Virtuaalinen viihde on nousussa nopeasti, ja jotkut, erityisesti tunnetut, ovat jo kauan sopeutuneet päivittäiseen elämäämme. Alan johtajat ovat epäilemättä eSports-aloja. Verkkourheilun kehitysvauhti ei lakkaa hämmästyttämästä edes kokeneimpiakin analyytikoita, silmälläpitäen sen laajuutta. Tärkeimpien kybertieteellisten tapahtumien lähetykset eivät vain kilpaile klassisen urheilun kanssa, vaan ylittävät joskus nekin luokitusindikaattoreissa.
Melko monet ihmiset haluavat tulla aktiiviseksi osaksi tätä uhkapelimaailmaa, niin ainakin passiiviseksi. Joku haluaa lähettää “Twitch” -lähetyksestä, joku harjoittaa peliprosessien analysointia ja laittaa sen kaiken YouTubeen. Jotkut asettavat vakavan tavoitteen - tulla oikeiksi e-urheilijoiksi. No, joku on tyytyväinen virtuaalitaistelujen sohvalle katsomiseen.
Yritetään tehdä pieni arvio ja nimetä suosituimmat sähköisen urheilun tieteet. Arvosteluun osallistujat erottuvat suurista palkintopoleista, värikkäistä turnauksista ja kokeneista pelaajista.
5. sija - StarCraft 2
Tämän kulttistrategian ensimmäinen osa reaaliajassa on ollut tunnustettu johtaja monien vuosien ajan, mutta aika on kestämätön jopa sellaisille mestariteoksille. Kehittäjät päättivät, että kuningas tulisi korvata perillisellä, ja julkaisivat jatko-osan "Starcraft-2".
Pelin koko ydin on rakentaa perusta, vahvistaa heidän asemaansa, laajentaa alueita edelleen ja puuttua vihollisiin. Vaiheittainen prosessi antaa sinun muuttaa jatkuvasti taktiikkaasi ja reagoida joustavasti vastustajan toimiin.
Blizzard-yritys teki titaanisen työn, ja peli osoittautui lähellä täydellisyyttä. Sotilaallisen veneen toinen osa osoittautui vielä tasapainoisemmaksi, peli toi raikkauden ja visuaalisen sopeutumisen, mutta säilysi kaikki ensimmäisen osan edut.
Projekti saavutti tavoitteensa ja pääsi e-urheilun tieteenalojen luokitteluun pelin ansiosta pelin lisäksi myös älykkäästi kehitetyssä pelien sisäisessä parannusjärjestelmässä yhdessä päivitetyn Battle.Net-tekniikan kanssa.
turnaukset
Vuonna 2015 järjestettiin noin 200 maailman turnausta, ja palkintorahaston määrä oli 3 miljoonaa dollaria. Voimme sanoa varmasti, että Blizzardien aivotuotteet pysyvät e-urheilun kärjessä pitkään, varsinkin kun tänä vuonna julkaistu uusi lisäosa on tuottanut fanien kiinnostusta tyylilajiin vakavasti.
4. sija - Smite
MOBA: n e-urheilulajeja (moninpeli online-taisteluareena) ei ole harvinaista, mutta Smythe vertaa suotuisasti kollegoihinsa. Jos suurin osa tämän tyyppisistä peleistä kertoo kaikesta, mitä tapahtuu, sellaisena kuin se oli, ylhäältä ja pienessä kulmassa, niin “Smayte” -kamera asetetaan mestarin selän taakse. Tällainen kehittäjien siirto muuttaa radikaalisti pelin, mutta jättää samalla MOVA-genren klassiset piirteet.
Pelin tavoite on sama kuin monien taisteluhallin pelien: tuhota vihollisen tukikohta ja samalla yrittää olla kuolematta. Genren klassikoita tuetaan, ainoana erona on se, että hallitset sankaria ensimmäisessä persoonassa, kuten samassa "Counter-Strike".
ESL: n eSports League -yrityksen ponnistelujen ja kehittäjien suuren toiveen avulla projekti tuli eSports-aloille avoimen beetatestauksen vaiheessa. ”Smythe” kokosi yllättävän lyhyessä ajassa koko armeijan kahden genren faneja kerralla, ja ralli sijoittui kolmanneksi suositun MOV-luettelon joukossa.
Viime vuonna järjestettiin 10 melko suurta Smythe-turnausta, joiden palkintopotti oli 3 miljoonaa dollaria.Hi-Rez Studios valmistelee vuoden 2016 lopulla entistä grandioosimpia tapahtumia, jotka lupaavat ravistaa hyvin MOVA-genren pysähtyneitä sähköisen urheilun aloja.
3. sija - Counter-Strike: Globaali loukkaava
Sen jälkeen kun Counter-Strike ei ollut kovin onnistunut, ensimmäisen version, Hidden Path ja Valve tekivät hyvää työtä virheiden korjaamiseksi ja julkaisivat jatko-osan Global Offensive. Erikseen on syytä huomata, että projektin kehittäminen toteutettiin tiiviissä yhteistyössä kokeneiden nettiurheilijoiden kanssa, joten se asetettiin alun perin uudeksi tieteenalaksi. Kaikista vaikeuksista ja pitkästä kehitysajasta huolimatta tavoitteet saavutettiin, ja tärkeimmät verkkourheilualat täydennettiin CS: GO-projektilla.
Pelin tavoitteet ovat melko yksinkertaisia: tappaa vihollinen, muuten hän tappaa sinut. Lukuisilla karttoilla käydään ikuista taistelua terroristien ja erityispalvelujen välillä, jolloin entisen menestys on räjähtää pommi ja panttivangit, ja jälkimmäisen onnistunut tehtävä on neutraloida tai pelastaa ihmisiä.
Viime vuonna uudessa Counter-Strike-turnauksessa järjestettiin melkein kolmesataa merkittävää turnausta, ja noin 4,5 miljoonaa dollaria jaettiin voittajan kesken. Vaikka tämä luku on kaukana johtajan asemasta, monet CS: GO -haastajat vitsailevat, että “Contra” ottaa vastaan turnausten määrän, ei laadun.
2. sija - DOTA 2
Kuuluisa Antisense-puolustuksen muokkaus tuotti yhtä suositun maailmanlaajuisen MOV: n - Dota 2. Vaikka projekti on pelaajien lukumäärän suhteen jäljessä johtajaa, se voi kilpailla kenen tahansa kanssa laaja-alaisena e-urheilun kurinalaisuutena.
Peli tapahtuu areenalla, jossa on kolme linjaa - ylempi, keskimmäinen ja alempi. Pelaajien päätehtävänä on tuhota vihollisen valtaistuin ja samalla yrittää saada niin paljon kultaa kuin mahdollista tappamalla muut pelaajat ja maatila. Yhden pelin keskimääräinen kesto on noin 40 minuuttia.
toimenpide
Viime vuonna Dota-2: lla ei ollut monia merkittäviä tapahtumia, mutta palkintopotti on erittäin vaikuttava - yli 18 miljoonaa dollaria! Ei tietenkään ole salaisuus, että pääosan rahastosta (74%) täyttivät pelaajat itse ostamalla pelin sisäisiä esineitä (”lahjoittaa”) ja tekemällä heidän suosikki e-urheilulaji yhdeksi kannattavimmista. Erikseen on syytä huomata, että venäjänkielinen yhteisö on Dota-2: n kiihkeä fani, kun taas Eurooppa, Pohjois-Amerikka ja Oseania mieluummin luokituksen johtajana.
1. sija - League of Legends
League of Legends on maailman suosituin verkkourheiluala, ja Riot-kehittäjäyritykseen kuuluu ihmisiä, jotka ovat genren perustajia. Kukaan ei edes voinut kuvitella, että alfa- ja avoimen beetatestauksen aikana League of Legendsista tulisi suosituin MOBA ja että sillä olisi johtava asema kaikkien verkkoprojektien joukossa.
Pelaajien tehtävä on yksinkertainen, mutta samalla vaikea suorittaa - tuhota vihollisen yhteys. Pelaajat jakautuvat kolmeen riviin - ylempään, keskimmäiseen ja alempaan, joiden päätehtävänä on viljellä, työntää torneja ja tappaa vastustajat matkan varrella. Toisin kuin Dota-2, viidennellä pelaajalla, metsäpelaajalla, on erittäin tärkeä rooli. Hänen tehtävänään on auttaa jatkuvasti muita linjoja ja kasvattaa suuria hirviöitä, jotka tarjoavat merkittäviä parannuksia joukkueelle.
Eräs ”League of Legends” -ominaisuus on sen animehahmo, josta monet genren fanit nauttivat. On myös syytä huomata, että e-urheilijoiden mielestä kurinalaisuus erottuu sopivammalta yhteisöltä, toisin kuin samassa ”Dota-2”.
Kurinalaisuus sijoittui myös ensimmäiseksi online-pelaajien lukumäärän suhteen: luku lähestyi 30 miljoonaa ihmistä, mikä on melkein 70% kaikista nykyisistä MOBA-pelaajista. Kaikilla eSports-aloilla (luettelo parhaista MOV-, POV- ja RTS-luokista) ei voitu ylittää sellaista kynnysarvoa, ja tämä sanoo paljon.
turnauksen
Palkintopotti, vaikkakin vähemmän kuin Dota-2, on silti vaikuttava - noin 7 miljoonaa dollaria (pois lukien lisä- ja amatöörikilpailut).League of Legends -turnaukset erottuvat mittasuhteiltaan ja lumoavuudeltaan: maailmanluokan tähdet, alkuperäiset näyttelyt, kaunein ympäristö ja suuri joukko katsojia sekä mestaruuskilpailuissa että näytöillä.