Kategóriák

Egy szokatlan megközelítés és egyedülálló ötlet lehetővé tette az indián számára, hogy 50 000 dolláros induló tőkével rendelkező vállalkozást hozzon létre. Jelenleg a projekt becsült összege 2 000 000 USD

A technológia betört az életünkbe, és örökre megváltoztatta. Időnként az ablakot szeretné elérni, és a kép egy részét az ujjainak elterjesztésével nagyíthatja, vagy az elektronikus könyv analógiájával görgetheti a papírkönyvet. Ez történt veled? Néhányannak ez az alkalom, hogy dicséretet nyújtsanak vagy haladjanak a haladásról, és egy indiai vállalkozó számára ez a helyzet vált szükségessé 2 millió dolláros társaság létrehozásának okaként.

Technológia: gonosz vagy jó?

Shet a Skillmatics alapítója és vezérigazgatója, egy oktatási játéktechnika, amelynek célja a gyermekek technológiai függőségének csökkentése.

A fiatal üzletember 2016-ban kezdte meg a társaságot, miután elkapta hároméves unokaöccsejét, aki nem értette, hogyan lehet megnyitni egy gyerekkönyvet. "Hmm, de ez egy igazi probléma és nagy piaci rést jelent!" gondolta.

Három évvel ezután a Sheta lett az első indiai márka, amely nagyszerű sikert ért el. Cégének termékei szerepelnek a Hamleys gyermeküzletekben szerte a világon.

A piac meghatározása

A projekt elindításához konzultációra volt szükség az indiai mumbaii szülőkkel. Kiderült, hogy soknak hasonló problémája van.

A rést megőrizve a fiatal üzletember abbahagyta a Boston Consulting Group munkahelyét, és 50 000 dollárt fektetett be, amelyet megtakarított. Megkezdődött számos korai tanulásra szolgáló játék kifejlesztése, amelynek célja a gyermekek tapasztalatainak a digitális alkalmazásoktól a játékra való áttérése.

Mint elismeri a cég alapítója, 6 hónapos munkára volt szüksége szüleivel a megoldások kidolgozására, amelyek kizárják a technológia gyermekekre gyakorolt ​​hatását.

Tehát, az Egyesült Államokban a terméktervezőkkel együttműködve, Shet számos nagyszerű játékkal állt elő három-hat éves gyermekek számára: újrafelhasználható „Írj és töröl” készletek olyan iparágakban, mint a matematika, a tudomány, a nyelvek és a logika.

„A kisgyermekek a legjobban ismétlés révén tanulnak. Tudtuk, hogy újrafelhasználható játékokat kell létrehoznunk, így jöttünk létre az „Írjuk és töröljük” koncepcióval - mondta az indiai cég alapítója.

Gondolatok világszerte

A Skillmatics nyolc termékcsaláddal kezdte el értékesíteni az internetet. A 2017. júliusi elindítását követő hat hónapon belül az indiai oktatási játék az Amazon első számú termékévé vált.

Mint a szerző elismeri, szinte nem költöttek marketingre ebben a történetben. Minden önmagában történt.

A sikeres indulás csak egy szakaszát jelentette Shet globális tervében, hogy Indiából egy híres nemzetközi márkát hozzon létre. A világ szintjére való belépés döntő jelentőségű volt az alkotó számára. Még el is hagyta a 750 000 dolláros beruházást a projektbe, mivel a befektető csak az indiai piacra kívánta koncentrálni.

A Skillmatics célja Amerika és Európa piacának meghódítása. A cég termékei már most a világ 15 országában elérhetők saját honlapján és online piacán. A termékek a kiskereskedelmi üzletekben is elérhetőek (több mint 3000), a Hamley nemzetközi hálózatával való együttműködésnek köszönhetően.

Egy indiai induló 1,5 millió dollárt kapott a Sequoia India gyorsulási program keretében. Így az üzleti ötlet összesen mintegy 2 millió dollárt (130 millió rubelt) vonzott.

A siker titka Indiából

A Skillmatics alapítója a gyakorlásra összpontosít. MBA fokozat megszerzése helyett jobb figyelmet szentelni a valódi munkatapasztalatnak.

Az üzletember kötelező tulajdonságai között megkülönbözteti a szilárdságot és kitartást. Egyetlen utazás sem közvetlen vonal: még a legjobb cégek is gyakran csődbe kerültek. A lényeg az, hogy ne essen pánikba, és menjen a kívánt célhoz.


Adj hozzá egy megjegyzést
×
×
Biztosan törli a megjegyzést?
töröl
×
A panasz oka

üzleti

Sikertörténetek

felszerelés