Le divertissement virtuel gagne rapidement du terrain et certains, en particulier les plus distingués, font depuis longtemps partie de notre quotidien. Les leaders de cette industrie sont sans aucun doute les disciplines du sport électronique. Le rythme de développement de l'e-sport ne cesse d'étonner même les analystes les plus expérimentés, frappant par son ampleur. Les émissions d’événements cyberdisciplinaires clés concurrencent non seulement les sports classiques, mais les dépassent parfois en termes d’indicateurs de notation.
Beaucoup de gens veulent devenir, sinon au moins passifs, un membre actif de ce monde du jeu. Quelqu'un aime diffuser de «Twitch», quelqu'un est engagé dans l'analyse des processus de jeu et le met sur «YouTube», et certains se sont fixé un objectif sérieux: devenir de vrais sportifs en ligne. Eh bien, quelqu'un est satisfait de la visualisation sur canapé des batailles virtuelles.
Essayons de faire une petite note et de désigner les disciplines de sport électronique les plus populaires. Les participants au classement se distinguent par de vastes cagnottes, des tournois colorés et des joueurs expérimentés.
5ème place - StarCraft 2
La première partie de cette stratégie culte en temps réel est un leader reconnu depuis de nombreuses années, mais le temps est inexorable, même pour de tels chefs-d'œuvre. Les développeurs ont décidé que le roi devrait être remplacé par son héritier et ont publié une suite: "Starcraft-2".
L’essence même du jeu est de construire une base, de renforcer leurs positions, d’élargir davantage leurs territoires et d’intervenir contre l’ennemi. Le processus par étapes vous permet de changer constamment de tactique et de réagir avec souplesse aux actions de l'adversaire.
La société Blizzard a réalisé un travail titanesque et le jeu s’est avéré proche de la perfection. La deuxième partie de «l'engin militaire» s'est avérée encore plus équilibrée, le gameplay a acquis de la fraîcheur et un ajustement visuel, tout en conservant tous les avantages de la première partie.
Le projet a atteint son objectif et s'est imposé dans le classement des disciplines de l'e-sport non seulement grâce au gameplay, mais également au système d'amélioration du jeu développé intelligemment, associé à la version actualisée de Battle.Net.
Tournois
En 2015, environ 200 tournois mondiaux ont eu lieu et le montant du prix total a atteint 3 millions de dollars. Nous pouvons dire avec confiance que l'esprit de Blizzards restera longtemps sur le haut de la liste des sports électroniques, d'autant plus que le nouvel add-on publié cette année a sérieusement attisé l'intérêt des fans pour le genre.
4ème place - Smite
Les disciplines de sports électroniques MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) ne sont pas rares, mais Smythe se compare avantageusement à ses collègues. Si la plupart des jeux de ce type parlent de tout ce qui se passe, en haut et sous un léger angle, la caméra «Smayte» est placée dans le dos du champion. Un tel geste des développeurs change radicalement le gameplay, mais laisse en même temps les caractéristiques classiques du genre MOVA.
Le but du jeu est le même que celui de nombreux jeux dans l'arène de combat: détruire la base ennemie et essayer en même temps de ne pas mourir. Les classiques du genre sont supportés, à la seule différence que vous contrôlez le héros à la première personne, comme dans le même "Counter-Strike".
Grâce aux efforts de la ESL eSports League et à la grande volonté des développeurs, le projet est entré dans les disciplines de l'eSport au stade des tests bêta ouverts. "Smythe" dans un temps étonnamment court a réuni toute une armée de fans de deux genres à la fois, et le rallye a pris la troisième place dans la liste des populaires MOV.
L'année dernière, il y a eu 10 tournois Smythe assez importants avec un prize pool de 3 millions de dollars.Hi-Rez Studios prépare, pour la fin de 2016, des événements encore plus grandioses, promettant de bousculer les disciplines stagnantes du sport électronique dans le genre MOVA.
3e place - Counter-Strike: Offensive mondiale
Après la première version peu réussie de Counter-Strike, Hidden Path et Valve ont bien corrigé les bugs et publié une suite, Global Offensive. Il convient de noter séparément que le développement du projet a été réalisé en coopération étroite avec des cybersporters expérimentés; il a donc été initialement positionné comme une nouvelle discipline. Malgré toutes les difficultés et la longue période de développement, les objectifs ont été atteints et les principales disciplines du sport électronique ont été reconstituées avec le projet CS: GO.
Les objectifs du jeu sont assez simples: tuer l’ennemi, sinon il vous tuera. Sur de nombreuses cartes, il y a une lutte éternelle entre les terroristes et les services spéciaux. Le succès de l'un sera une bombe explosée et des otages. La mission réussie de ce dernier consiste à neutraliser ou à sauver des personnes.
L'année dernière, près de trois cents tournois importants ont eu lieu sur le nouveau Counter-Strike, et environ 4,5 millions de dollars ont été divisés entre les gagnants. Bien que ce chiffre soit loin de la position du leader, de nombreux admirateurs de CS: GO disent en plaisantant que «Contra» englobe une quantité et non une qualité de tournois.
2e place - DOTA 2
La célèbre modification de Defense of the Antisense a donné naissance au tout aussi populaire MOV - "Dota 2". Bien que le projet soit à la traîne par rapport au leader en termes de nombre de joueurs, il peut rivaliser avec quiconque en tant que discipline du sport électronique à grande échelle.
Le jeu se déroule dans une arène à trois lignes: supérieure, moyenne et inférieure. La tâche principale des joueurs est de détruire le trône ennemi et d’essayer en même temps d’obtenir le plus d’or possible en tuant les autres joueurs et la ferme. La durée moyenne d'une partie est d'environ 40 minutes.
Événements
L’année dernière, Dota-2 n’a pas eu beaucoup d’événements importants, mais le prize pool est très impressionnant: plus de 18 millions de dollars! Bien sûr, ce n’est un secret pour personne que la majeure partie de ce fonds (74%) a été constituée par les joueurs eux-mêmes, achetant des articles dans le jeu («donat») et faisant ainsi de leur discipline de sport électronique favorite l’une des plus rentables. Par ailleurs, il convient de noter que la communauté russophone est un fan ardent de Dota-2, tandis que l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Océanie préfèrent le leader du classement.
1ère place - League of Legends
League of Legends est la discipline de sport électronique la plus populaire au monde, et la société de développeurs Riot comprend des personnes qui sont les fondateurs du genre. Personne n’aurait même pu imaginer que League of Legends allait devenir le MOBA le plus populaire et occuper une position de leader parmi tous les projets en ligne.
La tâche des joueurs est simple, mais en même temps difficile à accomplir: détruire le lien ennemi. Les joueurs se divisent en trois lignes: les parties supérieure, moyenne et inférieure, où la tâche principale consiste à cultiver, à pousser les tours et à tuer les adversaires en cours de route. Contrairement à Dota-2, le cinquième joueur, le forestier, joue un rôle très important. Sa tâche consiste à aider constamment les autres lignes et à cultiver de gros monstres, ce qui apporte des améliorations significatives à l'équipe.
Un des traits distinctifs de la «League of Legends» est son personnage d'anime, qui a été apprécié par de nombreux fans du genre. Il est également intéressant de noter que la discipline, selon les sportifs électroniques, se distingue par une communauté plus adéquate, contrairement au même «Dota-2».
La discipline s'est également classée au premier rang en termes de nombre d'acteurs en ligne: ce chiffre approchait de 30 millions de personnes, soit près de 70% de tous les MOBA existants. Toutes les disciplines de l'eSport (la liste des meilleurs MOV, POV et RTS) n'ont pas pu dépasser un tel seuil, ce qui en dit long.
Tournois
Le prize pool, bien que inférieur à celui de Dota-2, reste impressionnant - environ 7 millions de dollars (hors compétitions additionnelles et amateurs).Les tournois de la League of Legends se distinguent par leur ampleur et leur enchantement: stars de classe mondiale, spectacles originaux, environnements les plus beaux et nombreux spectateurs, à la fois lors des championnats et sur les écrans de contrôle.