La tecnología irrumpió en nuestras vidas y la cambió para siempre. A veces quieres ir a la ventana y agrandar parte de la imagen extendiendo los dedos, o desplazarte por un libro de papel por analogía con el electrónico. ¿Te ha pasado esto? Para algunos, esta es una ocasión para alabar o regañar el progreso, y para un empresario indio, esta situación se convirtió en la razón para crear una empresa por valor de $ 2 millones.
Tecnología: ¿malvada o buena?
Shet es el fundador y CEO de Skillmatics, un negocio de juegos educativos diseñado para reducir la dependencia tecnológica de los niños.
El joven empresario comenzó la compañía en 2016 después de atrapar a su sobrino de tres años, que no podía entender cómo abrir un libro para niños. "Hmm, ¡pero este es un problema real y un gran nicho de mercado!" pensó.
Tres años después de esto, Sheta se convirtió en la primera marca india en recibir un éxito rotundo. Los productos de su compañía se presentan en las tiendas infantiles Hamleys en todo el mundo.
Definición del mercado
Para comenzar el proyecto, se necesitaba una consulta con los padres en la India Mumbai. Resultó que muchos tienen un problema similar.
Buscando un nicho, el joven empresario renunció a su trabajo en el Boston Consulting Group e invirtió $ 50,000, que ahorró. El desarrollo de una serie de juegos para el aprendizaje temprano ha comenzado, diseñado para cambiar la experiencia de los niños de las aplicaciones digitales a los juegos en la realidad.
Como admite el fundador de la compañía, necesitaba 6 meses de trabajo con sus padres para desarrollar soluciones que excluyeran el impacto de la tecnología en los niños.
Entonces, trabajando con diseñadores de productos en los Estados Unidos, Shet ideó una serie de excelentes juegos para niños de tres a seis años: kits reutilizables de "Escribir y borrar" en industrias como las matemáticas, las ciencias, los idiomas y la lógica.
“Los niños pequeños aprenden mejor a través de la repetición. Sabíamos que necesitábamos crear juegos reutilizables, así que se nos ocurrió el concepto de "Escribir y borrar", dijo el fundador de la compañía india.
Pensamientos a nivel mundial
Con una línea de ocho productos, Skillmatics ha comenzado a vender en línea. A los seis meses de su lanzamiento en julio de 2017, el juego educativo de la India se convirtió en el producto número 1 de Amazon.
Como el autor admite, casi no gastaron en marketing en esta historia. Todo sucedió por sí solo.
Un comienzo exitoso fue solo una etapa en el plan global de Shet para crear una famosa marca internacional de la India. La entrada de clase mundial fue crucial para el creador. Incluso abandonó la inversión de $ 750,000 en el proyecto, ya que el inversor solo quería centrarse en el mercado indio.
Skillmatics tiene como objetivo conquistar los mercados de América y Europa. Los productos de la compañía ahora están disponibles en 15 países de todo el mundo a través de su propio sitio web y mercados en línea. Los productos también están disponibles en tiendas minoristas (hay más de 3,000) gracias a la cooperación con la red internacional de Hamley.
Una startup de India recibió $ 1.5 millones a través del programa de aceleración Sequoia India. Por lo tanto, en total, la idea de negocio atrajo alrededor de $ 2 millones (130 millones de rublos).
El secreto del éxito de la India.
El fundador de Skillmatics aconseja centrarse en la práctica. En lugar de obtener un título de MBA, es mejor prestar atención a la experiencia laboral real.
Entre las cualidades obligatorias de un hombre de negocios, distingue firmeza y perseverancia. Ni un solo viaje es una línea directa: incluso las mejores compañías a menudo estuvieron cerca de la bancarrota. Lo principal es no entrar en pánico e ir a la meta prevista.