זה מאוד אופנתי כרגע לקחת חלק במגוון הימורים. עם זאת, לא כולם מצליחים לנצח. בסקירה זו ננסה לשקול כיצד לנצח את היוצר. יש לציין מיד שזה יהיה מאוד מאוד קשה. עם זאת, מדוע לא לנסות את זה?
מהי יצרנית ספרים
היוצר הוא ארגון שמקבל הימורים על אירועי ספורט ובידור. לפעמים אתה יכול להמר על אירועים בפוליטיקה. לפיכך, BC מאפשרת לכל אחד להגדיל את ההון שלו עם תוצאות שנחשבו נכון. אם התוצאה אינה נכונה, הכסף עובר לחשבון המשרד עצמו.
תהליך זה הוא כמו הימורים בין חברה המספקת הזדמנויות כאלה לבין צד שהסכים להשתתף בהימורים, כלומר אתה. לפני שמתחילים לדבר על איך לנצח את היוצר, יש להבהיר שההתמחות העיקרית שלו היא ספורט: כדורגל, הוקי, כדורסל, כדורעף, טניס וכו '. וזה היה אירועי ספורט שהיו האירועים היחידים שהיו מקובלים באותה תקופה הופעת המוסדות הראשונים שכאלה.
כיום, מספר היוצרים המפורסמים גדול מאוד, לרבות הם נפוצים באינטרנט. בשל רמת התחרות הגבוהה, כל אחד מהם בדרכים שונות מנסה למשוך אליו כמה שיותר אנשים - בונוסים לרישום, תגמולים בהפקדה הראשונה, הנחות ללקוחות קבועים וכו '.
לא התפקיד האחרון בזה, במיוחד עבור משרדים מקוונים, ממלא על ידי הממשק, רמת השירות, מספר ההימורים האפשריים וכמובן, הערבות לזכייה. אפשר בהחלט לזכות בסכום די מסודר מהפקדה ראשונית קטנה תוך מספר ימים או אפילו יום, אם המשחק נלקח ברצינות גמורה. זו הסיבה שנשאלת השאלה כיצד לנצח את היוצר. עם זאת, במקרים מסוימים יהיה צורך להחריג את ההתקפות המתעוררות המתעוררות.
איך לשחק עם ארגון דומה?
היוצר מספק ללקוחותיו רשימת אירועים עליהם תוכלו להמר. זה יכול להיות שני אירועים מקוונים המתרחשים ברגע, וגם תכנון בעתיד הקרוב. אז איך לנצח את היוצר, ועל מה אתה יכול להמר? להלן סוגי ההימורים הפופולריים ביותר:
- לתוצאת המשחק (זמן, נקודה, סט) יש שלוש אפשרויות - ניצחון הראשון או ניצחון הקבוצה השנייה ותיקו.
- תוצאה כפולה מרמזת על ניצחון של קבוצה כזו או אחרת, תוך התחשבות בתיקו.
- סה"כ - מספר הנקודות שנצברו (שערים שנבקשו או הושלכו, סטים שניצחו בטניס וכו ') במשחק.
- סך הכל אינדיבידואלי - מספר הנקודות שקלע קבוצה אחת (שחקן אחד).
- נכות היא נכות עבור אחת הקבוצות בזמן ההימורים.
- אתה תמיד יכול להמר על התוצאה המדויקת של אירוע.
- משרדים מספקים כל הזמן הזדמנויות נוספות להימורים - "מי יקלע את הנקודה הראשונה", "איזה אירוע יקרה קודם" וכו '.
מה הסיכויים אצל היוצר וכיצד הוא נוצר
לפני שאתה מבין אם זה מציאותי לנצח את היוצר, אתה צריך לדון על עוד ניואנס. מקדם - מספר שמראה את ההסתברות שבה יתרחש אירוע, על פי מארגני היוצר. בהתאם, הרווח נוצר על ידי הכפלת סכום ההימור במקדם שנבחר.כאשר מגבשים את המקדם נלקחים בחשבון הכוח ההתחלתי של קבוצה או שחקן אחר.
עלינו להבין כיצד נערכו פגישות קודמות, איזה מקום קבוצה או שחקן תופסים בדירוג העולמי, רמת המוכנות, מצב האירוע, מקום המשחק וכו '. המקדם הראשוני עשוי להשתנות לפני האירוע עצמו. הגורמים הבאים משפיעים בעיקר על השאלה האם זה מציאותי לנצח את משרד היוצרים:
- היעדר שחקן ספציפי בקבוצה באירוע הקרוב;
- תוצאות ראשוניות;
- שנה את מיקום האירוע.
איך לנצח את המשרד? זכור אסטרטגיות זכייה
צוין קודם לכן כי היוצר עשוי להפוך למקור הכנסה נוסף, שיעלה כמה פעמים על העיקרי. ישנן שתי דרכים:
- לסמוך על המזל שלך ולשחק באופן קבוע, להיעזר בניתוח וניתוח;
- דבק באסטרטגיות מסוימות.
השנייה יעילה יותר. בשלב הבא אנו שוקלים את הדרכים הפופולריות ביותר שבמובן המילולי יעזרו לנצח את המוסד שצוין. אז, איך לנצח את היוצר? האסטרטגיות יתוארו להלן.
הימורי בייסבול וניצחון
לגבי הימורים, אנו בוחרים בייסבול, גם אם אנו לחלוטין לא מבינים זאת, הדבר לא ישפיע על המשך העבודה של האסטרטגיה. המשרד, ככלל, לאירוע זה מציע את האפשרות להמר על הניצחון של קבוצה כזו או אחרת, כמו גם על מוגבלות. יש לבחור קבוצות שיש להן הסיכויים הבאים לניצחונותיהן: הראשון - 1.5, השני - 2.5. בהתאם, לנכים יהיו המדדים הבאים: הנכות הראשונה (-1.5) עם מקדם 2.5, השנייה - הנכות (+1.5) עם מקדם 1.5.
באירוע שנבחר, אנו מבצעים שני הימורים - על הניצחון של הקבוצה השנייה (מקדם 2.5) ועל ראשית הקבוצה הראשונה עם מקדם דומה. מה אנו רואים בהמשך? בשני ההימורים שלנו, אנו מכסים כמעט כל תוצאת המשחק, לא כולל רק את האפשרויות הבאות - תיקו שקורה לעיתים רחוקות, ובליגות בייסבול מסוימות זה בכלל לא קיים, וניצחון הקבוצה הראשונה בהפרש של נקודה אחת. אתה לא צריך להיות סופר אנליסט או שחקן מנוסה על מנת להבין שמשחק רגיל המשתמש במערכת כזו בוודאי יעזור לענות על השאלה איך לנצח על היוצר. ניתן לשקול אסטרטגיות מסוג זה בעזרת כמה דוגמאות.
אז איך המשחק עם המשרד ישתקף במצב זה במונחים כספיים? לדוגמא, אנו מבצעים הימורים של 100 רובל: ההימור הראשון הוא הניצחון של הקבוצה השנייה 100 x 2.5 = 250 רובל, ההימור השני יביא את אותו הרווח - המוגבלות של הקבוצה הראשונה 100 x 2.5 = 250. לסיכום - ביצענו שני הימורים על בסך הכל 200 רובל, אחת האפשרויות שבחרנו שיחקנו - 250 רובל, כלומר יש לנו רווח של 50 רובל.
הסכום אינו עצום, אך משחק רגיל או שווה ערך גדול יותר מההימור המקורי יחרגו ממנו לעיתים. ראוי לציין כי בעת השימוש באסטרטגיה זו, עדיין ניתן לפגוע בשיעורים שלא חסומים על ידינו ב"פרוזדור ". אל תתבאסו, בהדרגה ההפסד יתאושש. יש גם אפשרות להעלות את הרמה של ההימור הבא 4 פעמים. באסטרטגיה זו נלקחו בחשבון סכומי סיכויים והימורים אפשריים.
האם ניתן לנצח את היוצר בסיטואציה זו? אסטרטגיה דומה נחשבת ליעילה מאוד. כדי לאמת זאת, פשוט התבונן בכמה עשרות תוצאות בייסבול.
התוצאה המדויקת של ה"אינגוב "
האפשרות השנייה תשפיע גם על אירועי בייסבול, כלומר האינגים שלהם. Yngom הוא התקופה או הזמן במשחק זה. אנחנו מהמר על התוצאה המדויקת של ה- ing - 0: 0. הסיכויים לתוצאה זו נעים בין 1.8-11.9. לפני שתשתמש באסטרטגיה זו, אתה תמיד יכול להסתכל על הסטטיסטיקות של פגישות קודמות ולוודא שתוצאה כזו היא תופעה שכיחה מאוד. זה נכון במיוחד לגבי ליגת הבייסבול האמריקאית.האסטרטגיה אינה מרמזת על ניחוש התוצאה של פריט מסוים. בשורה התחתונה הימורים על כל התקופות במשחק עם ציון 0: 0.
האם ניתן לנצח את היוצר עם האסטרטגיה הזו? כמובן ששיטה זו מרמזת על קצת מזל, מכיוון שמספר המשחקים יכול להיות 3-4, או אולי כולם 9. תוכנית פעולה דומה נחשבת כמנצחת בקשר לסטטיסטיקה הממוצעת של התוצאות הקודמות, המצביעות על כך ששניים מתוך שלושה מינגים מסתיימים בציון. 0-0.
בסוף האירוע, אתה יכול לסכם: החל מחמישה משחקים, אתה בשחור וכל אחד אחריו מביא רווח גדול יותר. אם היו פחות מ -5 התאמות, אז בשיעורים הבאים יש צורך להכפיל את הסכום. יצוין גם כי יש ליישם אסטרטגיה דומה על קבוצות שוות פחות או יותר. ראשית, יש צורך לבצע ניתוח אנליטי של שני הצוותים לגבי פגישותיהם הקודמות.
נחשו שבר נקודה
אנו מגלים בהמשך כיצד לנצח את היוצר. כעת נתמקד בטניס, כלומר ב"נקודות שבירה ". לשם זה יש אירוע בו שחקן אחד זוכה בנקודה במגרש יריבו. נקודת שבירה מתרחשת מספר פעמים במשחק, כדי לראות זאת, תוכלו לראות את התוצאות של משחקי טניס קודמים. כל קבוצה שמסתיימת בציון של 6: 4, 7: 5, 6: 2 וכו ', כוללת נקודת שבירה. והסיכויים לאירוע זה הם גבוהים מאוד ויכולים להגיע ל -5.
בטניס נשים, ההסתברות לנקודת שבירה עולה. במקביל, המקדם יורד. אבל זה לא יהיה נמוך מ- 2.6. עבור טניס גברים, הנתון הזה יכול להיות 4 או 5. אסטרטגיה זו די מתאימה לחובבי משחק מהיר עם מעט התרגשות. אבל אם אתה רוצה גם להרוויח כסף, עליך לדבוק בטקטיקות של העלאת התעריף.
איך אוכל לנצח את היוצרים מהמצב במצב זה? עדיף להתחיל בכמויות קטנות (50, 100 רובל), מכיוון שניתן להשהות את ההמתנה לנקודת הפסקה, ולשחקן לא יהיה מספיק מהבנק הראשוני. עדיף לבחור אירוע שיש לו מקדם גבוה מ -3. אנחנו מבצעים הימור בסכום של 100 רובל לאירוע הדרוש עם מקדם 3.5, כתוצאה מהניצחון הוא מביא מייד 250 רובל, אחרת אנחנו מבצעים את אותו הימור שוב. במקרה של כישלון חוזר, השיעור השלישי צריך להיות גבוה פי שניים מהקודמים.
קחו זאת בחשבון במונחים כספיים: השיעור ההתחלתי שלנו של 100 רובל בגורם 3.5. במקרה של הפסד, שוב הימרנו על 100, בפעם השלישית - 200 רובל, רביעית - 200, חמישית 400, שישית - 400, שביעית - 800 וכו '. בשבעה מההימורים שלנו בילינו 2200 רובל, במקרה של ניצחון באירוע השמיני שנקבל 2800, כלומר הרווח היה 600 רובל. הרשת הנתונה אולי לא תסתיים בהימור השביעי, אבל זה קורה לעיתים רחוקות ביותר, וניצחון הוא בלתי נמנע - ערבות של 100 אחוז.
עליית הבנק בהדרגה
מהן הדרכים לנצח את היוצר? כולם מבינים: ככל שהמקדם קטן יותר, כך גדל הסיכוי שאירוע זה יתרחש. לכן המקדמים הם 1.1; 1.15; 1.2 נחשבים כמעט win-win.
בהקשר זה, יש דרך די פשוטה ומובנת להרוויח כסף על ידי משחק ב היוצרים. אסטרטגיה זו כוללת הימורים על כל הבנק. ההימור הבא נעשה רק לאחר סיום האירוע הקודם. לדוגמה, אנו מתחילים את המשחק עם 100 רובל. אנו מבצעים את ההימור הראשון על מקדם 1.2, כתוצאה מכך אנו מקבלים 120 רובל.
ואז אנו חוזרים על אותו נוהל, רק השיעור הוא כבר 120 רובל וכו '. בצעדים הדרגתיים כאלה, ניתן בהחלט להשיג תוצאות טובות. בעת בחירת אסטרטגיה זו, אין הכרח להעלות את ההימור הראשוני במקרה של הפסד, אך הוא אינו מבטיח תוצאה מוצלחת של מאה אחוז. גם במקרה זה, עליכם תמיד לפנות לניתוח. ראשית, עליכם להבין כיצד הסיכויים נוצרים אצל היוצרים.
צייר הימורים
אסטרטגיה זו תשפיע יותר על כדורגל והוקי. לא ידוע מדוע, אך הסיכויים לתיקו ממחוזות הספירה השונים תמיד מוגזמים. על מנת לשחק בהצלחה בשיטה זו, עליכם לבחור קבוצות שיש להם סיכויים כמעט לנצח, ולהמר על תיקו. כתוצאה מתוצאה חיובית, הכסף גדל לפחות 2.7 פעמים (לעיתים אינדיקטור זה מגיע ל -4). במקרה של תוצאה לא מספקת, יש לבצע הימור דומה, בעוד שיש להכפיל את הסכום. אסטרטגיה זו תעזור בהשגת תוצאה של win-win עבור השחקן.
צריך להיפטר מהתרגשות
אתה עדיין לא יודע לנצח את היוצר? "מרתון", "פונט" וארגונים פופולריים אחרים מרוויחים הרבה התרגשות. לכן, כשמשחקים עם יוצרי ספרים, חשוב מאוד להיות מסוגלים להתמודד איתה, מכיוון שהוא כל הזמן דוחף לפעולות פזיזות. אל תתבאס מאוד כתוצאה מההפסד. עלינו לשרוד זאת בשלווה גם אם התוצאה הייתה להיות כמעט ניצחון, והשחקן איבד סכום משמעותי. ככלל, אחרי זה יש רצון להתאושש מייד. השחקן מסוגל להמר על סכומים גבוהים. כך, הבנק יורד לאפס.
בחירת אסטרטגיה מסוימת
חשוב גם לבחור אסטרטגיה מתאימה כדי להבין כיצד לנצח את משרד היוצרים "פונט", "מרתון" וכו '. עדיף לפתח טקטיקות החלות על חלוקת הון כסף. לדוגמא, הימורים בסכום של 10%, 25%, 30% מהבנק, תלוי בהסתברות לזכות באירוע הקרוב.
האדם תמיד מסוגל לטעות
לעתים קרובות אתה יכול לשמוע את השאלה כיצד לנצח את היוצר ב Live. ראוי לציין כי במצב זה השחקן ייעזר בניתוח המשחק במלואו, מתחילתו ועד סופו. כל העניין הוא שהמקדמים נוצרים לא על ידי התוכנית, אלא על ידי צוות המשרד. אבל זה טבע האדם לטעות. לכן, כל האסטרטגיות שלעיל וההתייחסות שלך יחד עם האחריות יעזרו לתפוס את היוצר.
מסקנה
תמיד יש צורך לפנות לכל עסק באחריות רבה, במיוחד כשמדובר בכסף. רק במקרה זה תוכלו להבין כיצד לנצח את היוצר בעזרת מתמטיקה, ניתוח או האסטרטגיות שנדונו לעיל. ארגון מסוג זה רואה בלקוח הבא הזדמנות להרוויח כסף. מטרת השחקן היא להגדיל את ההון ההתחלתי שלו. אך יש לזכור כי כל אדם אחראי רק לעצמו ורק למעשיו, בעוד שבברית הספירה אלפי לקוחות. לכן, בתחילה יש לשחקן יותר סיכויים לנצח, תוך הקפדה על אסטרטגיות משלו ומצב רגשי יציב.