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Disciplinas populares de eSports: lista, calificación, características y descripción

El entretenimiento virtual está ganando impulso rápidamente, y algunos, especialmente los más distinguidos, han encajado en nuestra vida diaria. Los líderes en esta industria son, sin duda, disciplinas de eSports. El ritmo de desarrollo de los deportes electrónicos no deja de sorprender incluso a los analistas más experimentados, con un alcance sorprendente. Las transmisiones de eventos ciberdisciplinarios clave no solo compiten con los deportes clásicos, sino que a veces los superan en los indicadores de calificación.

disciplinas de eSports

Mucha gente quiere convertirse, si no en una parte activa de este mundo del juego, al menos en pasiva. A alguien le gusta transmitir desde "Twitch", alguien participa en el análisis de los procesos del juego y lo pone todo en "YouTube", y algunos establecen un objetivo serio: convertirse en verdaderos deportistas electrónicos. Bueno, alguien está satisfecho con el sofá viendo batallas virtuales.

Intentemos hacer una pequeña calificación y designar las disciplinas de deportes electrónicos más populares. Los participantes en la clasificación se distinguen por grandes premios, torneos coloridos y jugadores experimentados.

5to lugar - StarCraft 2

La primera parte de esta estrategia de culto en tiempo real ha sido un líder reconocido durante muchos años, pero el tiempo es inexorable incluso para tales obras maestras. Los desarrolladores decidieron que el rey debería ser reemplazado por su heredero, y lanzaron una secuela: "Starcraft-2".

Lista de disciplinas de eSports

Toda la esencia del juego es construir una base, fortalecer sus posiciones, ampliar aún más los territorios e intervenir contra el enemigo. El proceso por fases le permite cambiar constantemente sus tácticas y responder con flexibilidad a las acciones del oponente.

La compañía Blizzard realizó un trabajo titánico, y el juego resultó ser casi perfecto. La segunda parte de la "nave militar" resultó ser aún más equilibrada, el juego adquirió frescura y ajuste visual, pero retuvo todas las ventajas de la primera parte.

El proyecto logró su objetivo y entró en la clasificación de las disciplinas de deportes electrónicos no solo gracias a la jugabilidad, sino también al sistema de mejora del juego desarrollado de forma inteligente, junto con el Battle.Net actualizado.

Torneos

En 2015, se realizaron alrededor de 200 torneos mundiales, y el monto del fondo del premio alcanzó los $ 3 millones. Podemos decir con confianza que la creación de Blizzards se mantendrá en las mejores líneas de deportes electrónicos durante mucho tiempo, especialmente desde que el nuevo complemento lanzado este año ha avivado seriamente el interés de los fanáticos en el género.

4to lugar - Hiere

Las disciplinas de deportes electrónicos MOBA (arena de batalla en línea multijugador) no son infrecuentes, pero Smythe se compara favorablemente con sus compañeros de trabajo. Si la mayoría de los juegos de este tipo cuentan todo lo que está sucediendo, por así decirlo, desde arriba y en un ligero ángulo, entonces la cámara "Smayte" se coloca detrás de la espalda del campeón. Tal movimiento de los desarrolladores cambia radicalmente la jugabilidad, pero al mismo tiempo deja las características clásicas del género MOVA.

principales disciplinas de deportes electrónicos

El objetivo del juego es el mismo que el de muchos juegos en el campo de batalla: destruir la base enemiga y al mismo tiempo tratar de no morir. Los clásicos del género son compatibles, con la única diferencia de que controlas al héroe en primera persona, como en el mismo "Counter-Strike".

Gracias a los esfuerzos de ESL eSports League y al gran deseo de los desarrolladores, el proyecto ingresó a las disciplinas de eSports en la etapa de prueba beta abierta. "Smythe" en un tiempo sorprendentemente corto reunió a todo un ejército de fanáticos de dos géneros a la vez, y el rally ocupó el tercer lugar en la lista de MOV populares.

El año pasado, hubo 10 torneos Smythe bastante grandes con un pozo de premios de $ 3 millones.A finales de 2016, Hi-Rez Studios está preparando eventos aún más grandiosos, prometiendo sacudir bien las disciplinas estancadas de los deportes electrónicos en el género MOVA.

3er lugar - Counter-Strike: Global Offensive

Después de la no tan exitosa primera versión de Counter-Strike, Hidden Path y Valve hicieron un buen trabajo al corregir errores y lanzaron una secuela, Global Offensive. Vale la pena señalar por separado que el desarrollo del proyecto se llevó a cabo en estrecha colaboración con ciberdeportivos experimentados, por lo que inicialmente se posicionó como una nueva disciplina. A pesar de todas las dificultades y el largo tiempo de desarrollo, se lograron los objetivos, y las principales disciplinas de deportes electrónicos se reponen con el proyecto CS: GO.

disciplinas de eSports más populares

Los objetivos en el juego son bastante simples: matar al enemigo, de lo contrario él te matará a ti. En numerosos mapas, existe una lucha eterna entre terroristas y servicios especiales, donde el éxito de los primeros será una bomba explotada y rehenes, y la misión exitosa de estos últimos es neutralizar o salvar a las personas.

El año pasado, se realizaron casi trescientos torneos importantes en el nuevo Counter-Strike, y se repartieron alrededor de $ 4.5 millones entre los ganadores. Aunque esta cifra está lejos de la posición del líder, muchos admiradores de CS: GO bromean diciendo que "Contra" toma cantidad, no calidad, de torneos.

2do lugar - DOTA 2

La famosa modificación de Defensa del antisentido dio lugar al igualmente popular MOV mundial: "Dota 2". Aunque el proyecto va a la zaga del líder en términos de número de jugadores, puede competir con cualquiera como una disciplina de deportes electrónicos a gran escala.

Calificación de eSports

El juego tiene lugar en una arena con tres líneas: superior, media e inferior. La tarea principal de los jugadores es destruir el trono enemigo y al mismo tiempo tratar de obtener la mayor cantidad de oro posible matando a otros jugadores y cultivando. La duración promedio de un juego es de aproximadamente 40 minutos.

Eventos

El año pasado, Dota-2 no tuvo muchos eventos significativos, pero el pozo de premios es muy impresionante: ¡más de $ 18 millones! Por supuesto, no es ningún secreto que la parte principal de este fondo (74%) fue ocupada por los propios jugadores, comprando artículos en el juego ("donat") y, por lo tanto, haciendo que su disciplina favorita de deportes electrónicos sea una de las más rentables. Por separado, vale la pena señalar que la comunidad de habla rusa es un entusiasta fanático de Dota-2, mientras que Europa, América del Norte y Oceanía prefieren al líder de la clasificación.

1er lugar - League of Legends

League of Legends es la disciplina de deportes electrónicos más popular del mundo, y la compañía desarrolladora de Riot incluye personas que son los fundadores del género. Nadie podría haber imaginado que durante las pruebas alfa y beta abierta, League of Legends se convertiría en el MOBA más popular y ocuparía una posición de liderazgo entre todos los proyectos en línea.

la disciplina de eSports más popular del mundo

La tarea para los jugadores es simple, pero al mismo tiempo difícil de lograr: destruir el nexo enemigo. Los jugadores divergen en tres líneas: la superior, la media y la inferior, donde la tarea principal es cultivar, empujar las torres y matar a los oponentes en el camino. A diferencia de Dota-2, el quinto jugador, el guardabosques, juega un papel muy importante. Su tarea es ayudar constantemente a otras líneas y cultivar monstruos grandes, que proporcionan mejoras significativas para el equipo.

Una característica distintiva de "League of Legends" es su personaje de anime, que fue disfrutado por muchos fanáticos del género. También vale la pena señalar que la disciplina, según los deportistas electrónicos, se distingue por una comunidad más adecuada, en contraste con el mismo "Dota-2".

La disciplina también ocupó el primer lugar en términos de número de jugadores en línea: la cifra se acercó a 30 millones de personas, que es casi el 70% de todos los MOBA existentes. Todas las disciplinas de eSports (la lista de los mejores MOV, POV y RTS) no pudieron superar ese umbral, y esto dice mucho.

Torneos

El pozo de premios, aunque menor que el de Dota-2, sigue siendo impresionante: alrededor de $ 7 millones (excluidas las competiciones adicionales y de aficionados).Los torneos en League of Legends se distinguen por su escala y encanto: estrellas de clase mundial, espectáculos originales, los alrededores más bellos y una gran cantidad de espectadores tanto en los campeonatos como en las pantallas de los monitores.


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