כותרות
...

איך להרוויח כסף ממשחקים. הפקת משחקי מחשב כעסק

איך להרוויח כסף ממשחקים

על פי הסטטיסטיקה, הרוסים מוציאים מדי שנה כמה מיליוני דולרים על משחקי מחשב. גם מבוגרים וגם ילדים מבלים שעות מול המסך. ענף המשחקים הופך לפופולארי יותר ויותר בכל שנה.

מגמה זו גורמת ליזמים רבים לחשוב כיצד להרוויח כסף ממשחקים. ישנן אפשרויות רבות לפעילות יזמית כזו. נחשב לאחד הרווחים, אך הקשים ביותר - ייצור משחקי מחשב.

קצת היסטוריה

חלוץ ענף משחקי המחשב היה אלכס פיג'יטנוב, עובד מרכז המחשבים. הכל התחיל בכך שהוא נאלץ להציע מגוון תוכניות לבדיקת ציוד חדש. הוא עשה אותם בצורה של משחקים. בשנת 1985 הם המציאו את טטריס הידועה והפופולרית.

בשנת 1990 נולד משחק מעניין נוסף - פרסטרויקה. מייסדה היה ניקיטה סקריפקין. לדבריו, איש לא עשה מזה כסף, אך בזכות הצעצוע הזה כל אירופה גילתה עליהם.

בערך באותן שנים החלו לצאת קונסולות משחק שהפכו את ראשם של כל הצעירים. החל משני האלפים, יותר ויותר מחשבים החלו להופיע בבתיהם של הרוסים, ומאחוריהם משחקים למחשב האישי. אז אנשים רבים החלו כמעט לחיות בעולם וירטואלי.

איך להרוויח כסף ממשחקי מחשב - -

כיצד להרוויח כסף ממשחקים: אתגרים עסקיים

לכל עסק ניואנסים משלו. כך, למשל, על מנת שעסקי משחקי המחשב שלך לא ייכנסו למים מיד לאחר השקת פרויקט, זה הכרחי שהוא יהיה תחרותי. וגורם זה תלוי במידה רבה באיכות המשחקים ובכמה הם יכולים לעניין משתמשים.

התחרות צומחת בכל יום. במהלך יום נולדו יותר ממאה משחקים חדשים בכל רחבי העולם, על כל אחד מהם מישהו רוצה להתעשר. אבל רק מעטים מהם צוברים פופולריות אמיתית, ובהתאם, מביאים ליוצרים שלהם רווח טוב.

הבעיה השנייה שעומדת בפני מי שעוד לא יודע להרוויח כסף ביצירת משחקים היא השונות של האופנה. לוקח כשנה-שנתיים לפתח צעצוע אחד. ובזמן זה האינטרסים של המשתמשים יכולים להשתנות לכל כיוון. יוצרים רבים מודים שלפעמים קל יותר לעצור פרויקט מאשר להמשיך לממן אותו, מכיוון שעד שהמשחק הבא יהיה מוכן לשחרור, הוא עשוי להיות כבר לא רלוונטי.

מחיר הנפקה

לפני שאתה מבין כיצד להרוויח כסף ממשחקי מחשב, עליך לברר כמה עולה לפתוח עסק כזה. בעניין זה, הרבה תלוי בהיקף הפרויקט שאתה הולך לקדם. בממוצע משחק שאינו קשה במיוחד יכול לקחת בערך 500,000 $. זה על רוסיה. במערב, פרויקטים כאלה יעלו קצת יותר - 4-5 מיליון דולר.

כמעט 60% מכספים אלו יבוזבזו על שכרם של מומחים שכירים. כל השאר יעבור לחשבונות שירות, מיסים, שכר דירה של הנחות והוצאות אחרות.

לדוגמא, שכרו של מתכנת טוב מוערך ב 500-1000 דולר. לכן, אם נניח, עשרה מומחים עובדים על הפרויקט, אז בהתאם, יידרשו לפחות 5,000-10000 דולר.

כיצד חולקים הרווחים בין היזם למו"ל?

יש לדון בנושא זה מראש כך שלא יתעוררו אי הבנות נוספות. על פי הכללים, הרווחים של המו"ל והמפתח חייבים להיות זהים. לפחות במדינות זרות.אך מבחינת רוסיה, מגמה אחרת אופיינית - המו"ל לוקח את עיקר הרווח.

וזה לא שהוא עובד יותר. זה פשוט שהוא דואג לכל עלויות המזומן. במילים אחרות, הוא מסכן את הונו. אחרי הכל, אם הפרויקט יתגלה ככישלון, אז הוא יאבד אותו. היזם אינו מסתכן בשום דבר, ולו רק את זמנו לבניית המשחק.

אבל אם הוא מממן את כל תהליך הלידה של פרויקט חדש, אז חלק הרווח כבר משתנה משמעותית. לפעמים זה יכול לעבור לכיוון של היזם ולעשות עד 80%.

כמה אתה יכול להרוויח על ידי יצירת משחקים?

ובכן, השאלה הזו כמעט מלכתחילה עבור כל היזמים שרוצים לפתוח עסק זה. יהיה קשה מאוד לענות, אבל בואו ננסה.

כדי להדפיס דיסק בודד לוקח בערך 30 סנט. כאן אנו מוסיפים דפוס טוב ואריזה צבעונית (קופסה) - בתוספת 20 סנט נוספים. המחיר עבור דיסק אחד הוא בערך 24 $. יש לזכור כי אין מדובר בקמעונאות אלא בסיטונאות. מדיסק אחד, ליוצר אין יותר מדולר.

כמובן, זה לא כסף גדול, אבל אם התפוצה משמעותית, גם הרווח יגדל. בממוצע, פרויקט טוב יכול להביא בין 200 ל -300 אלף דולר למשחק. וזה למכירה רק ברוסיה. אם כי קורה גם שממדינות חבר העמים אתה יכול להשיג רווח זהה לזה משאר העולם. כאן הגורם של המשחק הלא מפותל יכול להשפיע.

יחד עם זאת, כדאי לשים לב לעובדה שהעסק במשחקים מקוונים יכול להביא כסף אחר לגמרי, אם לא למכירות פיראטיות. לדוגמה, יותר מ -500,000 חלקים של דיסקים משפטיים של המשחק הפופולרי "משאיות" נמכרו. זה הביא למפתחים כמעט 750,000 דולר. ואם לא בזיופים פיראטיים, המספר הזה יכול להכפיל את עצמו.

גיוס עובדים

איך להרוויח כסף ממשחקי מחשב יותר - כצוות? לא משנה עד כמה זה נשמע בקפדנות, אבל כדי שעסק משחק בודד חדש יוכל להיכנס לשוק הרלוונטי ולהישאר שם לפחות קצת, זה יידרש הרבה מאמץ וכסף. התקופות בהן, לאחר יצירת המשחק, כמעט כל אחד יכול היה להיות עשיר ומפורסם, שקעו במים. כעת הם עובדים על פרויקטים דומים עם צוותים. אבל אפילו עם צוות מתואם היטב, קשה מאוד להיכנס לשוק העולמי של משחקי מחשב.

יש לגשת לבחירת כוח האדם ברצינות מכיוון שלא ניתן להפקיד על ייצור משחקי מחשב לאף אחד. רבים לוקחים בצוות שלהם רק את אותם מומחים שיש להם לפחות 4 קורסים לחינוך באוניברסיטה. תנאי הכרחי שיש למפתחים הוא ידע במדעי המחשב, הנדסה ומתמטיקה יישומית. אבל גאונים כאלה הם מעטים מאוד.

הבעיה של היעדר מומחים מוסמכים היא גם שברוסיה, בניגוד למערב, אין מוסד חינוכי אחד שיכשיר מכשירים לתעשיית המחשבים. לכן כנראה שתצטרך ליצור שיעורי הכשרה מיוחדים בהם ניתן יהיה להעצים את הידע של מומחים צעירים בתחום זה או אחר. וזו גם עלות, וניכרת.

ייצור משחקי מחשב

מה משתלם יותר?

יזמים מתחילים רבים אינם יודעים מה עוד משתלם - לפתח משחקים, לפרסם אותם או לעסוק בהפצה? על פי מומחי מחשבים, העסק הרווחי והמהימן ביותר יהיה לבצע את כל המשימות הללו במקביל. כלומר חברה אחת צריכה להיות עוסקת בפיתוח פרויקט. במקרה זה, נוח מאוד לשלוט על כל התהליך הטכנולוגי - מתחילת יצירת המשחק ועד לשחרורו במדפי החנויות. אבל רק חברות גדולות יכולות להרשות לעצמן תהליך כזה.

איך להרוויח כסף ממשחקים: התהליך

רעיון משחקי מחשבלעתים קרובות, הרווחיות של הפרויקט תלויה בנכונות תוכנית העבודה.בשלב הראשון מבצע היצרן או המנהל ניתוח שיווקי של השוק, שבמהלכו נקבע הביקוש למוצרים מסוימים לאחר זמן מסוים. ככלל מדובר על 1-2 שנים - זה לוקח כמה זמן לפתח פרויקט בינוני אחד.

לאחר שהומצא הרעיון למשחק מחשב מתחיל השלב השני - הכנת תוכנית עסקית. הוא רואה את כל הפרויקט בכללותו - ניתוח מתחרים, חישוב עלויות ורווחים משוערים וכו '.

השלב השלישי הוא המסיבי ביותר. זה מפגיש אמני קונספט ומעצבים. עליהם לצבוע במדרגות הקטנות ביותר את כל המשימות ורמות המשחק, את מספר הגיבורים, האנימציות ועוד. שלב זה, מה שנקרא טרום הייצור, אורך כ -4 חודשים. במהלך זמן זה, יש ליצור תוכנית לכל המשך העבודה.

והשלב האחרון הוא ייצור, או במילים אחרות, ייצור. בהחלט כל אנשי הצוות לוקחים בו חלק - אנימטורים, אמנים, מתכנתים, מעצבים. שלב זה הוא הארוך ביותר, שאחריו נולדת גרסת ניסיון למשחק (גרסת אלפא).

בעיקרון, הוא עדיין מכיל חבורה של שגיאות שיימחקו תוך מספר חודשים. לאחר תיקון הבאגים, משוחררת גרסת בטא, בה המשחק מושחז תחת הגרסה הסופית. ורק אחרי כל העבודות הרבות הללו יוצא מוצר שיצא מוכן לכבוש את הגבהים של עולם המשחק.

מה מהיר יותר?

מפתחים רבים טוענים שמועיל מאוד ליצור משחקים לטאבלטים. למה? פשוט לוקח פחות זמן ליצור צעצוע כזה - כ -4 חודשים. כן, וכסף כדי להקים עסק בתחום זה לא יצטרכו כל כך הרבה - עד 100,000 דולר.

בעוד שפיתוח משחקים למחשבים אורך, כאמור, משנה לשנתיים. והתקציב הנדרש הוא לפחות 150,000-200,000 $. אבל הקשה והארוך ביותר הוא תהליך יצירת משחקים לקונסולות. לוקח להם לפחות שנתיים.

זכויות יוצרים

איך להרוויח כסף על משחקים ולהגן על עצמך מפני פירטיות תוכנה? כדי שלא תפרו זכויות יוצרים, תוכלו לפנות לחברות מיוחדות. הם עוקבים אחר מכירת דיסקים פירטיים והעתקים של משחקים באינטרנט. אם התרחשה הפרה כזו, החברה תדווח על כך לרשויות הנדרשות, אשר תנקוט באמצעים הנדרשים. להגנה אמינה כזו אתה צריך לשלם הרבה כסף. אבל, כפי שמראה התרגול, זה שווה את זה.


הוסף תגובה
×
×
האם אתה בטוח שברצונך למחוק את התגובה?
מחק
×
סיבת התלונה

עסקים

סיפורי הצלחה

ציוד