Виртуалното забавление бързо набира скорост и някои, особено отличаващи се, отдавна се вписват в ежедневието ни. Лидерите в тази индустрия безспорно са дисциплините на електронния спорт. Темпът на развитие на електронните спортове не престава да учудва дори и най-опитните анализатори, поразителни по своя обхват. Предаванията на ключови кибердисциплинарни събития не само се конкурират с класическите спортове, но понякога ги надминават по показатели за рейтинг.
Доста хора искат да станат ако не активна част от този хазартен свят, то поне пасивна. Някой обича да излъчва от „Twitch“, някой се занимава с анализа на процесите в играта и поставя всичко това в „YouTube“, а някой си поставя сериозна цел - да станат истински електронни спортисти. Е, някой е доволен от гледането на дивана на виртуални битки.
Нека се опитаме да направим малък рейтинг и да обозначим най-популярните дисциплини за електронни спортове. Участниците в класацията се отличават с големи наградни фондове, цветни турнири и опитни играчи.
5-то място - StarCraft 2
Първата част от тази култова стратегия в реално време е признат лидер от много години, но времето е неумолимо дори за подобни шедьоври. Разработчиците решиха, че кралят трябва да бъде заменен от неговия наследник, и пуснаха продължение - "Starcraft-2".
Цялата същност на играта е в изграждането на база, укрепването на техните позиции, по-нататъшното разширяване на териториите и намесата срещу противника. Поетапният процес ви позволява постоянно да променяте тактиката си и гъвкаво да реагирате на действията на противника.
Компанията Blizzard извърши титанична работа и играта се оказа близка до съвършенството. Втората част на „военния кораб“ се оказа още по-балансирана, играта придоби свежест и визуална настройка, но запази всички предимства на първата част.
Проектът постигна целта си и попадна в рейтинга на електронните спортни дисциплини не само благодарение на геймплея, но и на интелигентно разработената система за подобряване на играта, съчетана с актуализираната Battle.Net.
турнири
През 2015 г. бяха проведени около 200 световни турнира, а размерът на наградния фонд достигна 3 милиона долара. Можем да кажем с увереност, че дечицата на Blizzards ще остане в челните линии на електронните спортове за дълго време, особено след като новата добавка, издадена тази година, предизвика сериозно интереса на феновете към жанра.
4-то място - Smite
Дисциплините за електронни спортове MOBA (мултиплейър онлайн бойна арена) не са рядкост, но Smythe се сравнява благоприятно със своите колеги. Ако повечето от подобни игри разказват за всичко, което се случва, както би било, отгоре и под лек ъгъл, тогава в камерата „Smayte“ се поставя зад гърба на шампиона. Подобен ход на разработчиците променя радикално геймплея, но в същото време оставя класическите характеристики на жанра MOVA.
Целта на играта е същата като тази на много игри на бойната арена: да унищожиш вражеската база и в същото време да се опиташ да не умреш. Класиките на жанра се поддържат, като единствената разлика е, че вие контролирате героя от първо лице, както в същия „Counter-Strike“.
Чрез усилията на ESL eSports League и голямото желание на разработчиците, проектът навлезе в дисциплините на eSports на етапа на открито бета тестване. "Smythe" за изненадващо кратко време събра цяла армия от фенове на два жанра наведнъж, а ралито зае третото място в списъка на популярните MOV.
Миналата година имаше 10 доста големи турнира Smythe с награден фонд от 3 милиона долара.В края на 2016 г. Hi-Rez Studios подготвя още по-грандиозни събития, като обещава да разтърси добре застоялите дисциплини за електронни спортове в жанра MOVA.
3-то място - Counter-Strike: Global Offtack
След не толкова успешната първа версия на Counter-Strike, Hidden Path и Valve се справиха добре с поправянето на бъгове и пуснаха продължение, Global Offtack. Заслужава да се отбележи отделно, че разработването на проекта се осъществява в тясно сътрудничество с опитни киберспортсмени, поради което първоначално той е позициониран като нова дисциплина. Въпреки всички трудности и дългото време за развитие, целите бяха постигнати, а основните дисциплини за електронни спортове бяха попълнени с проекта CS: GO.
Целите в играта са съвсем прости: убийте врага, иначе той ще ви убие. На многобройни карти има вечна борба между терористите и спецслужбите, където успехът на първите ще бъде взривена бомба и заложници, а успешната мисия на втората е да неутрализира или спаси хората.
Миналата година на новия Counter-Strike се проведе почти триста значителни турнира, а около 4,5 милиона долара бяха разделени между победителите. Въпреки че тази цифра е далеч от позицията на лидера, мнозина почитатели на CS: GO се шегуват, че „Contra“ отнема количество, а не качество на турнирите.
2-ро място - DOTA 2
Известната модификация на Защитата на Антисенса породи еднакво популярната в света MOV - „Dota 2“. Въпреки че проектът изостава от лидера по отношение на броя на играчите, той може да се състезава с всеки като мащабна дисциплина за електронни спортове.
Играта се провежда на арена с три линии - горна, средна и долна. Основната задача на играчите е да унищожат вражеския трон и в същото време да се опитват да извлекат колкото е възможно повече злато, като убиват други играчи и ферма. Средната продължителност на една игра е приблизително 40 минути.
мерки
Миналата година Dota-2 не имаше много значими събития, но наградният фонд е много впечатляващ - повече от 18 милиона долара! Разбира се, не е тайна, че основната част от този фонд (74%) е попълнена от самите играчи, купувайки артикули в играта („донат“) и по този начин превръщайки любимата си дисциплина в е-спорта в една от най-печелившите. Отделно, заслужава да се отбележи, че рускоезичната общност е пламенен почитател на Dota-2, докато Европа, Северна Америка и Океания предпочитат лидера на класацията.
1-во място - League of Legends
League of Legends е най-популярната дисциплина за електронни спортове в света, а компанията за разработчици Riot включва хора, които са основателите на жанра. Никой дори не можеше да си представи, че по време на алфа и откритото бета тестване League of Legends ще се превърне в най-популярната MOBA и ще заеме водеща позиция сред всички онлайн проекти.
Задачата за играчите е проста, но в същото време трудна за изпълнение - унищожаване на вражеския Nexus. Играчите се разминават на три линии - горната, средната и долната, където основната задача е да стопанисвате, да бутате кулите и да убивате противниците по пътя. За разлика от Dota-2, петият играч, лесовъдът, играе много важна роля. Неговата задача е постоянно да помага на други линии и да издига големи ферми, които осигуряват значителни подобрения на екипа.
Отличителна черта на „League of Legends“ е неговият аниме герой, който се радваше от много фенове на жанра. Също така си струва да се отбележи, че дисциплината, според електронните спортисти, се отличава с по-адекватна общност, за разлика от същата „Дота-2“.
Дисциплината също се класира на първо място по брой онлайн играчи: цифрата се доближава до 30 милиона души, което е почти 70% от всички съществуващи MOBA. Всички дисциплини на eSports (списъкът на най-добрите MOV, POV и RTS) не можаха да преодолеят такъв праг и това говори много.
на турнира
Наградният фонд, макар и по-малък от този на Dota-2, все още е впечатляващ - около 7 милиона долара (без допълнителни състезания и състезания за аматьори).Турнирите в League of Legends се отличават с мащаба и очарованието си: звезди от световна класа, оригинални предавания, най-красивата обстановка и огромен брой зрители както на самите първенства, така и на екраните на мониторите.