Nadpisy
...

Populární disciplíny eSports: seznam, hodnocení, funkce a popis

Virtuální zábava rychle nabývá na dynamice a některé, zejména ty významné, se již dlouho hodí do našeho každodenního života. Lídři v tomto odvětví jsou nepochybně disciplíny eSports. Tempo rozvoje e-sportů nepřestává udivovat ani ty nejzkušenější analytiky, které svým rozsahem stávkují. Vysílání klíčových kyberdisciplinárních akcí nejenže konkurují klasickým sportům, ale někdy je překonávají i v ratingových ukazatelích.

disciplíny eSports

Docela mnoho lidí se chce stát, ne-li aktivní částí tohoto světa hazardních her, pak alespoň pasivně. Někdo rád vysílá z „Twitch“, někdo se zabývá analýzou herních procesů a dává vše na „YouTube“, a někteří si stanovili vážný cíl - stát se skutečnými e-sportovci. Někdo je spokojen s prohlížením virtuálních bitev na pohovce.

Zkusme udělat malé hodnocení a určit nejoblíbenější e-sportovní disciplíny. Účastníci hodnocení se vyznačují velkými prize pooly, barevnými turnaji a zkušenými hráči.

5. místo - StarCraft 2

První část této kultovní strategie v reálném čase byla uznávaným vůdcem po mnoho let, ale čas je neúprosný i pro taková mistrovská díla. Vývojáři se rozhodli, že král by měl být nahrazen jeho dědicem a vydal pokračování - „Starcraft-2“.

Seznam oborů eSports

Celá podstata hry je vybudovat základnu, posílit jejich postavení, dále rozšířit území a zasáhnout proti nepříteli. Postupný proces vám umožňuje neustále měnit taktiku a pružně reagovat na akce soupeře.

Společnost Blizzard provedla titanickou práci a hra se ukázala být blízko k dokonalosti. Druhá část „vojenského plavidla“ se ukázala být ještě vyrovnanější, hratelnost získala čerstvost a vizuální úpravu, ale zachovala si všechny výhody první části.

Projekt dosáhl svého cíle a dostal se do hodnocení oborů e-sportů nejen díky hratelnosti, ale také díky inteligentně vyvinutému systému vylepšování her ve spojení s aktualizovaným Battle.Net.

Turnaje

V roce 2015 se konalo asi 200 světových turnajů a výše výherního fondu dosáhla 3 milionů dolarů. Můžeme s jistotou říci, že vývojový tým Blizzards zůstane po dlouhou dobu na špičkových linkách e-sportů, zejména proto, že nový doplněk vydaný v tomto roce vážně zvýšil zájem fanoušků o žánr.

4. místo - Smite

MOBA e-sportovní disciplíny (multiplayer online bojová aréna) nejsou neobvyklé, ale Smythe je příznivě srovnatelný se svými spolupracovníky. Pokud většina her tohoto druhu vypráví o všem, co se děje, jak to bylo, shora a v malém úhlu, pak je kamera „Smayte“ umístěna za zády šampióna. Takový krok vývojářů radikálně mění hru, ale zároveň ponechává klasické rysy žánru MOVA.

hlavní e-sportovní disciplíny

Cíl hry je stejný jako u mnoha her v bojové aréně: zničit nepřátelskou základnu a zároveň se pokusit nezemřít. Klasika žánru je podporována, s jediným rozdílem v tom, že ovládáte hrdinu u první osoby, jako ve stejném „Counter-Strike“.

Díky úsilí ESL eSports League a velké touze vývojářů vstoupil projekt do disciplín eSports ve fázi otevřeného testování beta. „Smythe“ v překvapivě krátké době shromáždil celou armádu fanoušků dvou žánrů najednou a shromáždění obsadilo třetí místo v seznamu populárních MOV.

V loňském roce se konalo 10 poměrně velkých turnajů Smythe s výhrou 3 miliony dolarů.Na konci roku 2016 připravuje Hi-Rez Studios ještě velkolepější akce a slibuje, že budou dobře otřást stagnující e-sportovní disciplíny v žánru MOVA.

3. místo - Counter-Strike: Global Offensive

Po ne-tak úspěšné první verzi Counter-Strike, Hidden Path and Valve odvedli dobrou práci při opravě chyb a vydali pokračování Global Offensive. Samostatně stojí za zmínku, že vývoj projektu byl prováděn v úzké spolupráci se zkušenými kybersportéry, proto byl zpočátku umístěn jako nová disciplína. Přes všechny obtíže a dlouhou dobu vývoje byly cíle dosaženy a hlavní e-sportovní disciplíny byly doplněny projektem CS: GO.

nejoblíbenější disciplíny eSports

Cíle ve hře jsou velmi jednoduché: zabít nepřítele, jinak vás zabije. Na mnoha mapách existuje věčný boj mezi teroristy a speciálními službami, kde úspěchem první z nich bude explodovaná bomba a rukojmí a úspěšnou misí pro druhé je neutralizovat nebo zachránit lidi.

V loňském roce se na novém Counter-Strike konalo téměř tři sta významných turnajů a mezi vítěze bylo rozděleno zhruba 4,5 milionu dolarů. Přestože je toto číslo daleko od pozice vůdce, mnoho CS: GO obdivovatelů vtipuje, že „Contra“ přijímá množství turnajů, ne kvalitu.

2. místo - DOTA 2

Slavná modifikace Obrany Antisense dala vzniknout stejně populární celosvětové MOV - „Dota 2“. Přestože projekt z hlediska počtu hráčů zaostává za lídrem, může konkurovat komukoli jako rozsáhlá disciplína e-sportů.

Hodnocení eSports

Hra se odehrává v aréně se třemi řádky - horní, střední a dolní. Hlavním úkolem hráčů je zničit nepřátelský trůn a zároveň se pokusit získat co nejvíce zlata zabitím ostatních hráčů a farmy. Průměrná doba trvání jedné hry je přibližně 40 minut.

Události

V loňském roce Dota-2 neměla mnoho významných událostí, ale výherní fond je velmi působivý - více než 18 milionů dolarů! Samozřejmě není žádným tajemstvím, že hlavní část tohoto fondu (74%) byla vyplněna samotnými hráči, nákupem herních předmětů („donat“), a tím se jejich oblíbená disciplína v oblasti elektronických sportů stala jednou z nejziskovějších. Samostatně stojí za zmínku, že rusky mluvící komunita je horlivým fanouškem Dota-2, zatímco Evropa, Severní Amerika a Oceánie dávají přednost vedoucímu hodnocení.

1. místo - League of Legends

League of Legends je nejoblíbenější disciplínou elektronického sportu na světě a vývojová společnost Riot zahrnuje lidi, kteří jsou zakladateli žánru. Nikdo si ani nedokázal představit, že by se během testování alfa a otevřené verze beta stala League of Legends nejoblíbenější MOBA a měla by vedoucí postavení mezi všemi online projekty.

nejoblíbenější disciplína eSports na světě

Úkol pro hráče je jednoduchý, ale zároveň obtížně proveditelný - zničit nepřátelskou spojitost. Hráči se rozcházejí do tří linií - horní, střední a dolní, kde hlavním úkolem je farma, tlačit věže a zabíjet protivníky podél cesty. Na rozdíl od Dota-2 hraje pátý hráč, lesník, velmi důležitou roli. Jeho úkolem je neustále pomáhat dalším řádkům a obhospodařovat velké příšery, které týmu poskytují významné vylepšení.

Charakteristickým rysem „League of Legends“ je její anime charakter, který si užilo mnoho fanoušků žánru. Rovněž stojí za zmínku, že disciplína se podle e-sportovců vyznačuje vhodnější komunitou, na rozdíl od stejné „Dota-2“.

Disciplína se také umístila na prvním místě, pokud jde o počet online hráčů: počet se přiblížil 30 milionům lidí, což je téměř 70% všech stávajících MOBA. Všechny disciplíny eSports (seznam nejlepších MOV, POV a RTS) takový práh nemohly překonat, a to hodně říká.

Turnaje

Sázek na ceny, i když menší než u Dota-2, je stále působivý - asi 7 milionů dolarů (bez dalších a amatérských soutěží).Turnaje v League of Legends se vyznačují svojí velikostí a okouzlením: hvězdy světové třídy, originální pořady, nejkrásnější okolí a velké množství diváků jak na mistrovstvích, tak na monitorech.


Přidejte komentář
×
×
Opravdu chcete komentář smazat?
Odstranit
×
Důvod stížnosti

Podnikání

Příběhy o úspěchu

Vybavení