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Cómo ganar dinero en juegos. Producción de juegos de computadora como negocio

Cómo ganar dinero en juegos

Según las estadísticas, los rusos gastan anualmente varios millones de dólares en juegos de computadora. Tanto adultos como niños pasan horas frente al monitor. La industria del juego se está volviendo cada vez más popular cada año.

Esta tendencia hace que muchos empresarios piensen en cómo ganar dinero con los juegos. Hay muchas opciones para tal actividad empresarial. Consideraremos uno de los más rentables, pero difíciles: la producción de juegos de computadora.

Un poco de historia

El pionero de la industria de los juegos de computadora fue Alex Pajitnov, un empleado del centro de computadoras. Todo comenzó con el hecho de que tuvo que idear una variedad de programas para probar nuevos equipos. Los hizo en forma de juegos. En 1985, inventaron el conocido y popular Tetris.

En 1990, nació otro juego interesante: la perestroika. Su fundador fue Nikita Skripkin. Según él, nadie ganó dinero con él, pero gracias a este juguete, toda Europa se enteró de ellos.

Alrededor de los mismos años, las consolas de juegos comenzaron a lanzarse, lo que volvió la cabeza de todos los jóvenes. A partir de las dos milésimas, más y más computadoras comenzaron a aparecer en las casas de los rusos, y detrás de ellos había juegos de PC. Entonces, muchas personas comenzaron a vivir casi en un mundo virtual.

como ganar dinero en juegos de computadora

Cómo ganar dinero en juegos: desafíos comerciales

Cada negocio tiene sus propios matices. Entonces, por ejemplo, para que su negocio de juegos de computadora no se hunda inmediatamente después de lanzar un proyecto, es necesario que sea competitivo. Y este factor depende en gran medida de la calidad de los juegos y de cuánto pueden interesar a los usuarios.

La competencia crece cada día. En un día, nacen más de cien juegos nuevos en todo el mundo, en cada uno de los cuales alguien quiere hacerse rico. Pero solo unos pocos están ganando popularidad real y, en consecuencia, brindan a sus creadores buenas ganancias.

El segundo problema que pueden enfrentar aquellos que aún no saben cómo ganar dinero creando juegos es la variabilidad de la moda. Se tarda aproximadamente uno o dos años en desarrollar un juguete. Y durante este tiempo, los intereses de los usuarios pueden cambiar en cualquier dirección. Muchos creadores admiten que a veces es más fácil detener el proyecto que continuar financiándolo, porque hasta que el próximo juego esté listo para su lanzamiento, puede que ya sea irrelevante.

Precio de emisión

Antes de comprender cómo ganar dinero con los juegos de computadora, debe averiguar cuánto cuesta iniciar un negocio de este tipo. En este asunto, mucho depende de la escala del proyecto que va a promover. En promedio, un juego que no es muy difícil puede tomar alrededor de $ 500,000. Esto se trata de Rusia. En Occidente, tales proyectos costarán un poco más: 4-5 millones de dólares.

Casi el 60% de este dinero se gastará en salarios de especialistas contratados. Todo lo demás se destinará a facturas de servicios públicos, impuestos, alquiler de locales y otros gastos.

Por ejemplo, el salario de un buen programador se estima en 500-1000 dólares. Por lo tanto, si, por ejemplo, diez especialistas trabajan en el proyecto, entonces, en consecuencia, se requerirán al menos $ 5,000-10000.

¿Cómo se comparten las ganancias entre el desarrollador y el editor?

Este tema debe discutirse con anticipación para que no surjan más malentendidos. De acuerdo con las reglas, los ingresos del editor y desarrollador deben ser los mismos. En países extranjeros, al menos así.Pero para Rusia, una tendencia diferente es característica: el editor toma la mayor parte de las ganancias.

Y ya no es que él trabaje. Es solo que él se encarga de todos los costos en efectivo. En otras palabras, arriesga su capital. Después de todo, si el proyecto demuestra ser un fracaso, lo perderá. El desarrollador no arriesga nada, solo su tiempo dedicado a crear el juego.

Pero si él financia todo el proceso del nacimiento de un nuevo proyecto, entonces la participación en las ganancias ya está cambiando significativamente. A veces puede pasar en la dirección del desarrollador y generar hasta el 80%.

¿Cuánto puedes ganar creando juegos?

Bueno, esta pregunta es casi en primer lugar para todos los empresarios que desean iniciar este negocio. Será muy difícil responder, pero intentémoslo.

Se necesitan unos 30 centavos para imprimir un solo disco. Aquí agregamos buena impresión y empaque colorido (caja), más otros 20 centavos. El precio de un disco es de aproximadamente $ 24. Debe tenerse en cuenta que esto no es minorista, sino mayorista. De un disco, el creador no tiene más de un dólar.

Por supuesto, este no es un gran dinero, pero si la circulación es considerable, entonces las ganancias también aumentarán. En promedio, un buen proyecto puede generar entre 200 y 300 mil dólares por juego. Y esto solo está a la venta en Rusia. Aunque también sucede que de los países de la CEI puede obtener los mismos beneficios que del resto del mundo. Aquí el factor del juego no retorcido puede influir.

Al mismo tiempo, vale la pena prestar atención al hecho de que el negocio de los juegos en línea podría aportar dinero completamente diferente, si no fuera por las ventas pirateadas. Por ejemplo, se vendieron más de 500,000 piezas de discos legales del popular juego "Truckers". Esto trajo a los desarrolladores casi 750,000 dólares. Y si no fuera por falsificaciones piratas, este número podría duplicarse.

Reclutamiento de personal

¿Cómo ganar más dinero en juegos de computadora, como un equipo? No importa cuán estrictamente suene, pero para que un negocio de juegos recién llegado pueda ingresar al mercado relevante y permanecer al menos un poco allí, requerirá mucho esfuerzo y dinero. Los momentos en que, después de crear el juego, casi cualquiera podía hacerse rico y famoso, se hundía en el agua. Ahora están trabajando en proyectos similares con equipos. Pero incluso con un equipo bien coordinado, es muy difícil ingresar al mercado global de juegos de computadora.

La selección de personal debe abordarse con toda seriedad, ya que la producción de juegos de computadora no se puede confiar a nadie. Muchos toman en su equipo solo aquellos especialistas que tienen al menos 4 cursos de educación universitaria. Un requisito previo que los desarrolladores deben tener es el conocimiento de la informática, la ingeniería y las matemáticas aplicadas. Pero esos genios son muy, muy pocos.

El problema de la falta de especialistas calificados es también que en Rusia, a diferencia de Occidente, no existe una sola institución educativa que capacite a maestros de la industria de la computación. Por lo tanto, probablemente tendrá que crear clases especiales de capacitación en las que sea posible mejorar el conocimiento de jóvenes especialistas en uno u otro campo. Y esto también es un costo considerable.

producción de juegos de computadora

¿Cuál es más rentable?

Muchos emprendedores nuevos no saben qué es aún más rentable: ¿desarrollar juegos, publicarlos o participar en la distribución? Según los expertos en informática, el negocio más rentable y confiable será completar todas estas tareas simultáneamente. Es decir Una empresa debe participar en el desarrollo de un proyecto. En este caso, es muy conveniente controlar todo el proceso tecnológico, desde el comienzo de la creación del juego hasta su lanzamiento en las tiendas. Pero solo las grandes empresas pueden permitirse ese proceso.

Cómo ganar dinero en juegos: el proceso

idea de juego de computadoraA menudo, la rentabilidad del proyecto depende de la corrección del plan de trabajo.En la primera etapa, el productor o gerente realiza un análisis de marketing del mercado, durante el cual la demanda de ciertos productos se determina después de un cierto tiempo. Como regla general, esto es de 1 a 2 años: es el tiempo que lleva desarrollar un proyecto de tamaño mediano.

Después de que se inventó la idea de un juego de computadora, comienza la segunda etapa: la preparación de un plan de negocios. Considera todo el proyecto como un todo: análisis de competidores, cálculo de costos y beneficios aproximados, etc.

La tercera etapa es la más masiva. Reúne artistas conceptuales y diseñadores. Deben pintar en los pasos más pequeños todas las tareas y niveles del juego, la cantidad de héroes, animaciones y más. Esta etapa, la llamada preproducción, dura unos 4 meses. Durante este tiempo, se debe crear un plan para todo el trabajo posterior.

Y la última etapa es la producción, en otras palabras, la producción. Absolutamente todo el personal participa: animadores, artistas, programadores, diseñadores. Esta etapa es la más larga, después de la cual nace una versión de prueba del juego (versión alfa).

Básicamente, todavía contiene un montón de errores que se eliminarán en un par de meses. Después de corregir los errores, se lanza una versión beta, en la que el juego se perfecciona en la versión final. Y solo después de todos estos numerosos trabajos se lanza un producto que está listo para conquistar las alturas del mundo del juego.

Que es mas rapido

Muchos desarrolladores afirman que es muy beneficioso crear juegos para tabletas. Por qué Solo lleva menos tiempo crear un juguete de este tipo, aproximadamente 4 meses. Sí, y el dinero para iniciar un negocio en esta área no necesitará tanto, hasta $ 100,000.

Si bien el desarrollo de juegos para computadoras lleva, como se mencionó anteriormente, de un año a dos años. Y el presupuesto requerido es de al menos $ 150,000-200,000. Pero lo más difícil y largo es el proceso de creación de juegos para consolas. Les lleva al menos dos años.

Derechos de autor

¿Cómo ganar dinero en juegos y protegerte de la piratería de software? Para que no se infrinjan sus derechos de autor, puede ponerse en contacto con empresas especiales. Rastrean la venta de discos piratas y copias de juegos en Internet. Si se ha producido una violación de este tipo, la empresa lo informará a las autoridades necesarias, que tomarán las medidas necesarias. Para una protección tan confiable, debe pagar mucho dinero. Pero, como muestra la práctica, vale la pena.


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