Rúbriques
...

Disciplines populars d'eSports: llista, qualificació, característiques i descripció

L’entreteniment virtual està guanyant impuls ràpidament, i alguns, especialment distingits, s’han encaixat des de fa temps en la nostra vida diària. Els líders d'aquesta indústria són, sens dubte, disciplines d'eSports. El ritme de desenvolupament dels e-sports no deixa de sorprendre fins i tot els analistes amb més experiència, destacant el seu àmbit d’abast. Les emissions d’esdeveniments ciberdisciplinaris clau no només competeixen amb esports clàssics, sinó que de vegades els superen en indicadors de qualificació.

Les disciplines d'eSports

Molta gent vol convertir-se, si no, en una part activa d’aquest món dels jocs d’atzar, com a mínim passiva. A algú li agrada transmetre des de "Twitch", algú es dedica a l'anàlisi dels processos de joc i ho posa tot a "YouTube", i alguns es fixen un objectiu seriós: convertir-se en esportistes reals. Bé, algú està satisfet amb la visualització del sofà de les batalles virtuals.

Intentem fer una petita qualificació i designar les disciplines d’esport esportiu més populars. Els participants a la classificació es distingeixen per grans piscines de premis, tornejos de colors i jugadors experimentats.

5è lloc - StarCraft 2

La primera part d'aquesta estratègia de culte en temps real ha estat un líder reconegut durant molts anys, però el temps és inexorable fins i tot per a aquestes obres mestres. Els desenvolupadors van decidir que el rei havia de ser substituït pel seu hereu, i van llançar una seqüela - "Starcraft-2".

Llista de disciplines d'eSports

L’essència sencera del joc és construir una base, reforçar les seves posicions, ampliar encara més els territoris i intervenir contra l’enemic. El procés per fases permet canviar constantment les tàctiques i respondre amb flexibilitat a les accions del rival.

La companyia Blizzard va realitzar un treball titànic i el joc va resultar ser a la perfecció. La segona part del "vaixell militar" va resultar ser encara més equilibrada, el joc va adquirir frescor i ajustament visual, però va conservar tots els avantatges de la primera part.

El projecte va assolir el seu objectiu i va obtenir la qualificació de disciplines esportives no només gràcies a la jugabilitat, sinó també al sistema de millora intel·ligent desenvolupat en joc, juntament amb el Battle.Net actualitzat.

Tornejos

El 2015 es van celebrar prop de 200 tornejos mundials i l’import del fons va arribar als 3 milions de dòlars. Podem dir amb confiança que el brainchild de Blizzards es mantindrà a les primeres línies de l’esport electrònic durant molt de temps, sobretot perquè el nou complement llançat enguany ha suscitat seriosament l’interès dels fans pel gènere.

4rt lloc: Smite

Les disciplines d’e-sports MOBA (camp de batalla en línia multijugador) no són poc freqüents, però Smythe es compara favorablement amb els seus companys de treball. Si la majoria de jocs d’aquest tipus parlen de tot el que està passant, com ho era, des de dalt i amb un petit angle, aleshores la càmera “Smayte” es col·loca a l’esquena del campió. Els canvis dels desenvolupadors canvien radicalment la jugabilitat, però alhora deixen les característiques clàssiques del gènere MOVA.

principals disciplines d’esport esportiu

L’objectiu del joc és el mateix que el de molts jocs a l’àmbit de la batalla: destruir la base enemiga i alhora intentar no morir. Els clàssics del gènere són compatibles, amb l'única diferència que controles l'heroi en primera persona, com en el mateix "Counter-Strike".

Amb l'esforç de la Lliga eSports de la ESL i el gran desig dels desenvolupadors, el projecte va entrar en disciplines eSports en l'etapa de proves beta obertes. "Smythe" en un temps sorprenentment curt va reunir tot un exèrcit de fans de dos gèneres alhora, i la manifestació va ocupar el tercer lloc de la llista de MOV populars.

L’any passat, hi va haver 10 tornejos de Smythe bastant grans amb una suma de premis de 3 milions de dòlars.A finals del 2016, Hi-Rez Studios està preparant esdeveniments encara més grandiosos, prometent agitar bé les disciplines e-sports estancades del gènere MOVA.

3r lloc: Counter-Strike: ofensiva global

Després de la no reeixida primera versió de Counter-Strike, Hidden Path i Valve van fer un bon treball per arreglar errors i van llançar una seqüela, Global Offensive. Val la pena assenyalar per separat que el desenvolupament del projecte es va dur a terme en estreta col·laboració amb cibersportsports amb experiència, per la qual cosa es va situar inicialment com una nova disciplina. Malgrat totes les dificultats i el llarg temps de desenvolupament, es van assolir els objectius i les principals disciplines d’esport esportiu es van reposar amb el projecte CS: GO.

disciplines eSports més populars

Els objectius del joc són força senzills: matarà l’enemic, altrament et matarà. En nombrosos mapes, hi ha una lluita eterna entre terroristes i serveis especials, on l’èxit del primer serà una bomba explotada i ostatges, i la missió d’èxit per a la segona és neutralitzar o salvar la gent.

L’any passat es van fer gairebé tres-cents tornejos significatius al nou Counter-Strike, i es van repartir uns 4,5 milions de dòlars entre els guanyadors. Tot i que aquesta xifra no està lluny de la posició del líder, molts admiradors de CS: GO fan broma de que “Contra” té quantitat, no qualitat, de tornejos.

2n lloc - DOTA 2

La famosa modificació de la Defensa de l'Antisense va donar lloc al MOV igualment popular a tot el món - "Dota 2". Tot i que el projecte es queda enrere del líder pel que fa al nombre de jugadors, pot competir amb qualsevol persona com a disciplina esportiva electrònica a gran escala.

Qualificació d'eSports

El joc es desenvolupa en una arena amb tres línies: superior, mitjana i inferior. La principal tasca dels jugadors és destruir el tron ​​enemic i alhora intentar obtenir el màxim d’or possible matant altres jugadors i granja. La durada mitjana d’un partit és d’aproximadament 40 minuts.

Esdeveniments

L'any passat, Dota-2 no va tenir molts esdeveniments significatius, però el premi és molt impressionant, més de 18 milions de dòlars. Per descomptat, no és cap secret que la part principal d’aquest fons (el 74%) l’haguessin omplert els mateixos jugadors, comprant articles al joc (“donat”) i, per tant, convertint la seva disciplina en e-sports preferida com una de les més rendibles. Per separat, convé assenyalar que la comunitat de parla russa és un ardent fan de Dota-2, mentre que Europa, Amèrica del Nord i Oceania prefereixen el líder de la qualificació.

1er lloc - League of Legends

League of Legends és la disciplina d’esport esportiu més popular del món i la companyia de desenvolupadors Riot inclou persones que són les fundadores del gènere. Ningú ni tan sols s’hauria imaginat que durant les proves alfa i beta oberta, League of Legends es convertiria en el MOBA més popular i ocuparia una posició de lideratge entre tots els projectes en línia.

la disciplina eSports més popular del món

La tasca dels jugadors és senzilla, però alhora difícil de dur a terme: destruir el nexe enemic. Els jugadors es desvien en tres línies: la part superior, mitja i inferior, on la tasca principal és cultivar, empènyer les torres i matar els oponents al llarg del camí. A diferència de Dota-2, el cinquè jugador, el forestal, té un paper molt important. La seva tasca és ajudar constantment a altres línies i cultivar grans monstres, que aporten millores importants per a l'equip.

Una característica distintiva de la “League of Legends” és el seu personatge anime, que va gaudir de molts fans del gènere. També convé destacar que la disciplina, segons els esportistes electrònics, es distingeix per una comunitat més adequada, en contraposició a la mateixa “Dota-2”.

La disciplina també va ocupar el primer lloc pel que fa al nombre de jugadors en línia: la xifra es va apropar als 30 milions de persones, cosa que és gairebé el 70% del total de MOBA existents. Totes les disciplines eSports (la llista dels millors MOV, POV i RTS) no podrien superar aquest llindar, i això diu molt.

Tornejos

El conjunt de premis, tot i que inferior al de Dota-2, segueix sent impressionant - uns 7 milions de dòlars (excepte competicions addicionals i aficionades).Els tornejos a la League of Legends es distingeixen per la seva escala i encant: estrelles de classe mundial, espectacles originals, els entorns més bonics i una gran quantitat d’espectadors tant als propis campionats com a les pantalles del monitor.


Afegeix un comentari
×
×
Esteu segur que voleu eliminar el comentari?
Suprimeix
×
Motiu de la queixa

Empreses

Històries d’èxit

Equipament