Η τεχνολογία έσπασε στη ζωή μας και την άλλαξε για πάντα. Μερικές φορές θέλετε να πάτε στο παράθυρο και να μεγεθύνετε ένα μέρος της εικόνας, απλώνοντας τα δάχτυλά σας ή μετακινώντας ένα βιβλίο σε χαρτί κατ 'αναλογία με το ηλεκτρονικό. Μήπως αυτό σας συμβεί; Για κάποιους, αυτή είναι μια ευκαιρία να επαινέσω ή να επιπλήξω την πρόοδο, και για έναν Ινδό επιχειρηματία, αυτή η κατάσταση έγινε ο λόγος για τη δημιουργία μιας εταιρείας αξίας 2 εκατομμυρίων δολαρίων.
Τεχνολογία: κακό ή καλό;
Shet είναι ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Skillmatics, μιας εκπαιδευτικής επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών που σχεδιάστηκε για να μειώσει την εξάρτηση των παιδιών από την τεχνολογία.
Ο νεαρός επιχειρηματίας ξεκίνησε την επιχείρηση το 2016, αφού έπιασε τον τριετή ανιψιό του, ο οποίος δεν κατάλαβε πώς να ανοίξει ένα παιδικό βιβλίο. "Χμμ, αλλά αυτό είναι ένα πραγματικό πρόβλημα και μια μεγάλη θέση στην αγορά!" σκέφτηκε.
Τρία χρόνια μετά, η Sheta έγινε η πρώτη ινδική μάρκα που έλαβε μεγάλη επιτυχία. Τα προϊόντα της εταιρείας του εμφανίζονται στα παιδικά καταστήματα Hamleys σε όλο τον κόσμο.
Ο ορισμός της αγοράς
Για να ξεκινήσει το έργο, χρειαζόταν μια διαβούλευση με τους γονείς στην ινδική Βομβάη. Αποδείχθηκε ότι πολλοί έχουν παρόμοιο πρόβλημα.
Σκαρφαλώνοντας μια θέση, ο νέος επιχειρηματίας εγκατέλειψε τη δουλειά του στο Boston Consulting Group και επένδυσε 50.000 δολάρια, τα οποία έσωσε. Έχει ξεκινήσει η ανάπτυξη ενός αριθμού παιχνιδιών για πρόωρη εκμάθηση, που έχουν σχεδιαστεί για να αλλάζουν την εμπειρία των παιδιών από τις ψηφιακές εφαρμογές πίσω στα παιχνίδια στην πραγματικότητα.
Όπως αναγνωρίζει ο ιδρυτής της εταιρείας, χρειάστηκε 6 μήνες εργασίας με τους γονείς του για να αναπτύξει λύσεις για να αποκλείσει τον αντίκτυπο της τεχνολογίας στα παιδιά.
Έτσι, σε συνεργασία με τους σχεδιαστές προϊόντων στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Shet παρουσίασε πολλά παιχνίδια για παιδιά ηλικίας 3 έως 6 ετών: επαναχρησιμοποιήσιμα πακέτα "Write and Erase" σε κλάδους όπως τα μαθηματικά, οι επιστήμες, οι γλώσσες και η λογική.
"Τα μικρά παιδιά μαθαίνουν καλύτερα μέσω της επανάληψης. Γνωρίζαμε ότι έπρεπε να δημιουργήσουμε επαναχρησιμοποιούμενα παιχνίδια, έτσι δημιουργήσαμε την έννοια του "Write and Erase", δήλωσε ο ιδρυτής της ινδικής εταιρείας.
Σκέψεις παγκοσμίως
Με μια σειρά από οκτώ προϊόντα, η Skillmatics έχει ξεκινήσει να πωλεί online. Μέσα σε έξι μήνες από την έναρξή του τον Ιούλιο του 2017, το εκπαιδευτικό παιχνίδι από την Ινδία έγινε το # 1 προϊόν του Αμαζονίου.
Όπως παραδέχεται ο συγγραφέας, σχεδόν δεν ξόδεψαν για το μάρκετινγκ σε αυτή την ιστορία. Όλα έγιναν από μόνα τους.
Μια επιτυχημένη έναρξη ήταν μόνο ένα στάδιο στο παγκόσμιο σχέδιο της Shet για τη δημιουργία ενός διάσημου διεθνούς εμπορικού σήματος από την Ινδία. Η είσοδος σε παγκόσμιο επίπεδο ήταν ζωτικής σημασίας για τον δημιουργό. Απέστειλε ακόμη και την επένδυση ύψους 750.000 δολαρίων στο έργο, καθώς ο επενδυτής ήθελε να επικεντρωθεί μόνο στην ινδική αγορά.
Το Skillmatics έχει ως στόχο να κατακτήσει τις αγορές της Αμερικής και της Ευρώπης. Τα προϊόντα της εταιρείας είναι πλέον διαθέσιμα σε 15 χώρες σε όλο τον κόσμο μέσω της δικής της ιστοσελίδας και των online αγορών. Τα προϊόντα διατίθενται επίσης σε καταστήματα λιανικής πώλησης (υπάρχουν περισσότερα από 3.000) χάρη στη συνεργασία με το διεθνές δίκτυο του Hamley.
Μια εκκίνηση από την Ινδία έλαβε 1,5 εκατομμύρια δολάρια μέσω του προγράμματος επιτάχυνσης Sequoia India. Έτσι, συνολικά, η επιχειρηματική ιδέα προσέλκυσε περίπου 2 εκατομμύρια δολάρια (130 εκατομμύρια ρούβλια).
Το μυστικό της επιτυχίας από την Ινδία
Ο ιδρυτής Skillmatics συμβουλεύει να επικεντρωθεί στην πρακτική. Αντί να αποκτήσετε πτυχίο MBA, είναι καλύτερο να δώσετε προσοχή στην πραγματική εργασιακή εμπειρία.
Μεταξύ των υποχρεωτικών ιδιοτήτων ενός επιχειρηματία, διακρίνει τη σταθερότητα και την επιμονή. Ούτε ένα ταξίδι είναι μια άμεση γραμμή: ακόμη και οι καλύτερες εταιρείες ήταν συχνά κοντά στην πτώχευση. Το κύριο πράγμα δεν είναι να πανικοβληθείτε και να πάτε στον επιδιωκόμενο στόχο.