Η εικονική ψυχαγωγία κερδίζει ταχύτατα, ενώ μερικοί, ιδιαίτερα διακεκριμένοι, έχουν μεγάλη σημασία στην καθημερινότητά μας. Οι ηγέτες αυτής της βιομηχανίας είναι αναμφισβήτητα οι κλάδοι eSports. Ο ρυθμός ανάπτυξης του ηλεκτρονικού αθλητισμού δεν σταματάει να καταπλήσσει ακόμη και τους πιο έμπειρους αναλυτές, που εντυπωσιάζουν στο πεδίο εφαρμογής του. Οι εκπομπές κυριολεκτικών διεπιστημονικών γεγονότων δεν ανταγωνίζονται μόνο με τα κλασικά αθλήματα, αλλά μερικές φορές τα ξεπερνούν σε δείκτες αξιολόγησης.
Πολλοί άνθρωποι θέλουν να γίνουν αν δεν είναι ενεργό μέρος αυτού του κόσμου παιχνιδιού, τότε τουλάχιστον παθητικοί. Κάποιος θέλει να μεταδίδει από το "Twitch", κάποιος ασχολείται με την ανάλυση των διαδικασιών παιχνιδιών και τα βάζει όλα στο "YouTube", ενώ ορισμένοι θέτουν έναν σοβαρό στόχο - να γίνουν πραγματικοί αθλητές. Λοιπόν, κάποιος είναι ικανοποιημένος με την προβολή καναπέδων εικονικών μάχες.
Ας προσπαθήσουμε να κάνουμε μια μικρή βαθμολογία και να ορίσουμε τους πιο δημοφιλείς κλάδους ηλεκτρονικών αθλημάτων. Οι συμμετέχοντες στη βαθμολογία διακρίνονται από μεγάλα prize pools, πολύχρωμα τουρνουά και έμπειρους παίκτες.
5η θέση - StarCraft 2
Το πρώτο μέρος αυτής της στρατηγικής λατρείας σε πραγματικό χρόνο υπήρξε αναγνωρισμένος ηγέτης για πολλά χρόνια, αλλά ο χρόνος είναι αμείλικτος ακόμη και για τέτοια αριστουργήματα. Οι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι ο βασιλιάς θα πρέπει να αντικατασταθεί από τον κληρονόμο του, και κυκλοφόρησε μια συνέχεια - "Starcraft-2".
Η όλη ουσία του παιχνιδιού είναι να οικοδομήσουμε μια βάση, να ενισχύσουμε τις θέσεις τους, να επεκτείνουμε περαιτέρω τα εδάφη και να παρέμβουμε ενάντια στον εχθρό. Η σταδιακή διαδικασία σάς επιτρέπει να αλλάζετε συνεχώς τις τακτικές σας και να απαντάτε ευέλικτα στις ενέργειες του αντιπάλου.
Η εταιρεία Blizzard πραγματοποίησε ένα τιτάνιο έργο, και το παιχνίδι τελείωσε να είναι κοντά στην τελειότητα. Το δεύτερο μέρος του "στρατιωτικού σκάφους" αποδείχθηκε ακόμη πιο ισορροπημένο, το παιχνίδι απέκτησε φρεσκάδα και οπτική προσαρμογή, αλλά διατήρησε όλα τα πλεονεκτήματα του πρώτου μέρους.
Το έργο πέτυχε το στόχο του και πήρε την αξιολόγηση των κλάδων e-sports όχι μόνο χάρη στο gameplay αλλά και στο έξυπνα αναπτυγμένο σύστημα βελτίωσης του παιχνιδιού, σε συνδυασμό με το ενημερωμένο Battle.Net.
Τουρνουά
Το 2015, διεξήχθησαν περίπου 200 παγκόσμια πρωταθλήματα και το χρηματικό έπαθλο ανήλθε στα 3 εκατομμύρια δολάρια. Μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα ότι το πνευματικό τέχνασμα των Blizzards θα παραμείνει στην κορυφή των ηλεκτρονικών αθλημάτων για μεγάλο χρονικό διάστημα, ειδικά από τη στιγμή που το νέο add-on που κυκλοφόρησε φέτος έδωσε σοβαρότατα το ενδιαφέρον των οπαδών για το είδος.
4η θέση - Smite
Οι κλάδοι ηλεκτρονικών αθλημάτων του MOBA (online αρένα μάχης για πολλούς παίκτες) δεν είναι ασυνήθιστοι, αλλά ο Smythe συγκρίνεται ευνοϊκά με τους συναδέλφους του. Εάν τα περισσότερα παιχνίδια αυτού του είδους λένε για όλα όσα συμβαίνουν, από την κορυφή και με μια ελαφριά γωνία, τότε στη κάμερα "Smayte" τοποθετείται πίσω από την πλάτη του πρωταθλητή. Μια τέτοια κίνηση από τους προγραμματιστές αλλάζει ριζικά το gameplay, αλλά ταυτόχρονα αφήνει τα κλασικά χαρακτηριστικά του είδους MOVA.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ο ίδιος με αυτόν πολλών παιχνιδιών στην αρένα της μάχης: να καταστρέψει την βάση του εχθρού και ταυτόχρονα να προσπαθήσει να μην πεθάνει. Τα κλασικά του είδους υποστηρίζονται, με τη μόνη διαφορά ότι ελέγχετε τον ήρωα στο πρώτο πρόσωπο, όπως στο ίδιο "Counter-Strike".
Μέσω των προσπαθειών του ESL eSports League και της μεγάλης επιθυμίας των προγραμματιστών, το έργο εισήγαγε τους κλάδους eSports στο στάδιο της ανοικτής δοκιμής beta. "Smythe" σε μια εκπληκτικά σύντομο χρονικό διάστημα συγκέντρωσε μια ολόκληρη στρατιά των οπαδών των δύο ειδών ταυτόχρονα, και ο αγώνας πήρε την τρίτη θέση στη λίστα του δημοφιλούς MOV.
Πέρυσι, υπήρχαν 10 αρκετά μεγάλα τουρνουά Smythe με ένα prize pool των 3 εκατομμυρίων δολαρίων.Στα τέλη του 2016, τα Hi-Rez Studios προετοιμάζουν ακόμα πιο μεγαλοπρεπή γεγονότα, υποσχόμενοι να κουνήσουν καλά τις στάσιμες κατηγορίες ηλεκτρονικών αθλημάτων στο είδος MOVA.
3η θέση - Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση
Μετά από την όχι τόσο επιτυχημένη πρώτη έκδοση του Counter-Strike, το Hidden Path and Valve έκανε καλή δουλειά για να διορθώσει σφάλματα και κυκλοφόρησε μια συνέχεια, Global Offensive. Αξίζει να σημειωθεί ξεχωριστά ότι η ανάπτυξη του έργου διεξήχθη σε στενή συνεργασία με έμπειρους κυβερνοχώρους, ως εκ τούτου αρχικά τοποθετήθηκε ως νέα πειθαρχία. Παρά τις δυσκολίες και τον μακροχρόνιο χρόνο ανάπτυξης, οι στόχοι επιτεύχθηκαν και οι κύριοι κλάδοι ηλεκτρονικών αθλημάτων αναπληρώθηκαν με το έργο CS: GO.
Οι στόχοι στο παιχνίδι είναι αρκετά απλοί: σκοτώστε τον εχθρό, διαφορετικά θα σας σκοτώσει. Σε πολλούς χάρτες, υπάρχει ένας αιώνιος αγώνας μεταξύ τρομοκρατών και ειδικών υπηρεσιών, όπου η επιτυχία του πρώτου θα είναι μια εξερράγη βόμβα και ομήρων και η επιτυχημένη αποστολή του τελευταίου είναι να εξουδετερώσει ή να σώσει τους ανθρώπους.
Πέρυσι, πραγματοποιήθηκαν σχεδόν τριακόσια σημαντικά τουρνουά στο νέο Counter-Strike και περίπου 4,5 εκατομμύρια δολάρια χωρίστηκαν μεταξύ των νικητών. Παρόλο που ο αριθμός αυτός απέχει πολύ από τη θέση του ηγέτη, πολλοί θαυμαστές του CS: GO αναρωτιούνται ότι το "Contra" παίρνει ποσότητα, όχι ποιότητα, τουρνουά.
2η θέση - DOTA 2
Η διάσημη τροποποίηση της υπεράσπισης του Antisense οδήγησε στο εξίσου δημοφιλές παγκόσμιο MOV - "Dota 2". Αν και το έργο παραμένει πίσω από τον ηγέτη όσον αφορά τον αριθμό των παικτών, μπορεί να ανταγωνιστεί με οποιονδήποτε ως ευρεία αθλητική πειθαρχία.
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια αρένα με τρεις γραμμές - πάνω, μέση και κάτω. Το βασικό καθήκον των παικτών είναι να καταστρέψουν τον εχθρικό θρόνο και ταυτόχρονα να προσπαθήσουν να πάρουν όσο το δυνατόν περισσότερο χρυσό, σκοτώνοντας άλλους παίκτες και αγρόκτημα. Η μέση διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι περίπου 40 λεπτά.
Εκδηλώσεις
Πέρυσι η Dota-2 δεν είχε πολλά σημαντικά γεγονότα, αλλά το χρηματικό έπαθλο είναι πολύ εντυπωσιακό - περισσότερα από 18 εκατομμύρια δολάρια! Φυσικά, δεν είναι μυστικό ότι το κύριο μέρος αυτού του αμοιβαίου κεφαλαίου (74%) καλύφθηκε από τους ίδιους τους παίκτες, αγοράζοντας αντικείμενα εντός του παιχνιδιού ("donat") και έτσι καθιστώντας τον αγαπημένο τους κλάδο ηλεκτρονικών αθλημάτων ένα από τα πιο κερδοφόρα. Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθεί ότι η ρωσόφωνη κοινότητα είναι ένθερμος οπαδός της Dota-2, ενώ η Ευρώπη, η Βόρεια Αμερική και η Ωκεανία προτιμούν τον ηγέτη της βαθμολογίας.
1η θέση - League of Legends
Η League of Legends είναι η πιο δημοφιλής πειθαρχία ηλεκτρονικών αθλημάτων στον κόσμο και η εταιρία developer Riot περιλαμβάνει ανθρώπους που είναι οι ιδρυτές του είδους. Κανείς δεν μπορούσε να φανταστεί καν ότι κατά τη διάρκεια του άλφα και του ανοικτού beta testing, η League of Legends θα γίνει το πιο δημοφιλές MOBA και θα κατέχει ηγετική θέση σε όλα τα online projects.
Το έργο για τους παίκτες είναι απλό, αλλά ταυτόχρονα δύσκολο να επιτευχθεί - να καταστρέψει τον εχθρικό σύνδεσμο. Οι παίκτες αποκλίνουν σε τρεις γραμμές - το πάνω, το μεσαίο και το χαμηλότερο, όπου το βασικό καθήκον είναι να εκμεταλλεύονται, να σπρώχνουν τους πύργους και να σκοτώνουν τους αντιπάλους στην πορεία. Σε αντίθεση με τη Dota-2, ο πέμπτος παίκτης, ο δασοφύλακας, παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Το καθήκον του είναι να βοηθάει συνεχώς άλλες γραμμές και να εκμεταλλεύεται μεγάλα τέρατα, τα οποία παρέχουν σημαντικές βελτιώσεις στην ομάδα.
Ένα χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό της "League of Legends" είναι ο χαρακτήρας του anime, το οποίο απολάμβαναν πολλοί οπαδοί του είδους. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η πειθαρχία, σύμφωνα με τους e-αθλητές, διακρίνεται από μια πιο κατάλληλη κοινότητα, σε αντίθεση με την ίδια "Dota-2".
Η πειθαρχία κατέλαβε επίσης την πρώτη θέση όσον αφορά τον αριθμό των online παικτών: ο αριθμός προσέγγισε 30 εκατομμύρια ανθρώπους, που είναι σχεδόν το 70% όλων των υφιστάμενων MOBA. Όλοι οι κλάδοι eSports (ο κατάλογος των καλύτερων MOV, POV και RTS) δεν θα μπορούσαν να ξεπεράσουν ένα τέτοιο όριο, και αυτό λέει πολλά.
Τουρνουά
Το χρηματικό έπαθλο, αν και μικρότερο από το Dota-2, είναι ακόμα εντυπωσιακό - περίπου 7 εκατομμύρια δολάρια (εξαιρουμένων των επιπρόσθετων και ερασιτεχνικών αγώνων).Τα τουρνουά στο League of Legends διακρίνονται από την κλίμακα και τη γοητεία τους: αστέρια παγκόσμιας κλάσης, πρωτότυπες εμφανίσεις, το πιο όμορφο περιβάλλον και ένας τεράστιος αριθμός θεατών τόσο στα ίδια τα πρωταθλήματα όσο και στις οθόνες της οθόνης.