Tilastojen mukaan venäläiset käyttävät vuosittain useita miljoonia dollareita tietokonepeleihin. Sekä aikuiset että lapset viettävät tunteja näytön edessä. Peliala kasvaa yhä suositummin joka vuosi.
Tämä suuntaus saa monet yrittäjät pohtimaan pelien ansaitsemista. Tällaiselle yrittäjätoiminnalle on monia vaihtoehtoja. Pidämme yhtä kannattavimmista, mutta vaikeimmista - tietokonepelien tuotantoa.
Hieman historiaa
Tietokonepeliteollisuuden edelläkävijä oli tietokonekeskuksen työntekijä Alex Pajitnov. Kaikki alkoi siitä, että hänen täytyi laatia erilaisia ohjelmia uusien laitteiden testaamiseksi. Hän teki ne pelien muodossa. Vuonna 1985 he keksivät tunnettu ja suosittu Tetris.
Vuonna 1990 syntyi toinen mielenkiintoinen peli - Perestroika. Sen perustaja oli Nikita Skripkin. Hänen mukaansa kukaan ei ansainnut rahaa siitä, mutta tämän lelun ansiosta koko Eurooppa sai heidät selville.
Samojen vuosien aikana alettiin julkaista pelikonsolia, jotka käänsivät kaikkien nuorten pään. Alkaen kahdestatuhannesosasta, yhä enemmän tietokoneita alkoi ilmestyä venäläisten kodeissa ja heidän takanaan tietokonepelejä. Joten monet ihmiset alkoivat melkein elää virtuaalimaailmassa.
Pelien ansaitseminen: liiketoiminnan haasteet
Jokaisella liiketoiminnalla on omat vivahteensa. Joten esimerkiksi, jotta tietokonepelaaminen ei menisi veden alla heti projektin käynnistämisen jälkeen, on välttämätöntä, että se on kilpailukykyistä. Ja tämä tekijä riippuu suuresti pelien laadusta ja siitä, kuinka paljon ne voivat kiinnostaa käyttäjiä.
Kilpailu kasvaa joka päivä. Yhden päivän aikana syntyy yli sata uutta peliä kaikkialla maailmassa, joista jokaisella halutaan rikastua. Mutta vain harvat heistä ovat saavuttaneet todellista suosiota ja vastaavasti tuottavat tekijöilleen voittoa.
Toinen ongelma, joka voi kohdata niille, jotka eivät vielä tiedä kuinka ansaita rahaa pelien luomiseen, on muodin vaihtelevuus. Yhden lelun kehittäminen vie noin vuoden tai kaksi. Ja tänä aikana käyttäjien edut voivat muuttua mihin tahansa suuntaan. Monet tekijät myöntävät, että joskus projektin lopettaminen on helpompaa kuin sen rahoittamisen jatkaminen, koska siihen asti, kunnes seuraava peli on valmis julkaistavaksi, sillä voi olla jo merkitystä.
Liikkeeseenlaskuhinta
Ennen kuin ymmärrät kuinka ansaita rahaa tietokonepeleille, sinun on selvitettävä, kuinka paljon tällaisen yrityksen perustaminen maksaa. Tässä asiassa paljon riippuu sen hankkeen laajuudesta, jota aiot edistää. Peli, joka ei ole kovin vaikea, voi kestää keskimäärin 500 000 dollaria. Tämä koskee Venäjää. Lännessä tällaiset hankkeet maksavat hieman enemmän - 4–5 miljoonaa dollaria.
Lähes 60% tästä rahasta käytetään palkattujen asiantuntijoiden palkkoihin. Kaikki muu menee veroihin, veroihin, tilojen vuokraan ja muihin kuluihin.
Esimerkiksi hyvän ohjelmoijan palkkaksi arvioidaan 500-1000 dollaria. Siksi, jos sanotaan esimerkiksi, että kymmenen asiantuntijaa työskentelee projektissa, vaaditaan vastaavasti vähintään 5000–10000 dollaria.
Kuinka voitto jaetaan kehittäjän ja kustantajan välillä?
Tästä aiheesta olisi keskusteltava etukäteen, jotta väärinkäsityksiä ei syntyisi enää. Säännösten mukaan kustantajan ja kehittäjän ansioiden on oltava samat. Ainakin ulkomailla.Mutta Venäjälle on ominaista erilainen suuntaus - kustantaja ottaa suurimman osan voitosta.
Ja se ei ole, että hän työskentelee enää. Hän vain huolehtii kaikista käteiskustannuksista. Toisin sanoen hän riskii pääomallaan. Loppujen lopuksi, jos projekti osoittautuu epäonnistuneeksi, se menettää sen. Kehittäjä ei vaaranna mitään, jos vain pelin luomiseen käytetty aika.
Mutta jos hän rahoittaa koko uuden projektin syntymisprosessin, voiton osuus muuttuu jo merkittävästi. Joskus se voi kulkea kehittäjän suuntaan ja jopa 80%.
Kuinka paljon voit ansaita luomalla pelejä?
No, tämä kysymys on melkein ensisijaisesti kaikille yrittäjille, jotka haluavat perustaa tämän yrityksen. Se on erittäin vaikea vastata, mutta yritetään.
Yhden levyn tulostaminen vie noin 30 senttiä. Täällä lisäämme hyvää tulostusta ja värikkäitä pakkauksia (laatikko) - plus vielä 20 senttiä. Yhden levyn hinta on noin 24 dollaria. On pidettävä mielessä, että kyse ei ole vähittäiskaupasta, vaan tukkukaupasta. Yhdeltä levyltä luojalla ei ole enemmän kuin dollaria.
Tietenkään tämä ei ole suurta rahaa, mutta jos levikki on huomattavaa, niin myös voitto kasvaa. Keskimäärin hyvä projekti voi tuoda 200-300 tuhatta dollaria per peli. Ja tämä on vain myytävänä Venäjällä. Vaikka tapahtuu myös, että IVY-maista voit saada saman voiton kuin muualla maailmassa. Tässä vääjäämättömän pelin tekijä voi vaikuttaa.
Samanaikaisesti on syytä kiinnittää huomiota siihen, että online-peliyritykset voisivat tuoda aivan erilaista rahaa, ellei piraattikauppaan. Esimerkiksi suositun "Truckers" -pelin laillisia levyjä myytiin yli 500 000 kappaletta. Tämä toi kehittäjille lähes 750 000 dollaria. Ja jos ei merirosvo-väärennöksissä, tämä määrä voi kaksinkertaistua.
Henkilöstön rekrytointi
Kuinka ansaita enemmän rahaa tietokonepeleissä - joukkueena? Ei väliä kuinka tiukasti se kuulostaa, mutta jotta uuden tulokas yksinäinen peliliiketoiminta voisi päästä merkityksellisille markkinoille ja pysyä siellä ainakin hiukan siellä, se vie paljon vaivaa ja rahaa. Ajat, jolloin pelin luomisen jälkeen jokaisesta voisi tulla rikas ja kuuluisa, upposi veteen. Nyt he työskentelevät samanlaisten projektien parissa ryhmien kanssa. Mutta jopa hyvin koordinoidulla joukkueella on erittäin vaikea päästä tietokonepelien maailmanmarkkinoille.
Henkilöstön valintaan on suhtauduttava vakavasti, koska tietokonepelien tuotantoa ei voida uskoa kenellekään. Monet ottavat joukkueeseensa vain asiantuntijoita, joilla on vähintään 4 yliopistokoulutusta. Ennakkoedellytys, joka kehittäjillä on oltava, on tietotekniikan, tekniikan ja sovelletun matematiikan tuntemus. Mutta sellaisia neroja on hyvin, hyvin vähän.
Pätevien asiantuntijoiden puutteen ongelma on myös se, että Venäjällä, toisin kuin lännessä, ei ole yhtä oppilaitosta, joka kouluttaisi tietokoneteollisuuden päälliköitä. Siksi sinun on todennäköisesti luotava erityisiä koulutuskursseja, joissa on mahdollista parantaa nuorten asiantuntijoiden tietämystä yhdellä tai toisella alalla. Ja tämä on myös huomattava kustannus.
Kumpi on kannattavampi?
Monet aloittavat yrittäjät eivät tiedä mikä on vielä kannattavampaa - kehittää pelejä, julkaista niitä tai harjoittaa jakelua? Tietokoneasiantuntijoiden mukaan kannattavin ja luotettavin liiketoiminta on suorittaa kaikki nämä tehtävät samanaikaisesti. eli yhden yrityksen tulisi olla mukana hankkeen kehittämisessä. Tässä tapauksessa on erittäin kätevää hallita koko teknologista prosessia - pelin luomisen alusta sen julkaisemiseen myymälähyllyille. Mutta vain suurilla yrityksillä on varaa tällaiseen prosessiin.
Kuinka ansaita rahaa peleille: prosessi
Usein hankkeen kannattavuus riippuu työsuunnitelman oikeellisuudesta.Ensimmäisessä vaiheessa tuottaja tai johtaja tekee markkinoiden markkinointianalyysin, jonka aikana määritetään tiettyjen tuotteiden kysyntä tietyn ajan kuluttua. Pääsääntöisesti tämä on 1-2 vuotta - tämän kestää kuinka kauan kehittää yksi keskikokoinen projekti.
Kun tietokonepelin idea on keksitty, toinen vaihe alkaa - liiketoimintasuunnitelman laatiminen. Siinä tarkastellaan koko hanketta kokonaisuutena - kilpailijoiden analyysi, arvioitujen kustannusten ja voittojen laskeminen jne.
Kolmas vaihe on massiivisin. Se tuo yhteen konseptitaiteilijoita ja suunnittelijoita. Heidän tulisi maalata pienimmissä vaiheissa kaikki pelin tehtävät ja tasot, sankarien lukumäärä, animaatiot ja paljon muuta. Tämä vaihe, ns. Esituotanto, kestää noin 4 kuukautta. Tänä aikana olisi luotava suunnitelma kaikelle jatkotyölle.
Ja viimeinen vaihe on tuotanto, toisin sanoen tuotanto. Ehdottomasti koko henkilöstö osallistuu siihen - animaattorit, taiteilijat, ohjelmoijat, suunnittelijat. Tämä vaihe on pisin, minkä jälkeen syntyy pelin kokeiluversio (alfaversio).
Periaatteessa se sisältää edelleen joukon virheitä, jotka poistetaan parin kuukauden sisällä. Virheiden korjaamisen jälkeen julkaistiin beetaversio, jossa peli hiotaan lopullisen version alle. Ja vasta kaikkien näiden lukuisten teosten jälkeen julkaistaan tuote, joka on valmis valloittamaan pelimaailman korkeudet.
Mikä on nopeampaa?
Monet kehittäjät väittävät, että on erittäin hyödyllistä luoda pelejä tableteille. Miksi? Tällaisen lelun luominen vie vain vähemmän aikaa - noin 4 kuukautta. Kyllä, ja rahaa yrityksen perustamiseen tällä alueella ei tarvita niin paljon - jopa 100 000 dollaria.
Vaikka tietokonepelien kehittäminen vie, kuten edellä mainittiin, vuodesta kahteen vuoteen. Ja vaadittu budjetti on vähintään 150 000-200 000 dollaria. Mutta vaikein ja pitkä on pelien luominen konsolille. Se vie heiltä vähintään kaksi vuotta.
tekijänoikeus
Kuinka ansaita rahaa peleille ja suojata itsesi ohjelmistopiratismilta? Jotta tekijänoikeuksiasi ei loukata, voit ottaa yhteyttä erityisiin yrityksiin. He seuraavat laittomasti valmistettujen levyjen ja pelikopioiden myyntiä Internetissä. Jos tällaista rikkomusta on tapahtunut, yritys ilmoittaa tästä tarvittaville viranomaisille, jotka toteuttavat tarvittavat toimenpiteet. Tällaisesta luotettavasta suojauksesta sinun on maksettava paljon rahaa. Mutta kuten käytäntö osoittaa, se on sen arvoista.