kategórie

Neobvyklý prístup a jedinečný nápad umožnili Indovi založiť podnik so štartovacím kapitálom 50 000 dolárov. Teraz sa tento projekt odhaduje na 2 000 000 dolárov

Technológia prenikla do našich životov a navždy ju zmenila. Niekedy chcete ísť do okna a zväčšiť časť obrázka roztiahnutím prstov alebo listovať papierovou knihou analogicky s elektronickou knihou. Stalo sa ti to? Pre niektorých je to príležitosť oceniť alebo nadávať pokrok a pre indického podnikateľa sa táto situácia stala dôvodom na založenie spoločnosti v hodnote 2 milióny dolárov.

Technológia: zlá alebo dobrá?

Shet je zakladateľom a výkonným riaditeľom spoločnosti Skillmatics, vzdelávacej hernej spoločnosti, ktorej cieľom je znížiť technologickú závislosť detí.

Mladý podnikateľ založil spoločnosť v roku 2016 potom, čo chytil svojho trojročného synovca, ktorý nerozumel tomu, ako otvoriť knihu pre deti. "Hmm, ale toto je skutočný problém a veľká medzera na trhu!" pomyslel si.

Tri roky po tom sa Sheta stala prvou indickou značkou, ktorá získala obrovský úspech. Výrobky jeho spoločnosti sú súčasťou detských obchodov Hamleys po celom svete.

Vymedzenie trhu

Na začatie projektu bola potrebná konzultácia s rodičmi v indickej Bombaji. Ukázalo sa, že mnohí majú podobný problém.

Mladý podnikateľ, ktorý získal medzeru, opustil svoju prácu v Boston Consulting Group a investoval 50 000 dolárov, ktoré ušetril. Začal sa vývoj viacerých hier pre včasné vzdelávanie, ktorých cieľom je zmeniť zážitok detí z digitálnych aplikácií späť na hry v skutočnosti.

Ako pripúšťa zakladateľ spoločnosti, potreboval 6 mesiacov práce so svojimi rodičmi na vývoji riešení na vylúčenie vplyvu technológie na deti.

Takže v spolupráci s dizajnérmi produktov v Spojených štátoch prišiel Shet s množstvom skvelých hier pre deti vo veku od troch do šiestich: opakovane použiteľné súpravy na písanie a vymazávanie v odvetviach ako matematika, veda, jazyky a logika.

„Malé deti sa učia najlepšie opakovaním. Vedeli sme, že potrebujeme vytvárať opakovane použiteľné hry, a preto sme prišli s konceptom „Write and Erase“, povedal zakladateľ indickej spoločnosti.

Myšlienky globálne

S radom ôsmich produktov začala spoločnosť Skillmatics online predávať. Do šiestich mesiacov od uvedenia na trh v júli 2017 sa vzdelávacia hra z Indie stala produktom Amazonu číslo 1.

Ako autor pripúšťa, v tomto príbehu takmer neinvestovali do marketingu. Všetko sa stalo samo o sebe.

Úspešný štart bol iba etapou globálneho plánu spoločnosti Shet vytvoriť slávnu medzinárodnú značku z Indie. Pre tvorcu bolo rozhodujúce vstúpiť na svetovú úroveň. Dokonca opustil investíciu do projektu 750 000 dolárov, pretože investor sa chcel zamerať iba na indický trh.

Skillmatics si kladie za cieľ dobyť trhy Ameriky a Európy. Výrobky spoločnosti sú teraz k dispozícii v 15 krajinách po celom svete prostredníctvom vlastnej webovej stránky a online trhov. Výrobky sú k dispozícii aj v maloobchodných predajniach (existuje viac ako 3 000) vďaka spolupráci s medzinárodnou sieťou Hamley.

Uvedenie do prevádzky z Indie získalo 1,5 milióna dolárov prostredníctvom akceleračného programu Sequoia India. Celkovo tak podnikateľský nápad prilákal približne 2 milióny dolárov (130 miliónov rubľov).

Tajomstvo úspechu z Indie

Zakladateľ spoločnosti Skillmatics radí so zameraním na prax. Namiesto získania titulu MBA je lepšie venovať pozornosť skutočným pracovným skúsenostiam.

Medzi povinné vlastnosti podnikateľa rozlišuje pevnosť a vytrvalosť. Ani jedna cesta nie je priamou linkou: dokonca aj tie najlepšie spoločnosti boli často blízko bankrotu. Hlavná vec nie je panikáriť a ísť k zamýšľanému cieľu.


Pridajte komentár
×
×
Naozaj chcete odstrániť komentár?
vymazať
×
Dôvod sťažnosti

obchodné

Príbehy o úspechu

zariadenie