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Beliebte eSports-Disziplinen: Liste, Bewertung, Funktionen und Beschreibung

Virtuelle Unterhaltung gewinnt schnell an Dynamik, und einige, besonders herausragende, haben sich längst in unser tägliches Leben eingefügt. Die Marktführer in dieser Branche sind zweifellos eSports-Disziplinen. Das Entwicklungstempo des E-Sports lässt auch die erfahrensten Analysten nicht los und beeindruckt in seinem Umfang. Sendungen von wichtigen cyberdisziplinären Ereignissen konkurrieren nicht nur mit klassischen Sportarten, sondern übertreffen sie manchmal in Bewertungsindikatoren.

eSport-Disziplinen

Nicht wenige Menschen möchten, wenn nicht sogar ein aktiver Teil dieser Glücksspielwelt, zumindest passiv werden. Jemand sendet gerne von "Twitch", jemand ist mit der Analyse von Spielprozessen beschäftigt und stellt alles auf "YouTube", und einige haben sich ein ernstes Ziel gesetzt - echte E-Sportler zu werden. Nun, jemand ist zufrieden mit dem Betrachten von virtuellen Schlachten auf dem Sofa.

Lassen Sie uns versuchen, eine kleine Bewertung abzugeben und die beliebtesten E-Sport-Disziplinen zu benennen. Die Teilnehmer der Bewertung zeichnen sich durch große Preispools, farbenfrohe Turniere und erfahrene Spieler aus.

5. Platz - StarCraft 2

Der erste Teil dieser Kultstrategie in Echtzeit ist seit vielen Jahren ein anerkannter Anführer, aber die Zeit ist selbst für solche Meisterwerke unerbittlich. Die Entwickler entschieden, dass der König durch seinen Erben ersetzt werden sollte, und veröffentlichten eine Fortsetzung - "Starcraft-2".

Liste der eSport-Disziplinen

Die ganze Essenz des Spiels besteht darin, eine Basis aufzubauen, ihre Positionen zu stärken, Gebiete weiter auszubauen und gegen den Feind einzugreifen. Der schrittweise Ablauf ermöglicht es Ihnen, Ihre Taktik ständig zu ändern und flexibel auf die Aktionen des Gegners zu reagieren.

Die Firma Blizzard leistete eine hervorragende Arbeit, und das Spiel erwies sich als nahezu perfekt. Der zweite Teil des "militärischen Handwerks" erwies sich als noch ausgewogener, das Gameplay erhielt Frische und visuelle Anpassung, behielt aber alle Vorteile des ersten Teils bei.

Das Projekt hat sein Ziel erreicht und ist nicht nur dank des Gameplays, sondern auch dank des intelligent entwickelten In-Game-Verbesserungssystems in Verbindung mit dem aktualisierten Battle.Net in die Wertung der E-Sports-Disziplinen eingestiegen.

Turniere

Im Jahr 2015 wurden etwa 200 Weltturniere ausgetragen und der Preisfonds belief sich auf 3 Millionen US-Dollar. Wir können mit Zuversicht sagen, dass die Idee von Blizzards noch lange in den Top-Lines des E-Sports bleiben wird, zumal das neue Add-On, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde, das Interesse der Fans an dem Genre ernsthaft geweckt hat.

4. Platz - Smite

MOBA E-Sports Disziplinen (Multiplayer Online Battle Arena) sind keine Seltenheit, aber Smythe kann sich mit seinen Kollegen messen. Wenn die meisten Spiele dieser Art sozusagen von oben und in einem kleinen Winkel von allem erzählen, was passiert, ist die Kamera in „Smayte“ hinter dem Rücken des Champions platziert. Ein solcher Schritt der Entwickler verändert das Gameplay radikal, lässt aber gleichzeitig die klassischen Merkmale des MOVA-Genres hinter sich.

Hauptdisziplinen des E-Sports

Das Ziel des Spiels ist dasselbe wie das vieler Spiele in der Kampfarena: Die feindliche Basis zerstören und gleichzeitig versuchen, nicht zu sterben. Die Klassiker des Genres werden unterstützt, mit dem einzigen Unterschied, dass Sie den Helden in der ersten Person wie im selben "Counter-Strike" kontrollieren.

Durch die Bemühungen der ESL eSports League und den großen Wunsch der Entwickler gelangte das Projekt in der Phase des Open Beta-Tests in die eSports-Disziplinen. „Smythe“ versammelte in überraschend kurzer Zeit eine ganze Armee von Fans zweier Genres auf einmal, und die Rallye belegte den dritten Platz in der Liste der populären MOV.

Letztes Jahr gab es 10 ziemlich große Smythe-Turniere mit einem Preispool von 3 Millionen US-Dollar.Ende 2016 bereiten die Hi-Rez Studios noch mehr großartige Events vor, die versprechen, die stagnierenden E-Sport-Disziplinen im MOVA-Genre gut zu durchkreuzen.

3. Platz - Counter-Strike: Globale Offensive

Nach der nicht so erfolgreichen ersten Version von Counter-Strike haben Hidden Path und Valve Fehler gut behoben und eine Fortsetzung veröffentlicht, Global Offensive. Es ist gesondert zu erwähnen, dass die Entwicklung des Projekts in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Cybersportlern erfolgte und daher zunächst als neue Disziplin positioniert wurde. Trotz aller Schwierigkeiten und der langen Entwicklungszeit wurden die Ziele erreicht und die wichtigsten E-Sport-Disziplinen mit dem CS: GO-Projekt aufgefüllt.

beliebtesten eSports-Disziplinen

Die Ziele im Spiel sind ganz einfach: Töte den Feind, sonst bringt er dich um. Auf zahlreichen Karten gibt es einen ewigen Kampf zwischen Terroristen und Sonderdiensten, bei dem der Erfolg der ersteren eine explodierte Bombe und Geiseln sein wird und die erfolgreiche Mission der letzteren darin besteht, Menschen zu neutralisieren oder zu retten.

Letztes Jahr fanden beim neuen Counter-Strike fast dreihundert bedeutende Turniere statt, und ungefähr 4,5 Millionen Dollar wurden unter den Gewinnern aufgeteilt. Obwohl diese Zahl weit von der Position des Führenden entfernt ist, scherzen viele CS: GO-Bewunderer, dass „Contra“ die Quantität und nicht die Qualität von Turnieren einbezieht.

2. Platz - DOTA 2

Aus der berühmten Modifikation von Defense of the Antisense entstand das weltweit gleichermaßen beliebte MOV „Dota 2“. Obwohl das Projekt in Bezug auf die Anzahl der Spieler hinter dem Spitzenreiter zurückbleibt, kann es mit jedem als große E-Sportdisziplin mithalten.

eSports Bewertung

Das Spiel findet in einer Arena mit drei Linien statt - obere, mittlere und untere. Die Hauptaufgabe der Spieler ist es, den feindlichen Thron zu zerstören und gleichzeitig zu versuchen, so viel Gold wie möglich zu bekommen, indem sie andere Spieler und Farmen töten. Die durchschnittliche Spieldauer beträgt ca. 40 Minuten.

Ereignisse

Im letzten Jahr hatte Dota-2 nicht viele bedeutende Ereignisse, aber der Preispool ist sehr beeindruckend - mehr als 18 Millionen US-Dollar! Natürlich ist es kein Geheimnis, dass der Hauptteil dieses Fonds (74%) von den Spielern selbst gefüllt wurde, indem sie Gegenstände im Spiel kauften ("donat") und so ihre Lieblingsdisziplin im E-Sport zu einer der profitabelsten machten. Unabhängig davon ist anzumerken, dass die russischsprachige Gemeinschaft ein begeisterter Fan von Dota-2 ist, während Europa, Nordamerika und Ozeanien den Spitzenreiter der Bewertung bevorzugen.

1. Platz - League of Legends

League of Legends ist die beliebteste E-Sport-Disziplin der Welt, und die Entwicklerfirma Riot umfasst Leute, die die Gründer des Genres sind. Niemand hätte sich vorstellen können, dass League of Legends während des Alpha- und Open-Beta-Tests zum beliebtesten MOBA wird und eine führende Position unter allen Online-Projekten einnimmt.

die beliebteste eSport-Disziplin der Welt

Die Aufgabe für die Spieler ist einfach, aber gleichzeitig schwierig zu erfüllen - den feindlichen Nexus zu zerstören. Die Spieler teilen sich in drei Reihen auf - die obere, die mittlere und die untere, wobei die Hauptaufgabe darin besteht, auf dem Weg zu farmen, die Türme zu stoßen und die Gegner zu töten. Im Gegensatz zu Dota-2 spielt der fünfte Spieler, der Förster, eine sehr wichtige Rolle. Seine Aufgabe ist es, ständig anderen Linien zu helfen und große Monster zu bewirtschaften, was dem Team erhebliche Verbesserungen bringt.

Eine Besonderheit der „League of Legends“ ist ihr Anime-Charakter, der vielen Fans des Genres gefallen hat. Erwähnenswert ist auch, dass sich die Disziplin laut E-Sportlern durch eine adäquatere Community auszeichnet, im Gegensatz zu derselben „Dota-2“.

Bei der Anzahl der Online-Spieler lag die Disziplin ebenfalls an erster Stelle: Die Zahl erreichte 30 Millionen Menschen, was fast 70% aller vorhandenen MOBAs entspricht. Alle eSports-Disziplinen (die Liste der besten MOV, POV und RTS) konnten eine solche Schwelle nicht überwinden, und das sagt viel aus.

Turniere

Der Preispool ist zwar geringer als der von Dota-2, aber immer noch beeindruckend - ungefähr 7 Millionen US-Dollar (ohne Zusatz- und Amateurwettbewerbe).Turniere in der League of Legends zeichnen sich durch ihre Größe und ihren Zauber aus: Weltklasse-Stars, originelle Shows, die schönste Umgebung und eine große Anzahl von Zuschauern, sowohl bei den Meisterschaften selbst als auch auf den Bildschirmen.


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