Categorii

O abordare neobișnuită și o idee unică i-au permis indianului să-și creeze o afacere cu capital de start de 50.000 USD. Acum acest proiect este estimat la 2.000.000 de dolari

Tehnologia a intrat în viața noastră și a schimbat-o pentru totdeauna. Uneori doriți să mergeți la fereastră și să măriți o parte din imagine întinzând degetele sau defilați o carte de hârtie prin analogie cu cea electronică. Ți s-a întâmplat asta? Pentru unii, aceasta este o ocazie de a lăuda sau a învinge progresul, iar pentru un antreprenor indian, această situație a devenit motivul creării unei companii în valoare de 2 milioane de dolari.

Tehnologie: răul sau binele?

Shet este fondatorul și CEO al Skillmatics, o afacere de jocuri educaționale concepută pentru a reduce dependența de tehnologie a copiilor.

Tânărul om de afaceri a început compania în 2016, după ce l-a prins pe nepotul său de trei ani, care nu a putut înțelege cum să deschidă o carte pentru copii. "Hmm, dar aceasta este o problemă reală și o nișă de piață grozavă!" se gândi el.

După trei ani, Sheta a devenit primul brand indian care a primit succes răsunător. Produsele companiei sale sunt prezentate în magazinele pentru copii Hamleys din întreaga lume.

Definiția pieței

Pentru a începe proiectul, a fost necesară o consultare cu părinții din India Mumbai. S-a dovedit că mulți au o problemă similară.

Căpătând o nișă, tânărul om de afaceri și-a renunțat la locul de muncă la Boston Consulting Group și a investit 50.000 de dolari, pe care i-a economisit. Dezvoltarea unui număr de jocuri pentru învățare timpurie a început, menite să schimbe experiența copiilor din aplicații digitale în jocuri în realitate.

După cum recunoaște fondatorul companiei, a avut nevoie de 6 luni de muncă cu părinții să dezvolte soluții care să excludă impactul tehnologiei asupra copiilor.

Așadar, lucrând cu designeri de produse din Statele Unite, Shet a creat o serie de jocuri grozave pentru copii cu vârste între trei și șase ani: kituri reutilizabile pentru scriere și ștergere în industrii precum matematica, știința, limbile și logica.

„Copiii mici învață cel mai bine prin repetare. Știam că trebuie să creăm jocuri reutilizabile, așa că am venit cu conceptul de „Write and Erase”, a spus fondatorul companiei indiene.

Gândurile la nivel global

Cu o linie de opt produse, Skillmatics a început să vândă online. În șase luni de la lansarea în iulie 2017, jocul educațional din India a devenit produsul Amazon nr.

După cum recunoaște autorul, aproape că nu au cheltuit pentru marketing în această poveste. Totul s-a întâmplat de la sine.

Un început de succes a fost doar o etapă din planul global al lui Shet de a crea un celebru brand internațional din India. Intrarea la nivel mondial a fost crucială pentru creator. A abandonat chiar investiția de 750.000 USD în proiect, deoarece investitorul a vrut să se concentreze doar pe piața indiană.

Skillmatics își propune să cucerească piețele din America și Europa. Produsele companiei sunt acum disponibile în 15 țări din întreaga lume prin intermediul site-ului propriu și al piețelor online. Produsele sunt disponibile și în magazinele de vânzare cu amănuntul (sunt mai mult de 3.000), datorită cooperării cu rețeaua internațională Hamley.

O pornire din India a primit 1,5 milioane de dolari prin programul de accelerare Sequoia India. Astfel, în total, ideea de afaceri a atras aproximativ 2 milioane de dolari (130 de milioane de ruble).

Secretul succesului din India

Fondatorul Skillmatics recomandă concentrarea pe practică. În loc să obțineți o diplomă de MBA, este mai bine să acordați atenție experienței de muncă reale.

Printre calitățile obligatorii ale unui om de afaceri, el distinge fermitatea și perseverența. Nu o singură călătorie este o linie directă: chiar și cele mai bune companii erau deseori aproape de faliment. Principalul lucru este să nu intrați în panică și să mergeți la obiectivul propus.


Adaugă un comentariu
×
×
Sigur doriți să ștergeți comentariul?
șterge
×
Motiv pentru plângere

afaceri

Povești de succes

echipament