kategorije
...

Kako zaraditi novac na igrama. Proizvodnja računalnih igara kao posla

Kako zaraditi novac na igrama

Prema statističkim podacima, Rusi godišnje potroše nekoliko milijuna dolara na računalne igre. I odrasli i djeca satima prolaze ispred monitora. Industrija igara iz godine u godinu postaje sve popularnija.

Ovaj trend čini mnoge poduzetnike razmišljanja o tome kako zaraditi novac na igrama. Mnogo je mogućnosti za takve poduzetničke aktivnosti. Smatrat ćemo jednu od najprofitabilnijih, ali tešku - proizvodnju računalnih igara.

Malo povijesti

Pionir industrije računalnih igara bio je Alex Pajitnov, zaposlenik računarskog centra. Sve je počelo činjenicom da je morao smisliti razne programe za testiranje nove opreme. Napravio ih je u obliku igara. 1985. izumili su poznati i popularni Tetris.

1990. godine rođena je još jedna zanimljiva igra - Perestroika. Njezin osnivač bio je Nikita Skripkin. Prema njegovim riječima, nitko od toga nije zaradio, ali zahvaljujući ovoj igrački cijela je Europa saznala za njih.

Otprilike istih godina počele su se puštati igraće konzole, koje su okrenule glavu svim mladima. Počevši od dvije tisuće, sve se više računala pojavilo u domovima Rusa, a iza njih igre za PC-om. Dakle, mnogi su ljudi počeli gotovo živjeti u virtualnom svijetu.

kako zaraditi novac na računalnim igrama

Kako zaraditi novac na igrama: poslovni izazovi

Svaka tvrtka ima svoje nijanse. Tako, na primjer, kako vaše igranje računalnih igara ne ide pod vodu odmah nakon pokretanja projekta, potrebno je da bude konkurentno. A ovaj faktor uvelike ovisi o kvaliteti igara i o tome koliko mogu zainteresirati korisnike.

Konkurencija svakim danom raste. Tijekom dana u cijelom se svijetu rađa više od stotinu novih igara od kojih se svaka želi obogatiti. Ali samo nekoliko njih dobiva stvarnu popularnost i, u skladu s tim, donosi svojim tvorcima dobru zaradu.

Drugi problem s kojim se mogu suočiti oni koji još uvijek ne znaju kako zaraditi na stvaranju igara je varijabilnost mode. Za razvoj jedne igračke potrebno je oko godinu ili dvije. A za to se vrijeme interesi korisnika mogu mijenjati u bilo kojem smjeru. Mnogi kreativci priznaju da je ponekad lakše zaustaviti projekt nego nastaviti ga financirati, jer dok sljedeća igra ne bude spremna za puštanje, ona već može biti nevažna.

Cijena izdavanja

Prije nego što shvatite kako zaraditi novac na računalnim igrama, morate saznati koliko košta pokretanje takvog posla. U tom pogledu, mnogo toga ovisi o razmjeru projekta koji ćete promovirati. U prosjeku, igra koja nije vrlo teška može potrajati oko 500.000 dolara. Ovdje se radi o Rusiji. Na zapadu će takvi projekti koštati malo više - 4-5 milijuna dolara.

Gotovo 60% tog novca utrošit će se na plaće angažiranih stručnjaka. Sve ostalo ići će na komunalne račune, poreze, najam prostora i ostale troškove.

Primjerice, plaća dobrog programera procjenjuje se na 500-1000 dolara. Stoga, ako, recimo, na projektu radi deset stručnjaka, tada će, u skladu s tim, biti potrebno najmanje 5.000-10000 dolara.

Kako se zarada dijeli između programera i izdavača?

O ovom se pitanju treba raspravljati unaprijed kako ne bi došlo do daljnjih nesporazuma. Prema pravilima, zarada izdavača i programera mora biti jednaka. U stranim zemljama, barem tako.Ali za Rusiju je karakterističan drugačiji trend - izdavač preuzima većinu zarade.

I nije da on više radi. Jednostavno on brine o svim novčanim troškovima. Drugim riječima, riskira svoj kapital. Uostalom, ako se projekt pokaže kao neuspjeh, onda će ga izgubiti. Programer ne rizikuje ništa, samo ako je svoje vrijeme potrošio na stvaranje igre.

Ali ako financira čitav proces rađanja novog projekta, tada se udio u dobiti već znatno mijenja. Ponekad može proći u smjeru programera i napraviti i do 80%.

Koliko možete zaraditi stvarajući igre?

Pa, ovo je pitanje gotovo na prvom mjestu za sve poduzetnike koji žele pokrenuti ovaj posao. Na to će biti vrlo teško odgovoriti, ali pokušajmo.

Za ispis jednog diska potrebno je oko 30 centi. Ovdje dodamo dobar tisak i šareno pakiranje (kutija) - plus još 20 centi. Cijena jednog diska je oko 24 dolara. Treba imati na umu da to nije maloprodaja, već veleprodaja. S jednog diska autor nema više od jednog dolara.

Naravno, to nije velik novac, ali ako je tiraž značajan, tada će se i dobit povećati. U prosjeku, dobar projekt može donijeti od 200 do 300 tisuća dolara po igri. A to se prodaje samo u Rusiji. Iako se također događa da iz zemalja ZND možete dobiti isti profit kao i iz ostatka svijeta. Ovdje može utjecati faktor odvijanja igre.

Istodobno, vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da bi posao na internetskim igrama mogao donijeti potpuno drugačiji novac, ako ne i piratsku prodaju. Primjerice, prodano je više od 500 000 komada legalnih diskova popularne igre "Truckers". To je programerima donijelo gotovo 750 000 dolara. A da nije piratskih laži, taj bi se broj mogao udvostručiti.

Zapošljavanje osoblja

Kako zaraditi novac na računalnim igrama više - kao tim? Ma koliko to strogo zvučalo, ali kako bi novopečeni posao s igrama igara uspio ući na relevantno tržište i tamo se zadržati barem malo, trebat će puno truda i novca. Vremena kada je, nakon stvaranja igre, gotovo svatko mogao postati bogat i slavan, potonula su u vodu. Sada rade na sličnim projektima s timovima. Ali čak i s dobro koordiniranim timom, vrlo je teško ući na globalno tržište računalnih igara.

Odabir osoblja treba pristupiti s ozbiljnošću, jer proizvodnju računalnih igara ne može biti povjereno nikome. Mnogi uzimaju u svoj tim samo one stručnjake koji imaju najmanje 4 smjera sveučilišnog obrazovanja. Preduvjet koji programeri moraju imati jest znanje informatike, inženjerstva i primijenjene matematike. Ali takvih je genija vrlo, vrlo malo.

Problem nedostatka kvalificiranih stručnjaka je i u tome što u Rusiji, za razliku od Zapada, ne postoji niti jedna obrazovna ustanova koja bi obučavala majstore računalne industrije. Stoga ćete vjerojatno morati stvoriti posebne časove obuke u kojima će biti moguće poboljšati znanje mladih stručnjaka iz jednog ili drugog područja. A to je također trošak, i znatan.

proizvodnja računalnih igara

Što je isplativije?

Mnogi početnici ne znaju što je još isplativije - razviti igre, objaviti ih ili se uključiti u distribuciju? Prema računalnim stručnjacima, najprofitabilnije i najpouzdanije poslovanje bit će istodobno ispunjavanje svih tih zadataka. tj jedna tvrtka bi se trebala baviti razvojem projekta. U ovom je slučaju vrlo prikladno kontrolirati cijeli tehnološki proces - od početka stvaranja igre do njenog puštanja na police trgovina. Ali samo velike tvrtke mogu si priuštiti takav postupak.

Kako zaraditi novac na igrama: postupak

ideja za računalnu igruČesto, profitabilnost projekta ovisi o ispravnosti plana rada.U prvoj fazi proizvođač ili menadžer provodi marketinšku analizu tržišta tijekom koje se utvrđuje potražnja za određenim proizvodima nakon određenog vremena. U pravilu je to 1-2 godine - ovo je koliko treba vremena da se razvije jedan srednji projekt.

Nakon što je izmišljena ideja za računalnom igrom, započinje druga faza - priprema poslovnog plana. Razmatra čitav projekt u cjelini - analiza konkurenata, izračunavanje približnih troškova i profita itd.

Treća faza je najmasovnija. Okuplja konceptne umjetnike i dizajnere. Oni bi u najmanjim koracima trebali naslikati sve zadatke i razine igre, broj junaka, animaciju i još mnogo toga. Ova faza, takozvana predprodukcija, traje oko 4 mjeseca. Za to vrijeme treba stvoriti plan za sav daljnji rad.

I zadnja faza je proizvodnja, drugim riječima proizvodnja. U njemu sudjeluju apsolutno svi kadrovi - animatori, umjetnici, programeri, dizajneri. Ova faza je najduža, nakon čega se rađa probna verzija igre (alfa verzija).

U osnovi, još uvijek sadrži hrpu pogrešaka koje će biti otklonjene u roku od nekoliko mjeseci. Nakon ispravljanja pogrešaka, izdaje se beta verzija u kojoj se igra honira pod finalnom verzijom. I tek nakon svih ovih brojnih djela objavljen je proizvod koji je spreman osvojiti visine svijeta igara.

Što je brže?

Mnogi programeri tvrde da je vrlo korisno kreirati igre za tablete. Zašto? Samo je potrebno manje vremena za stvaranje takve igračke - oko 4 mjeseca. Da, a novac za pokretanje posla na ovom području neće trebati toliko - do 100.000 dolara.

Razvoj igara za računala traje, kao što je gore spomenuto, dok traje, od godine do dvije godine. A potreban proračun je najmanje 150.000-200.000 dolara. Ali najteži i duži je postupak stvaranja igara za konzole. Potrebne su im najmanje dvije godine.

autorsko pravo

Kako zaraditi novac na igrama i zaštititi se od softverskog piratstva? Tako da vaša autorska prava nisu kršena, možete kontaktirati posebne tvrtke. Prate prodaju interneta piratskih diskova i kopija igara. Ako je došlo do takve povrede, tvrtka će to prijaviti potrebnim tijelima koja će poduzeti potrebne mjere. Za takvu pouzdanu zaštitu trebate platiti puno novca. Ali, kao što pokazuje praksa, to se isplati.


Dodajte komentar
×
×
Jeste li sigurni da želite izbrisati komentar?
izbrisati
×
Razlog za žalbu

posao

Priče o uspjehu

oprema