κόπο.