kategorier
...

Hvordan tjene penger på spill. Produksjon av dataspill som virksomhet

Hvordan tjene penger på spill

I følge statistikk bruker russere årlig flere millioner dollar på dataspill. Både voksne og barn tilbringer timer foran skjermen. Spillindustrien blir mer og mer populær for hvert år.

Denne trenden får mange gründere til å tenke på hvordan de kan tjene penger på spill. Det er mange alternativer for slik gründeraktivitet. Vi vil vurdere et av de mest lønnsomme, men vanskelige - produksjonen av dataspill.

Litt historie

Pioneren innen dataspillindustrien var Alex Pajitnov, ansatt i datasenteret. Det hele startet med at han måtte komme med en rekke programmer for å teste nytt utstyr. Han laget dem i form av spill. I 1985 oppfant de den kjente og populære Tetris.

I 1990 ble et annet interessant spill født - Perestroika. Grunnleggeren var Nikita Skripkin. Ifølge ham tjente ingen penger på det, men takket være dette leketøyet fant hele Europa ut om dem.

Rundt de samme årene begynte spillkonsoller å bli gitt ut, noe som vendte hodet til alle unge mennesker. Fra de to tusendelene begynte flere og flere datamaskiner å vises i russernes hjem, og bak dem spill for PC. Så mange mennesker begynte nesten å leve i en virtuell verden.

hvordan tjene penger på dataspill

Hvordan tjene penger på spill: forretningsutfordringer

Hver virksomhet har sine egne nyanser. Så for eksempel for at dataspillvirksomheten ikke skal gå under vann rett etter at du har startet et prosjekt, er det nødvendig at det er konkurransedyktig. Og denne faktoren avhenger i stor grad av kvaliteten på spillene og av hvor mye de kan interessere brukere.

Konkurransen vokser hver dag. I løpet av en dag blir mer enn hundre nye spill født over hele verden, hvor noen ønsker å bli rik. Men bare noen få av dem får virkelig popularitet og gir skaperne god fortjeneste.

Det andre problemet som de som fremdeles ikke vet hvordan de skal tjene penger på å lage spill, kan møte, er variasjonen i mote. Det tar omtrent et år eller to å utvikle ett leketøy. Og i løpet av denne tiden kan interessene til brukerne endre seg i alle retninger. Mange skaper innrømmer at det noen ganger er lettere å stoppe prosjektet enn å fortsette å finansiere det, for inntil det neste spillet er klart for utgivelse, kan det allerede være uten betydning.

Utstedelsespris

Før du forstår hvordan du kan tjene penger på dataspill, må du finne ut hvor mye det koster å starte en slik virksomhet. I denne saken avhenger mye av omfanget av prosjektet du skal promotere. I gjennomsnitt kan et spill som ikke er veldig vanskelig, ta omtrent 500 000 dollar. Dette handler om Russland. I Vesten vil slike prosjekter koste litt mer - 4-5 millioner dollar.

Nesten 60% av disse pengene vil bli brukt på lønnen til innleide spesialister. Alt annet vil gå til bruksregninger, skatter, leie av lokaler og andre utgifter.

For eksempel er lønnen til en god programmerer estimert til 500-1000 dollar. Derfor, hvis, for eksempel, ti spesialister jobber med prosjektet, vil det derfor kreve minst $ 5000-10000.

Hvordan deles overskuddet mellom utvikleren og utgiveren?

Dette problemet bør diskuteres på forhånd slik at det ikke oppstår ytterligere misforståelser. I henhold til reglene må inntektene til utgiveren og utvikleren være de samme. I utlandet, i alle fall det.Men for Russland er en annen trend karakteristisk - utgiveren tar mesteparten av overskuddet.

Og det er ikke det at han jobber lenger. Det er bare det at han tar seg av alle kontantkostnadene. Med andre ord risikerer han kapitalen sin. Tross alt, hvis prosjektet viser seg å være en fiasko, vil det miste det. Utvikleren risikerer ikke noe, om bare tiden hans brukt på å lage spillet.

Men hvis han finansierer hele prosessen med fødselen til et nytt prosjekt, endrer andelen av fortjenesten allerede seg betydelig. Noen ganger kan det passere i retning av utvikleren og utgjøre opptil 80%.

Hvor mye kan du tjene ved å lage spill?

Vel, dette spørsmålet er nesten i utgangspunktet for alle gründere som ønsker å starte denne virksomheten. Det vil være veldig vanskelig å svare på, men la oss prøve.

Det tar omtrent 30 cent å skrive ut en enkelt plate. Her legger vi til god utskrift og fargerik emballasje (eske) - pluss ytterligere 20 øre. Prisen for en plate er omtrent 24 dollar. Det må huskes at dette ikke er detaljhandel, men engros. Fra en plate har ikke skaperen mer enn en dollar.

Dette er selvfølgelig ikke store penger, men hvis sirkulasjonen er betydelig, vil også overskuddet øke. I gjennomsnitt kan et godt prosjekt gi fra 200 til 300 tusen dollar per spill. Og dette er kun til salgs i Russland. Selv om det også hender at du fra SNG-landene kan få samme fortjeneste som fra resten av verden. Her kan faktoren til det ustyrte spillet påvirke.

Samtidig er det verdt å være oppmerksom på det faktum at virksomheten på online spill kan gi helt andre penger, om ikke til piratkopiert salg. For eksempel ble mer enn 500 000 stykker juridiske disker fra det populære spillet "Truckers" solgt. Dette brakte utviklerne nesten 750 000 dollar. Og hvis ikke for piratfalske, kan dette tallet dobles.

Rekruttering av ansatte

Hvordan tjene penger på dataspill mer - som et team? Uansett hvor strengt det høres ut, men for at en nykommeren ensom spillvirksomhet skal kunne komme inn i det aktuelle markedet og holde seg i det minste litt der, vil det kreve mye krefter og penger. De gangene når nesten opprettet spillet, nesten hvem som helst kunne bli rik og berømt, senket seg i vannet. Nå jobber de med lignende prosjekter med team. Men selv med et godt koordinert team, er det veldig vanskelig å komme inn i det globale markedet for dataspill.

Valg av personell må tilstrebes med alvor, fordi produksjonen av dataspill ikke kan overlates til noen. Mange tar bare med seg de spesialistene som har minst 4 kurs med universitetsutdanning. En forutsetning som utviklere må ha er kunnskap om informatikk, ingeniørvitenskap og anvendt matematikk. Men slike genier er veldig, veldig få.

Problemet med mangelen på kvalifiserte spesialister ligger også i det faktum at i Russland, i motsetning til i Vesten, er det ikke en eneste utdanningsinstitusjon som vil trene mestere i dataindustrien. Derfor vil du sannsynligvis måtte lage spesielle treningsklasser hvor det vil være mulig å øke kunnskapen til unge spesialister på et eller annet felt. Og dette er også en kostnad, og betydelig.

dataspillproduksjon

Hvilket er mer lønnsomt?

Mange oppstartsentreprenører vet ikke hva som fortsatt er mer lønnsomt - å utvikle spill, publisere dem eller delta i distribusjon? I følge dataeksperter vil den mest lønnsomme og pålitelige virksomheten være å fullføre alle disse oppgavene samtidig. dvs. ett selskap bør være engasjert i utviklingen av et prosjekt. I dette tilfellet er det veldig praktisk å kontrollere hele den teknologiske prosessen - fra begynnelsen av opprettelsen av spillet til utgivelsen i butikkhyllene. Men bare store selskaper har råd til en slik prosess.

Hvordan tjene penger på spill: prosessen

dataspillideeOfte avhenger lønnsomheten til prosjektet av riktigheten i arbeidsplanen.I den første fasen gjennomfører produsenten eller sjefen en markedsanalyse av markedet, der etterspørselen etter visse produkter etter en viss tid bestemmes. Som regel er dette 1-2 år - dette er hvor lang tid det tar å utvikle ett mellomstort prosjekt.

Etter at ideen om et dataspill ble oppfunnet, begynner den andre fasen - utarbeidelsen av en forretningsplan. Den vurderer hele prosjektet som en helhet - analyse av konkurrenter, beregning av omtrentlige kostnader og overskudd, etc.

Den tredje etappen er den mest massive. Den samler konseptkunstnere og designere. De skal male på de minste trinnene alle oppgavene og nivåene i spillet, antall helter, animasjoner og mer. Denne fasen, den såkalte forproduksjonen, tar omtrent 4 måneder. I løpet av denne tiden bør det lages en plan for alt videre arbeid.

Og den siste fasen er produksjon, med andre ord, produksjon. Absolutt alt personell tar del i det - animatører, artister, programmerere, designere. Denne fasen er den lengste, hvoretter en prøveversjon av spillet (alfa-versjonen) blir født.

I utgangspunktet inneholder den fremdeles en haug med feil som vil bli eliminert i løpet av et par måneder. Etter å ha fikset feilene, slippes en betaversjon, der spillet blir slått sammen under den endelige versjonen. Og først etter alle disse tallrike verkene er det utgitt et produkt som er klart til å erobre høydene i spillverdenen.

Hva er raskere?

Mange utviklere hevder at det er veldig gunstig å lage spill for nettbrett. Hvorfor? Det tar bare mindre tid å lage et slikt leketøy - ca 4 måneder. Ja, og penger for å starte en virksomhet i dette området trenger ikke så mye - opptil 100 000 dollar.

Mens utviklingen av spill for datamaskiner tar, som nevnt over, fra et år til to år. Og det nødvendige budsjettet er minst $ 150.000-200.000. Men det vanskeligste og lange er prosessen med å lage spill for konsoller. Det tar dem minst to år.

Copyright

Hvordan tjene penger på spill og beskytte deg mot piratkopiering av programvare? Så at opphavsretten din ikke blir krenket, kan du kontakte spesielle firmaer. De sporer salg av piratkopierte plater og kopier av spill på Internett. Hvis en slik overtredelse har skjedd, vil selskapet rapportere dette til nødvendige myndigheter, som vil treffe de nødvendige tiltak. For en så pålitelig beskyttelse må du betale mye penger. Men som praksis viser, er det verdt det.


Legg til en kommentar
×
×
Er du sikker på at du vil slette kommentaren?
Slett
×
Årsaken til klage

Forretnings

Suksesshistorier

utstyr