L'intrattenimento virtuale sta rapidamente guadagnando slancio e alcuni, in particolare quelli illustri, si sono adattati a lungo alla nostra vita quotidiana. I leader di questo settore sono senza dubbio le discipline eSports. Il ritmo di sviluppo degli e-sport non smette di stupire anche gli analisti più esperti, colpendo per la sua portata. Le trasmissioni di eventi cyberdisciplinari chiave non solo competono con gli sport classici, ma a volte li superano negli indicatori di valutazione.
Molte persone vogliono diventare, se non una parte attiva di questo mondo di gioco, almeno passive. A qualcuno piace trasmettere da "Twitch", qualcuno è impegnato nell'analisi dei processi di gioco e mette tutto su "YouTube", e alcuni si prefiggono un obiettivo serio: diventare veri e-sportivi. Bene, qualcuno è soddisfatto della visione del divano delle battaglie virtuali.
Proviamo a fare una piccola valutazione e designare le più popolari discipline di e-sport. I partecipanti alla classifica si distinguono per grandi montepremi, tornei colorati e giocatori esperti.
5 ° posto - StarCraft 2
La prima parte di questa strategia di culto in tempo reale è stata un leader riconosciuto per molti anni, ma il tempo è inesorabile anche per tali capolavori. Gli sviluppatori decisero che il re dovesse essere sostituito dal suo erede e pubblicarono un sequel - "Starcraft-2".
L'essenza del gioco è quella di costruire una base, rafforzare le loro posizioni, espandere ulteriormente i territori e intervenire contro il nemico. Il processo graduale ti consente di cambiare costantemente le tue tattiche e di rispondere in modo flessibile alle azioni dell'avversario.
La compagnia Blizzard ha eseguito un lavoro titanico e il gioco si è rivelato vicino alla perfezione. La seconda parte del "mezzo militare" si è rivelata ancora più equilibrata, il gameplay ha acquisito freschezza e adattamento visivo, ma ha mantenuto tutti i vantaggi della prima parte.
Il progetto ha raggiunto il suo obiettivo ed è entrato nella classifica delle discipline di e-sport non solo grazie al gameplay, ma anche al sistema di miglioramento del gioco sviluppato in modo intelligente, abbinato al Battle.Net aggiornato.
tornei
Nel 2015 si sono tenuti circa 200 tornei mondiali e l'importo del montepremi ha raggiunto $ 3 milioni. Possiamo affermare con sicurezza che l'idea di Blizzards rimarrà per molto tempo ai vertici degli e-sport, soprattutto dal momento che il nuovo componente aggiuntivo pubblicato quest'anno ha fortemente sminuito l'interesse dei fan per il genere.
4 ° posto - Smite
Le discipline MOBA di e-sport (arena di battaglia online multiplayer) non sono rare, ma Smythe si confronta favorevolmente con i suoi compagni di lavoro. Se la maggior parte dei giochi di questo tipo raccontano tutto ciò che sta accadendo, per così dire, dall'alto e con una leggera angolazione, nella videocamera "Smayte" viene posizionato dietro la schiena del campione. Una tale mossa da parte degli sviluppatori cambia radicalmente il gameplay, ma allo stesso tempo lascia le caratteristiche classiche del genere MOVA.
L'obiettivo del gioco è lo stesso di molti giochi nell'arena di battaglia: distruggere la base nemica e allo stesso tempo cercare di non morire. I classici del genere sono supportati, con l'unica differenza che controlli l'eroe in prima persona, come nello stesso "Counter-Strike".
Attraverso gli sforzi della ESL eSports League e il grande desiderio degli sviluppatori, il progetto è entrato nelle discipline eSports nella fase di open beta test. "Smythe" in un tempo sorprendentemente breve ha riunito un intero esercito di fan di due generi contemporaneamente, e il raduno ha preso il terzo posto nella lista del popolare MOV.
L'anno scorso, ci sono stati 10 tornei Smythe abbastanza grandi con un montepremi di $ 3 milioni.Alla fine del 2016, Hi-Rez Studios sta preparando eventi ancora più grandiosi, promettendo di scuotere bene le discipline stagnanti degli e-sport nel genere MOVA.
3 ° posto - Counter-Strike: Global Offensive
Dopo la prima versione non riuscita di Counter-Strike, Hidden Path e Valve hanno fatto un buon lavoro nel correggere i bug e rilasciato un sequel, Global Offensive. Vale la pena notare separatamente che lo sviluppo del progetto è stato realizzato in stretta collaborazione con esperti cybersportisti, quindi inizialmente è stato posizionato come una nuova disciplina. Nonostante tutte le difficoltà e il lungo tempo di sviluppo, gli obiettivi sono stati raggiunti e le principali discipline di e-sport sono state riempite con il progetto CS: GO.
Gli obiettivi del gioco sono abbastanza semplici: uccidere il nemico, altrimenti ti ucciderà. Su numerose mappe, c'è un'eterna lotta tra terroristi e servizi speciali, in cui il successo del primo sarà una bomba esplosa e ostaggi, e la missione di successo per il secondo è quella di neutralizzare o salvare le persone.
L'anno scorso si sono svolti quasi trecento tornei significativi sul nuovo Counter-Strike e circa 4,5 milioni di dollari sono stati divisi tra i vincitori. Sebbene questa cifra sia lontana dalla posizione del leader, molti ammiratori di CS: GO scherzano sul fatto che "Contra" considera la quantità, non la qualità, dei tornei.
2 ° posto - DOTA 2
La famosa modifica di Defense of the Antisense ha dato origine al altrettanto popolare MOV mondiale - "Dota 2". Sebbene il progetto sia in ritardo rispetto al leader in termini di numero di giocatori, può competere con chiunque come disciplina su larga scala di e-sport.
Il gioco si svolge in un'arena con tre linee: superiore, centrale e inferiore. Il compito principale dei giocatori è quello di distruggere il trono nemico e allo stesso tempo cercare di ottenere più oro possibile uccidendo altri giocatori e la fattoria. La durata media di una partita è di circa 40 minuti.
misure
L'anno scorso Dota-2 non ha avuto molti eventi significativi, ma il montepremi è molto impressionante - oltre $ 18 milioni! Naturalmente, non è un segreto che la parte principale di questo fondo (74%) sia stata riempita dai giocatori stessi, acquistando oggetti di gioco ("donat") e, quindi, rendendo la loro disciplina di e-sport preferita una delle più redditizie. Separatamente, vale la pena notare che la comunità di lingua russa è un ardente fan di Dota-2, mentre Europa, Nord America e Oceania preferiscono il leader della classifica.
1 ° posto - League of Legends
League of Legends è la disciplina di e-sport più popolare al mondo e la società di sviluppo di Riot include persone che sono i fondatori del genere. Nessuno avrebbe mai immaginato che durante i test alpha e open beta, League of Legends sarebbe diventato il MOBA più popolare e avrebbe ricoperto una posizione di leadership tra tutti i progetti online.
Il compito per i giocatori è semplice, ma allo stesso tempo difficile da realizzare: distruggere il nesso nemico. I giocatori si dividono in tre linee: quella superiore, centrale e inferiore, in cui il compito principale è coltivare, spingere le torri e uccidere gli avversari lungo il percorso. A differenza di Dota-2, il quinto giocatore, il forestale, svolge un ruolo molto importante. Il suo compito è di aiutare costantemente altre linee e coltivare mostri di grandi dimensioni, che forniscono miglioramenti significativi per la squadra.
Una caratteristica distintiva di "League of Legends" è il suo personaggio anime, che è stato apprezzato da molti fan del genere. Vale anche la pena notare che la disciplina, secondo gli e-sportsmen, si distingue per una comunità più adeguata, in contrasto con lo stesso "Dota-2".
La disciplina si è anche classificata al primo posto in termini di numero di giocatori online: la cifra si è avvicinata a 30 milioni di persone, che rappresentano quasi il 70% di tutti i MOBA esistenti. Tutte le discipline eSports (l'elenco dei migliori MOV, POV e RTS) non sono riusciti a superare tale soglia, e questo dice molto.
il torneo
Il montepremi, sebbene inferiore a quello di Dota-2, è ancora impressionante - circa $ 7 milioni (escluse le competizioni aggiuntive e amatoriali).I tornei di League of Legends si distinguono per la loro scala e il loro incanto: stelle di livello mondiale, spettacoli originali, i più bei dintorni e un numero enorme di spettatori sia ai campionati stessi che agli schermi dei monitor.