A virtuális szórakozás gyorsan lendületet kap, és néhány, különös tekintettel a kitűnő eseményekre, már régóta illeszkedik mindennapi életünkbe. Az iparág vezetői kétségkívül az eSport tudományága. Az e-sport fejlődésének üteme nem szűnik meg még a legtapasztaltabb elemzőktől sem, meglepő módon. A kulcsfontosságú kiberdiszciplináris események közvetítése nemcsak a klasszikus sportokkal versenyez, hanem néha meghaladja őket a minősítési mutatókban.
Nagyon sokan szeretnék válni, ha nem is a szerencsejáték-világ aktív részeseivé, akkor legalább passzívvá. Valaki szereti a „Twitch” műsorát, valaki a játékfolyamatok elemzésével foglalkozik, és mindent elhelyezi a „YouTube-on”, mások pedig egy komoly célt tűznek ki - valódi e-sportossá válni. Nos, valaki elégedett a virtuális csaták kanapén való megtekintésével.
Próbáljunk meg egy kis értékelést tenni, és jelöljük ki a legnépszerűbb e-sport tudományágakat. A besorolás résztvevőit nagy díjalapok, színes versenyek és tapasztalt játékosok különbözik meg.
5. helyezett - StarCraft 2
E kultuszstratégia első része valós időben már évek óta elismert vezető szerepet játszik, de az ilyen remekművek számára is hihetetlen az idő. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a királyt az örököse helyébe kell állítani, és kiadtak egy folytatást - "Starcraft-2".
A játék lényege egy bázis építése, helyzetük megerősítése, a területek további kiterjesztése és az ellenség elleni beavatkozás. A szakaszos folyamat lehetővé teszi a taktika folyamatos megváltoztatását és az ellenfél tetteire történő rugalmas reagálást.
A Blizzard társaság titán munkát végzett, és a játék közel állt a tökéletességhez. A „katonai kézműves” második része még kiegyensúlyozottabbnak bizonyult, a játék frissességét és vizuális beállítást kapott, ám megőrizte az első rész előnyeit.
A projekt elérte a célját, és nemcsak a játékmenetnek, hanem az intelligensen kifejlesztett játékon belüli fejlesztési rendszernek, valamint a frissített Battle.Net-nek köszönhetően bekerült az e-sport tudományágainak besorolásába.
versenyek
2015-ben mintegy 200 világbajnokságot tartottak, és a nyereményalap összege elérte a 3 millió dollárt. Bizalommal mondhatjuk, hogy a Blizzards gondolkodója hosszú ideig az e-sport csúcsán marad, főleg mivel az ebben az évben megjelent új kiegészítő komolyan felkeltette a rajongók érdeklődését a műfaj iránt.
4. helyezett - Smite
A MOBA e-sport tudományága (a multiplayer online csata aréna) nem ritka, ám Smythe kedvezően hasonlít munkatársaihoz. Ha a legtöbb ilyen játék mindenről szól, ami történik, felülről és kissé szögben, akkor a „Smayte” kamerában a bajnok háta mögött kell elhelyezni. A fejlesztők ilyen lépése radikálisan megváltoztatja a játékot, ugyanakkor hagyja a MOVA műfaj klasszikus vonásait.
A játék célja ugyanaz, mint a csata arénában szereplő sok játék célja: elpusztítani az ellenséges bázist, és ugyanakkor meg kell próbálni nem meghalni. A műfaj klasszikusai támogatottak, azzal a különbséggel, hogy az első személyben irányítják a hősöt, mint ugyanazon a "Counter-Strike" -nél.
Az ESL eSports League erőfeszítései és a fejlesztők nagy vágya révén a projekt belépett az eSports tudományágába a nyílt béta tesztelés szakaszában. A „Smythe” meglepően rövid idő alatt két műfaj rajongóinak teljes seregét gyűjtötte össze egyszerre, és a rally a harmadik helyet szerezte a népszerű MOV listáján.
Tavaly 10 meglehetősen nagy Smythe verseny volt 3 millió dolláros nyereményalapjal.2016 végén a Hi-Rez Stúdió még grandiózusabb eseményeket készít, ígéretesen megrázza a stagnáló e-sport tudományágakat a MOVA műfajban.
3. helyezett - Counter-Strike: Globális támadó
A Counter-Strike nem túl sikeres első verziója után a Hidden Path és a Valve jó munkát végzett a hibák kijavításával és kiadott egy folytatást, a Global Offensive-t. Külön érdemes megjegyezni, hogy a projekt fejlesztését a tapasztalt kiberportőrökkel szoros együttműködésben hajtották végre, ezért kezdetben új tudományágnak tekintették. Minden nehézség és a hosszú fejlesztési idő ellenére a célokat sikerült elérni, és a fő e-sport tudományágakat kiegészítették a CS: GO projekttel.
A cél a játékban nagyon egyszerű: öld meg az ellenséget, különben meg fog ölni. Számos térképen örök harc zajlik a terroristák és a különleges szolgálatok között, ahol az előbbiek robbant bomba és túszok lesznek, utóbbi sikeres küldetése az emberek semlegesítése vagy megmentése.
Tavaly csaknem háromszáz jelentős verseny zajlott az új Counter-Strike versenyen, és körülbelül 4,5 millió dollárt osztottak szét a nyertesek között. Bár ez a szám messze van a vezető pozíciójától, sok CS: GO rajongó azt vicceli, hogy a „Contra” a versenyek számát, nem pedig a minőségét veszi figyelembe.
2. helyezett - DOTA 2
Az antiszensz honvédelem híres módosítása a világon egyformán népszerű MOV-ot - a „Dota 2” -et hozta létre. Bár a projekt a játékosok száma szempontjából elmarad a vezetőtől, bárkivel versenyezhet, mint egy nagyszabású e-sport tudományág.
A játék egy olyan arénában zajlik, amelyben három vonal van - a felső, a középső és az alsó. A játékosok fő feladata az ellenség trónjának elpusztítása, és ezzel egyidőben megpróbálják a lehető legtöbb aranyat megszerezni más játékosok és farm megölésével. Egy játék átlagos időtartama körülbelül 40 perc.
intézkedések
A tavalyi évben a Dota-2 nem volt sok jelentős esemény, de a nyereményalap nagyon lenyűgöző - több mint 18 millió dollár! Természetesen nem titok, hogy ennek az alapnak a fő részét (74%) maguk a játékosok töltötték meg, játékszereket vásárolva („donat”), és ezáltal kedvenc e-sport tudományágukat az egyik legjövedelmezőbbé téve. Külön érdemes megjegyezni, hogy az oroszul beszélő közösség a Dota-2 lelkes rajongója, míg Európa, Észak-Amerika és Óceánia inkább a rangsor vezetőjét részesíti előnyben.
1. helyezett - League of Legends
A League of Legends a világ legnépszerűbb e-sport tudományága, és a Riot fejlesztő társaság olyan embereket foglal magában, akik a műfaj alapítói. Senki sem tudta volna elképzelni, hogy az alfa- és a nyílt béta tesztelés során a League of Legends a legnépszerűbb MOBA-ra válik, és vezető szerepet tölt be az összes online projektben.
A játékosok számára a feladat egyszerű, de ugyanakkor nehezen teljesíthető - megsemmisíteni az ellenséges kapcsolatot. A játékosok három sorba osztódnak - a felső, a középső és az alsó, ahol a fő feladat a mezőgazdaság, a tornyok tolása és az ellenfelek ölése. A Dota-2-vel ellentétben az ötödik játékos, az erdő, nagyon fontos szerepet játszik. Feladata, hogy folyamatosan segítsen más soroknak és a nagy szörnyeknek, amelyek jelentős javulást jelentenek a csapat számára.
A „Legends League” megkülönböztető jegye az anime karakter, amelyet a műfaj sok rajongója élvezte. Érdemes megjegyezni, hogy az e-sportolók szerint a tudományágot egy megfelelőbb közösség különbözteti meg ellentétben ugyanazzal a Dota-2-vel.
A fegyelem az online játékosok számát tekintve is az első helyen szerepel: ez a szám közel 30 millió embert közelített meg, ami az összes meglévő MOBA 70% -a. Az eSport minden tudományága (a legjobb MOV, POV és RTS listája) nem tudott átlépni egy ilyen küszöböt, és ez sokat mond.
a verseny
A nyereményalap, bár kevesebb, mint a Dota-2, továbbra is lenyűgöző - körülbelül 7 millió dollár (kivéve a kiegészítő és amatőr versenyeket).A League of Legends versenyei megkülönböztetik méretüket és elbűvölőségüket: világszínvonalú csillagok, eredeti műsorok, legszebb környezet és nagy számú néző egyaránt mind a bajnokságon, mind a monitor képernyőjén.