kategórie
...

Populárne disciplíny eSports: zoznam, hodnotenie, vlastnosti a popis

Virtuálna zábava rýchlo naberá na obrátkach a niektoré, najmä významné, sa už dlho zmestia do nášho každodenného života. Lídri v tomto odvetví sú nepochybne disciplínami eSports. Tempo rozvoja elektronických športy neprestáva udivovať ani tých najskúsenejších analytikov, ktorí zarážajú rozsah. Vysielanie kľúčových kyberdisciplinárnych podujatí nielenže konkuruje klasickým športom, ale niekedy ich predstihuje aj v ratingových ukazovateľoch.

Disciplíny eSports

Celkom veľa ľudí sa chce stať, ak nie aktívnymi súčasťou tohto sveta hazardných hier, potom aspoň pasívnych. Niekto rád vysiela z Twitchu, niekto sa podieľa na analýze herných procesov a dáva to všetko na YouTube a niektorí si stanovili vážny cieľ - stať sa skutočnými e-športovcami. Niekto je spokojný s pozeraním virtuálnych bitiek na pohovku.

Skúsme urobiť malé hodnotenie a určiť najpopulárnejšie e-športové disciplíny. Účastníci hodnotenia sa vyznačujú veľkými prize poolmi, farebnými turnajmi a skúsenými hráčmi.

5. miesto - StarCraft 2

Prvou časťou tejto kultovej stratégie v reálnom čase je už mnoho rokov uznávaný vodca, ale pre tieto majstrovské diela je čas neúprosný. Vývojári sa rozhodli, že kráľa by mal nahradiť jeho dedič, a vydal pokračovanie - "Starcraft-2".

Zoznam disciplín eSports

Celá podstata hry je vybudovať základňu, posilniť ich postavenie, ďalej rozširovať územia a zasahovať proti nepriateľovi. Postupný proces vám umožňuje neustále meniť taktiku a pružne reagovať na kroky súpera.

Spoločnosť Blizzard vykonala titánske dielo a hra sa ukázala byť blízko k dokonalosti. Druhá časť „vojenského plavidla“ sa ukázala byť ešte vyrovnanejšia, hrateľnosť nadobudla sviežosť a vizuálne prispôsobenie, ale zachovala si všetky výhody prvej časti.

Projekt dosiahol svoj cieľ a zaradil sa do hodnotenia e-športových disciplín nielen vďaka hrateľnosti, ale aj inteligentne vyvinutému systému vylepšovania hier v spojení s aktualizovaným Battle.Net.

turnaja

V roku 2015 sa uskutočnilo okolo 200 svetových turnajov a výška výherného fondu dosiahla 3 milióny dolárov. Môžeme s istotou povedať, že tvorcovia Blizzards zostanú na špičkových úrovniach e-športu po dlhú dobu, najmä preto, že nový doplnok vydaný tento rok vážne zvýšil záujem fanúšikov o tento žáner.

4. miesto - Smite

MOBA e-športové disciplíny (multiplayer online bojová aréna) nie sú neobvyklé, ale Smythe sa priaznivo porovnáva so svojimi spolupracovníkmi. Ak väčšina hier tohto druhu rozpráva o všetkom, čo sa deje, zhora a v miernom uhle, potom sa kamera „Smayte“ umiestni za chrbtom majstra. Takýto krok vývojárov radikálne zmení hru, ale zároveň ponecháva klasické vlastnosti žánru MOVA.

hlavné e-športové disciplíny

Cieľom hry je rovnaký ako u mnohých hier v bojovej aréne: zničiť nepriateľskú základňu a zároveň sa snažiť nezomrieť. Klasika žánru je podporovaná, s jediným rozdielom, že ovládate hrdinu v prvej osobe, ako v rovnakom „Counter-strike“.

Vďaka úsiliu ESL League eSports a veľkej túžbe vývojárov vstúpil projekt do etáp eSports vo fáze otvoreného beta testovania. „Smythe“ v prekvapujúcom krátkom čase zhromaždil celú armádu fanúšikov dvoch žánrov naraz a zhromaždenie obsadilo tretie miesto v zozname populárnych MOV.

V minulom roku sa uskutočnilo 10 pomerne veľkých turnajov Smythe s prize poolom 3 milióny dolárov.Štúdiá Hi-Rez na konci roka 2016 pripravujú ešte viac grandióznych podujatí, ktoré sľubujú, že dobre pretrasú stojace e-športové disciplíny v žánri MOVA.

3. miesto - Counter-Strike: Global Offensive

Po neúspešnej prvej verzii Counter-Strike, Hidden Path and Valve odviedli dobrú prácu pri opravovaní chýb a vydali pokračovanie Global Offensive. Osobitne stojí za zmienku, že vývoj projektu sa uskutočnil v úzkej spolupráci so skúsenými kyberšportmi, preto bol spočiatku zaradený do novej disciplíny. Cez všetky ťažkosti a dlhý vývojový čas boli ciele dosiahnuté a hlavné e-športové disciplíny boli doplnené projektom CS: GO.

najobľúbenejšie disciplíny eSports

Ciele v hre sú pomerne jednoduché: zabiť nepriateľa, inak vás zabije. Na mnohých mapách existuje večný boj medzi teroristami a špeciálnymi službami, kde úspechom prvej bude explodovaná bomba a rukojemníci a úspešnou misiou pre nich je neutralizácia alebo záchrana ľudí.

Minulý rok sa na novom Counter-Strike konalo takmer tristo významných turnajov a medzi víťazov bolo rozdelených približne 4,5 milióna dolárov. Aj keď toto číslo nie je zďaleka na vedúcej pozícii, veľa CS: GO obdivovateľov žartuje, že „Contra“ zaberá množstvo, nie kvalitu turnajov.

2. miesto - DOTA 2

Slávna modifikácia Obrany Antisense vyvolala rovnako populárny svetový MOV - „Dota 2“. Hoci projekt z hľadiska počtu hráčov zaostáva za lídrom, môže súťažiť s kýmkoľvek ako vo veľkom meradle v oblasti e-športu.

Hodnotenie eSports

Hra sa odohráva v aréne s tromi riadkami - hornou, strednou a dolnou. Hlavnou úlohou hráčov je zničiť nepriateľský trón a súčasne sa pokúsiť získať čo najviac zlata zabitím iných hráčov a farmy. Priemerná doba jednej hry je približne 40 minút.

opatrenia

Minulý rok Dota-2 nemala veľa významných udalostí, ale prize pool je veľmi pôsobivý - vyše 18 miliónov dolárov! Samozrejme, nie je žiadnym tajomstvom, že hlavnú časť tohto fondu (74%) naplnili samotní hráči, ktorí si kupovali veci v hre („donat“), čím sa ich obľúbená e-športová disciplína stala jednou z najziskovejších. Samostatne stojí za zmienku, že rusky hovoriace spoločenstvo je horlivým fanúšikom Dota-2, zatiaľ čo Európa, Severná Amerika a Oceánia uprednostňujú vodcu ratingu.

1. miesto - League of Legends

League of Legends je najobľúbenejšou disciplínou v oblasti elektronických športov na svete a vývojová spoločnosť v Riot zahŕňa ľudí, ktorí sú zakladateľmi tohto žánru. Nikto si ani nedokázal predstaviť, že počas alfa a otvoreného beta testovania by sa League of Legends stala najobľúbenejšou MOBA a získala vedúce postavenie medzi všetkými online projektmi.

najobľúbenejšia disciplína eSports na svete

Úloha pre hráčov je jednoduchá, ale zároveň ťažko vykonateľná - zničiť nepriateľskú spojitosť. Hráči sa líšia v troch líniách - hornej, strednej a dolnej, kde hlavnou úlohou je hospodáriť, tlačiť veže a zabíjať súperov pozdĺž cesty. Na rozdiel od hry Dota-2 hrá piaty hráč, lesník, veľmi dôležitú úlohu. Jeho úlohou je neustále pomáhať iným líniám a chovať veľké príšery, ktoré tímu poskytujú významné vylepšenia.

Charakteristickým rysom „League of Legends“ je jej anime charakter, ktorý si užívali mnohí fanúšikovia žánru. Za zmienku tiež stojí, že podľa e-športovcov sa disciplína vyznačuje vhodnejšou komunitou, na rozdiel od tej istej „Dota-2“.

Disciplína sa tiež umiestnila na prvom mieste, pokiaľ ide o počet online hráčov: toto číslo sa priblížilo 30 miliónom ľudí, čo je takmer 70% všetkých existujúcich MOBA. Všetky disciplíny eSports (zoznam najlepších MOV, POV a RTS) nedokázali prekonať takúto hranicu, a to hovorí veľa.

turnaj

Zásoba cien, aj keď menšia ako v prípade hry Dota-2, je stále pôsobivá - približne 7 miliónov dolárov (bez ďalších a amatérskych súťaží).Turnaje v League of Legends sa vyznačujú mierkou a očarovaním: hviezdy svetovej úrovne, originálne predstavenia, najkrajšie okolie a veľké množstvo divákov na samotných majstrovstvách aj na obrazovkách monitorov.


Pridajte komentár
×
×
Naozaj chcete odstrániť komentár?
vymazať
×
Dôvod sťažnosti

obchodné

Príbehy o úspechu

zariadenie