Rúbriques
...

Com guanyar diners en jocs. Producció de jocs d’ordinador com a negoci

Com guanyar diners en jocs

Segons les estadístiques, els russos gasten anualment diversos milions de dòlars en jocs d’ordinador. Tant adults com nens passen hores davant del monitor. La indústria del joc es fa cada vegada més popular cada any.

Aquesta tendència fa que molts empresaris pensin en com guanyar diners en jocs. Hi ha moltes opcions per a aquesta activitat emprenedora. Considerem un dels més rendibles, però difícil: la producció de jocs d’ordinador.

Una mica d’història

El pioner de la indústria dels jocs informàtics va ser Alex Pajitnov, un empleat del centre informàtic. Tot va començar pel fet que va haver de desenvolupar diversos programes per provar nous equips. Els va fer en forma de jocs. El 1985, van inventar la coneguda i popular Tetris.

El 1990 va néixer un altre joc interessant: Perestroika. La seva fundadora va ser Nikita Skripkin. Segons ell, ningú hi guanyava diners, però gràcies a aquesta joguina tot Europa es va assabentar d’ells.

Al voltant dels mateixos anys, es van començar a publicar consoles de jocs, cosa que va convertir el cap de tots els joves. A partir de les dues mil·lèsimes, van començar a aparèixer cada cop més ordinadors a les llars dels russos, i al darrere els jocs per a PC. Així doncs, molta gent va començar a viure gairebé en un món virtual.

com guanyar diners en jocs d’ordinador

Com guanyar diners en jocs: reptes empresarials

Cada negoci té els seus matisos. Així, per exemple, per tal que el vostre negoci de jocs informàtics no passi sota l'aigua just després de llançar un projecte, és necessari que sigui competitiu. I aquest factor depèn en gran mesura de la qualitat dels jocs i de la quantitat que puguin interessar als usuaris.

La competència creix cada dia. Al llarg d’un dia, a tot el món neixen més d’un centenar de jocs nous, sobre els quals algú vol enriquir-se. Però tan sols uns quants guanyen popularitat i, per tant, aporten bons beneficis als seus creadors.

El segon problema amb què encara poden afrontar aquells que encara no saben guanyar diners per crear jocs és la variabilitat de la moda. Es necessita un any o dos en desenvolupar una joguina. I durant aquest temps, els interessos dels usuaris poden canviar en qualsevol direcció. Molts creadors admeten que de vegades és més fàcil aturar el projecte que continuar finançant-lo, perquè fins que el pròxim joc estigui a punt per a la seva publicació, pot ser que ja sigui irrellevant.

Preu d'emissió

Abans d’entendre com guanyar diners en jocs d’ordinador, heu d’esbrinar quant costa iniciar un negoci així. En aquest tema, depèn molt de la magnitud del projecte que aneu a impulsar. De mitjana, un joc que no és gaire difícil pot agafar uns 500.000 dòlars. Es tracta de Rússia. A l'Oest, aquests projectes costaran una mica més - 4-5 milions de dòlars.

Gairebé el 60% d’aquests diners es destinaran als sous dels especialistes contractats. La resta es destinarà a factures de serveis públics, impostos, lloguer de locals i altres despeses.

Per exemple, el sou d’un bon programador s’estima en 500-1000 dòlars. Per tant, si, per exemple, deu especialistes treballen en el projecte, caldrà, en conseqüència, almenys 5.000-10000 dòlars.

Com es comparteix el benefici entre el desenvolupador i l’editor?

Aquest tema s'ha de debatre amb antelació per tal que no es produeixi més malentesos. Segons les regles, els guanys de l’editor i el desenvolupador han de ser els mateixos. Als països estrangers, almenys així.Però per a Rússia, és característica una tendència diferent: l’editorial agafa la major part del benefici.

I no és que treballi més. Només es fa càrrec de totes les despeses d’efectiu. És a dir, arrisca el seu capital. Al cap i a la fi, si el projecte demostra ser un fracàs, el perdrà. El desenvolupador no arrisca res, si només es dedica al seu temps a crear el joc.

Però si finança tot el procés del naixement d’un nou projecte, la quota de beneficis ja canvia significativament. De vegades pot passar en direcció al desenvolupador i arribar fins al 80%.

Quant podeu guanyar creant jocs?

Bé, aquesta pregunta es troba en primer lloc per a tots els empresaris que vulguin iniciar aquest negoci. Serà molt difícil respondre, però provem.

Es triga uns 30 cèntims a imprimir un sol disc. Aquí hi afegim una bona impressió i envasos colorits (caixa), a més de 20 cèntims més. El preu d'un disc és d'aproximadament 24 dòlars. Cal tenir en compte que no es tracta de venda al detall, sinó de venda a l’engròs. D’un disc, el creador no té més que un dòlar.

Per descomptat, no es tracta de grans diners, però si la circulació és considerable, el benefici també augmentarà. De mitjana, un bon projecte pot portar de 200 a 300 mil dòlars per partida. I això només està a la venda a Rússia. Tot i que també passa que dels països de la CEI podeu obtenir el mateix benefici que de la resta del món. Aquí el factor del joc no tractat pot influir.

Al mateix temps, val la pena parar atenció al fet que el negoci dels jocs en línia podria aportar diners completament diferents, si no és per a les vendes piratades. Per exemple, es van vendre més de 500.000 peces de discos legals del popular joc "Truckers". Això va portar als desenvolupadors gairebé 750.000 dòlars. I, si no és per falsificacions pirates, aquest número podria doblar-se.

La contractació de personal

Com guanyar més diners en jocs d’ordinador, en equip? No importa l’estrictament que sembli, però per tal que un negoci de jocs acabats de fer sigui capaç d’entrar al mercat rellevant i quedar-s’hi almenys una mica allà, caldrà molts esforços i diners. Les vegades en què, després de crear el joc, gairebé qualsevol persona podia tornar-se rica i famosa, enfonsada a l’aigua. Ara estan treballant en projectes similars amb equips. Però, fins i tot amb un equip ben coordinat, és molt difícil entrar al mercat global dels jocs per ordinador.

S'ha d'abordar tota la serietat del personal amb serietat, ja que ningú no pot confiar la producció de jocs d'ordinador. Molts ocupen el seu equip només aquells especialistes que tinguin almenys 4 cursos de formació universitària. Una condició necessària que han de tenir els desenvolupadors és el coneixement d’informàtica, enginyeria i matemàtiques aplicades. Però aquests genis són molt, molt pocs.

El problema de la manca d’especialistes qualificats és també que a Rússia, a diferència d’Occident, no hi ha una institució educativa única que formés mestres de la indústria informàtica. Per tant, probablement haureu de crear classes de formació especial en les quals serà possible millorar el coneixement dels joves especialistes en un o altre camp. I això també és un cost i considerable.

producció de jocs informàtics

Quin és més rendible?

Molts emprenedors en marxa no saben què és encara més rendible: desenvolupar jocs, publicar-los o participar en la distribució? Segons els experts en informàtica, el negoci més rendible i fiable serà completar totes aquestes tasques simultàniament. I.e. una empresa s’hauria de dedicar a l’elaboració d’un projecte. En aquest cas, és molt convenient controlar tot el procés tecnològic - des del començament de la creació del joc fins al seu llançament als prestatges de la botiga. Però només les grans empreses es poden permetre aquest procés.

Com guanyar diners en jocs: el procés

idea de joc d’ordinadorSovint, la rendibilitat del projecte depèn de la correcció del pla de treball.A la primera fase, el productor o gestor realitza una anàlisi de comercialització del mercat, durant la qual es determina la demanda de determinats productes després d’un determinat temps. Com a regla general, es triguen 1-2 anys: és el temps que es triga en desenvolupar un projecte de mida mitjana.

Després d’inventar-se la idea d’un joc d’ordinador, comença la segona etapa: l’elaboració d’un pla d’empresa. Considera tot el projecte com un conjunt: anàlisi de competidors, càlcul de costos i beneficis aproximats, etc.

La tercera etapa és la més massiva. Reuneix artistes i dissenyadors conceptuals. Haurien de pintar a les passes més petites totes les tasques i nivells del joc, el nombre d’herois, animacions i molt més. Aquesta etapa, l’anomenada preproducció, dura aproximadament 4 mesos. Durant aquest temps, s’hauria de crear un pla per a tots els treballs posteriors.

I l’última etapa és la producció, és a dir, la producció. Hi participen absolutament tot el personal: animadors, artistes, programadors, dissenyadors. Aquesta etapa és la més llarga, després de la qual neix una versió de prova del joc (versió alfa).

Bàsicament, encara conté un munt d'errors que s'eliminaran d'aquí a un parell de mesos. Després de corregir els errors, es llança una versió beta, en la qual el joc es perfila sota la versió final. I només després de tots aquests nombrosos treballs, hi ha un producte llançat que està a punt per conquerir les altures del món del joc.

Què és més ràpid?

Molts desenvolupadors afirmen que és molt beneficiós crear jocs per a tauletes. Per què? Només es necessita menys temps per crear una joguina, aproximadament 4 mesos. Sí, i els diners per iniciar un negoci en aquesta àrea no necessitaran tant - fins a 100.000 dòlars.

Mentre que el desenvolupament de jocs per a ordinadors té, com s'ha esmentat anteriorment, d'un any a dos anys. I el pressupost necessari és d’almenys 150.000-200.000 dòlars. Però el més difícil i llarg és el procés de creació de jocs per a consoles. Es necessita almenys dos anys.

Copyright

Com guanyar diners en els jocs i protegir-se de la pirateria del programari? Perquè no es trenquin els vostres drets d’autor, podeu contactar amb empreses especials. Realitzen un seguiment de la venda de discos pirates i còpies de jocs a Internet. Si s'ha produït una infracció, l'empresa comunicarà aquesta informació a les autoritats necessàries, que adoptaran les mesures necessàries. Per a una protecció tan fiable cal pagar molts diners. Però, com demostra la pràctica, val la pena.


Afegeix un comentari
×
×
Esteu segur que voleu eliminar el comentari?
Suprimeix
×
Motiu de la queixa

Empreses

Històries d’èxit

Equipament