Wirtualna rozrywka szybko nabiera rozpędu, a niektóre, szczególnie wybitne, od dawna pasują do naszego codziennego życia. Liderzy w tej branży to bez wątpienia dyscypliny e-sportowe. Tempo rozwoju e-sportu nie przestaje zadziwiać nawet najbardziej doświadczonych analityków, uderzających w swoim zakresie. Transmisje najważniejszych wydarzeń cyberdyscyplinarnych nie tylko rywalizują z klasycznymi sportami, ale czasem przewyższają je wskaźnikami ratingowymi.
Sporo ludzi chce stać się, jeśli nie aktywną częścią tego świata hazardu, przynajmniej bierną. Ktoś lubi nadawać z „Twitcha”, ktoś jest zaangażowany w analizę procesów gry i umieszcza to wszystko na „YouTube”, a niektórzy stawiają poważny cel - stać się prawdziwymi e-sportowcami. Cóż, ktoś jest zadowolony z oglądania wirtualnych bitew na sofie.
Spróbujmy zrobić małą ocenę i wyznaczyć najpopularniejsze dyscypliny e-sportu. Uczestnicy rankingu wyróżniają się dużymi pulami nagród, kolorowymi turniejami i doświadczonymi graczami.
5 miejsce - StarCraft 2
Pierwsza część tej kultowej strategii w czasie rzeczywistym jest uznanym liderem od wielu lat, ale czas jest nieubłagany nawet dla takich arcydzieł. Twórcy zdecydowali, że króla powinien zastąpić jego spadkobierca, i wydali kontynuację - „Starcraft-2”.
Całą istotą gry jest zbudowanie bazy, wzmocnienie ich pozycji, dalsze powiększanie terytoriów i interwencja przeciwko wrogowi. Proces etapowy pozwala ci ciągle zmieniać taktykę i elastycznie reagować na działania przeciwnika.
Firma Blizzard wykonała gigantyczną pracę, a gra okazała się bliska doskonałości. Druga część „jednostki wojskowej” okazała się jeszcze bardziej zrównoważona, rozgrywka zyskała świeżość i dostosowanie wizualne, ale zachowała wszystkie zalety pierwszej części.
Projekt osiągnął swój cel i znalazł się w rankingu dyscyplin e-sportowych nie tylko dzięki rozgrywce, ale także inteligentnie opracowanemu systemowi usprawnień w grze, w połączeniu ze zaktualizowanym Battle.Net.
Turnieje
W 2015 r. Odbyło się około 200 turniejów światowych, a kwota funduszu nagród osiągnęła 3 miliony dolarów. Możemy śmiało powiedzieć, że pomysł Blizzardów na długo pozostanie w czołówce e-sportu, zwłaszcza że nowy dodatek wydany w tym roku poważnie podsycił zainteresowanie fanów tym gatunkiem.
4 miejsce - Smite
Dyscypliny e-sportu MOBA (arena bitew online dla wielu graczy) nie są rzadkością, ale Smythe wypada korzystnie w porównaniu z innymi pracownikami. Jeśli większość gier tego rodzaju mówi o wszystkim, co się dzieje, z góry i pod niewielkim kątem, wówczas kamera „Smayte” jest umieszczona za plecami mistrza. Taki ruch twórców radykalnie zmienia rozgrywkę, ale jednocześnie pozostawia klasyczne cechy gatunku MOVA.
Cel gry jest taki sam, jak wielu gier na arenie bitwy: zniszczyć bazę wroga i jednocześnie starać się nie umrzeć. Obsługiwane są klasyki tego gatunku, z tą różnicą, że kontrolujesz bohatera w pierwszej osobie, jak w tym samym „Counter-Strike”.
Dzięki staraniom ESL eSports League i wielkiemu pragnieniu deweloperów, projekt wszedł w dyscypliny eSports na etapie otwartych testów beta. „Smythe” w zaskakująco krótkim czasie zgromadził całą armię fanów dwóch gatunków naraz, a rajd zajął trzecie miejsce na liście popularnego MOV.
W ubiegłym roku odbyło się 10 dość dużych turniejów Smythe z pulą nagród wynoszącą 3 miliony dolarów.Pod koniec 2016 r. Hi-Rez Studios przygotowuje jeszcze więcej wspaniałych wydarzeń, obiecując, że dobrze wstrząśnie stagnacyjną dyscypliną e-sportu w gatunku MOVA.
3 miejsce - Counter-Strike: Global Offensive
Po niezbyt udanej pierwszej wersji Counter-Strike, Hidden Path and Valve wykonali dobrą robotę naprawiając błędy i wydali drugą część, Global Offensive. Warto zauważyć osobno, że rozwój projektu został przeprowadzony w ścisłej współpracy z doświadczonymi cyberporterami, dlatego początkowo został on uznany za nową dyscyplinę. Pomimo wszystkich trudności i długiego czasu rozwoju cele zostały osiągnięte, a główne dyscypliny e-sportu zostały uzupełnione projektem CS: GO.
Cele w grze są dość proste: zabij wroga, inaczej zabije cię. Na licznych mapach trwa odwieczna walka między terrorystami a służbami specjalnymi, gdzie sukcesem tego pierwszego będzie eksplodująca bomba i zakładnicy, a udaną misją drugiego jest neutralizacja lub uratowanie ludzi.
W ubiegłym roku w nowym Counter-Strike odbyło się prawie trzysta ważnych turniejów, a zwycięzcy podzielili się o około 4,5 miliona dolarów. Chociaż liczba ta jest daleka od pozycji lidera, wielu wielbicieli CS: GO żartuje, że „Contra” bierze pod uwagę ilość, a nie jakość turniejów.
2 miejsce - DOTA 2
Słynna modyfikacja Defense of the Antisense dała początek równie popularnemu na całym świecie MOV - „Dota 2”. Chociaż projekt pozostaje w tyle za liderem pod względem liczby graczy, może konkurować z każdym jako wielka dyscyplina e-sportu.
Rozgrywka odbywa się na arenie z trzema liniami - górną, środkową i dolną. Głównym zadaniem graczy jest zniszczenie wrogiego tronu i jednocześnie próba zdobycia jak największej ilości złota, zabijając innych graczy i farmę. Średni czas trwania jednej gry wynosi około 40 minut.
Wydarzenia
W ubiegłym roku Dota-2 nie miała wielu znaczących wydarzeń, ale pula nagród jest imponująca - ponad 18 milionów dolarów! Oczywiście nie jest tajemnicą, że główna część tego funduszu (74%) została wypełniona przez samych graczy, kupując przedmioty w grze („donat”), a tym samym czyniąc ich ulubioną dyscyplinę e-sportu jedną z najbardziej dochodowych. Osobno warto zauważyć, że rosyjskojęzyczna społeczność jest zagorzałym fanem Dota-2, podczas gdy Europa, Ameryka Północna i Oceania wolą lidera rankingu.
1. miejsce - League of Legends
League of Legends to najpopularniejsza dyscyplina e-sportu na świecie, a firma Riot, w której skład wchodzą programiści, obejmuje osoby, które są założycielami tego gatunku. Nikt nawet nie wyobrażał sobie, że podczas testów alfa i otwartych beta League of Legends stanie się najpopularniejszym MOBA i zajmie wiodącą pozycję wśród wszystkich projektów internetowych.
Zadanie dla graczy jest proste, ale jednocześnie trudne do wykonania - zniszczyć ogniwo wroga. Gracze dzielą się na trzy linie - górną, środkową i dolną, gdzie głównym zadaniem jest farma, pchanie wież i zabijanie przeciwników po drodze. W przeciwieństwie do Dota-2, piąty gracz, leśniczy, odgrywa bardzo ważną rolę. Jego zadaniem jest ciągłe pomaganie innym liniom i hodowanie dużych potworów, które zapewniają znaczną poprawę drużynie.
Charakterystyczną cechą „League of Legends” jest postać z anime, którą cieszyło się wielu fanów tego gatunku. Warto również zauważyć, że według e-sportowców dyscyplina ta wyróżnia się bardziej odpowiednią społecznością, w przeciwieństwie do tej samej „Dota-2”.
Dyscyplina zajęła również pierwsze miejsce pod względem liczby graczy online: liczba ta zbliżyła się do 30 milionów ludzi, co stanowi prawie 70% wszystkich istniejących MOBA. Wszystkie dyscypliny e-sportowe (lista najlepszych MOV, POV i RTS) nie były w stanie pokonać takiego progu, a to wiele mówi.
Turnieje
Pula nagród, choć mniejsza niż w Dota-2, jest nadal imponująca - około 7 milionów dolarów (z wyłączeniem konkursów dodatkowych i amatorskich).Turnieje w League of Legends wyróżniają się swoją skalą i urokiem: światowej klasy gwiazdy, oryginalne pokazy, najpiękniejsze otoczenie i ogromną liczbę widzów zarówno na samych mistrzostwach, jak i na ekranach monitorów.